Aprovechando que me gustó una original idea de mi amigo Juan Nuet, vamos a abrir una sección dedicada a una base de datos. Compuesta por los Decklist jugados por el LT y las Listas de Cartas prohibidas y limitadas (por ahora, aunque irá aumentando en breve).
Será de rápido acceso e incluirá las fotos de las cartas para rápido reconocimiento. Espero que os sirva de ayuda y que se haga mucho más fácil y ameno las visitas a nuestro blog así ^^.
Saludos y Suerte.
Report del Duelist War Series by Nuet
Posted: miércoles, julio 29, 2009 by Nuet37 in Sección: ReportsHola a todos, antes de empezar con el report me gustaria decir que mientras estuve en Madrid 2 semanas aprendi mas de lo que podia imaginar gracias a mi equipo que son los mejores y espero que no cambien:
Alex: Ademas de que me quede en su casa a dormir y le agradesco que me haya dejado estar alli 2 semanas ^^ siempre me corregia en todo lo que hacia mal y gracias a él estoy aprendiendo a no tener fallos (aun los tengo pero intento no tenerlos xD) aunque siempre me lo dice de la peor manera posible para que no me lo tome como un juego. Muchas gracias ^^
Juanma: yo siempre lo he considerado el mejor jugador de españa y siempre he seguido cada uno de sus consejos para que un dia sea igual que él a la hora de hacer un mazo, combar perfectamente, ect... y siempre estaba alli para apoyarme y felicitarme por lo bien que lo hacia y yo me sentia realmente bien. Gracias ;)
Edu: Le conosco poco pero se lo suficiente para decir que es un colega d.p.m. xD. Juega muy bien y me lo demuestra cada vez que juego con él (solo jugamos 1 vez pero bueno... xD). Espero que la proxima vez que vaya te conosca mejor =)
Tamara: Lo que me he reido con ella siempre mandando a Juanma como ella quiere xD (Juanma obedeciendo como no xD), nunca se corta a la hora de decir la verdad (o al menos lo que ella se cree lalala). Me lo he pasado muy bien contigo :) y cuidame a Juanma que haber si se nos pierde vv' xD
Gracias a todos por hacer estas 2 semanas unas de las mejores ^^
Bueno dejemos un poco las mariconadas xD
El torneo tuvo un nivel bastante alto, el sitio a mi me parecia bien espacioso e iluminado, lo mejor del torneo fue la gente que no veia desde el naci o incluso el fortune y la gente que conoci fue lo mejor del toreno y lo peor del torneo en mi opinion a sido la gente que a faltado en el torneo porque eramos 42 personas creo y podiamos haber sido mas.
1ºRONDA Yo vs Lucas Navarro (Game Over Team) Light - Zaragoza 2-0
Empezamos con el 8º en el Nacional 09 y yo pensando que jugaba gladial y me sorprende con una light xD.
En la 1º empezamos con lo tipico en las light recarga y carga. Él me tenia un jugment que paga y pega directo dejandome a 3600 y 1 gardna en cementerio y el 2850 con 3 gardnas, le invoque judgment que vacio campo y le pego haciendole gastar un gardna paso, pone monstruo set y una carta set pasa, pago le destruyo riko y un farol y le pego otro gardna fuera coloco set y paso, no me acuerdo como pero me destruyo el judgment con algo y pasa, en mi turno seteo y activo beckoning recuperando judgment y honest y activo la set que coloque que era un pot of avarice y robo lyla y foolish (recuperando wulfs, honest y lumina) invoco judgment, lyla y foolish a wulf asiendole el ultimo gardna inutil.
En la 2º empieza de mano con 3 honest y un luminoso y yo con una mano normal, me hizo honest protegiendo a lumina y 2 veces a un wulf que me deja a 2000 de vida y yo acojonado de que esta la pierdo hasta que topdeckeo un vortex que me da control en el campo con un honest pegando y el con una set que yo pensaba que era una beckonig y era un farol xD le deje a 2700 con honest despues activo una recarga y cae wulf k pega a un set, esta se alargo mucho porque el se defendia con lo que podia y yo muy cagado a que si era una beckonig me recuperaba los honest y me ganaba y estaba jugando con mucho cuidado xD asta que le hago una celestia que le destruyo un androide magico y un set que era un riko y cuando terminamos le pregunto que era la set y me dice que es un farol xD.
Luego vi que Lucas habia dropeado en el torneoy no me gusto mucho que digamos.
1-0
2ºRONDA Yo vs Angel Castillo (Huerfanos Team) Madrid - Light 2-1
Otro de los buenos y Rodrigo nos revisa los mazos y nos dice que lo hizo en 4min y que no nos iba a dar tiempo extra haci que seguimos.
Al principio un poco de risa pero segun cambiaban las jugadas nos callabamos mas, en la 1º se la gano muy empatados pero le controle con aurkus alfinal y le pude ganar.
En la 2º me la gana con una ostia de 6000 con 2 judgment sin necros.
Y en la 3º tuvimos un problema porque pitaron tiempo y le preguntamos a Togores si teniamos tiempo y no lo entendi y le pregunto sobre los turnos y me suelta una frase muy rara que tampoco entendi asi que seguimos jugando hasta que viene otra vez y nos pregunta sobre que turno estamos y le decimos que no estabamos jugando a turno y cuando terminamos le gane por deckout y por vida nos pone un game lost a cada uno y Angel muy cabreado le dice que se va que porque nos pone un game lost si le estabamos preguntando y el pasaba, y Togores convenciendo a Angel para que no se vaya y alfinal no nos pone nada para que no se vaya Angel.
2-0
Paron para comer...
3ºRONDA Yo vs Paco Pastor "Sephiroth" (sin team) Cadiz - Synchro-Gladial 2-0
Era la primera vez que jugaba con Paco pero el haciendo la partida muy graciosa xD.
En la 1º ibamos empatados hasta que le lleno el campo y es incapaz de sacarselos y ensima tenia CCV activado.
Y en la 2º empieza con equeste y set, activo recarga tiro wulf y cae wulf que le hace bottom actrivo reborn al wulf que le pega paso, me invoca gladial le hace test y me saca murmillo que pega directo y le saco gorz, lo cambia por laquari y me coloca una atras y pasa, hago heavy y le destruyo la mirror y se queja un monton xD le pego gorz a laquari y le pega bixa directo paso, roba un crow donde me lo invoca y me pega al gorz y le digo pero que haces!! xD y me dice suicidandome xD.
Si hubiera robado el crow al principio alomejor se alargaba mas pero que se le va a hacer xD.
3-0
4ºRONDA Yo vs Raul Fernandez "Saggi" (Legends Team) Mallorca - Light 2-1
Venga Hombre!! contra mi amigo saggi vv'. Esta fue la partida mas guapa que tuve en el torneo porque nos hicimos 2 CCV en 2 games xD.
La 1º me la gana cuando ibamos muy empatados me hace una beckoning que me fusila xD.
En la 2º le hago CCV y el en su turno me hace lo mismo y a mi se me fue media mano y a él no, despues de unos turnos de quitarnos mucha vida le saco 2 judgment con beckoning que le vacio campo y él con 1 gardna en cementerio no pudo parlos.
Y en la 3º le iba controlando con todo lo que tenia porque estabamos apunto de ir a turnos con CCV activado los 2 y le deje a 4100 y yo con 5000 y estabamos en el 1ºturno y yo robando gorz que cae por CCV y me quedo sin nada en campo y mano y paso, 2ºturno me activa beckonig y pilla judgment que lo invoca y pega con los 2 y yo retiro el utlimo gardna que me quedaba pasa, se acaba CCV y era el 3ºturno topdeckeo un roar que lo seteo y paso, 4ºturno me dice no habras tenido la coña de haber robado un roar y yo le digo que a lo mejor si xD paga con judgment y le hago roar y le gano por los pelos .... (Saggi no me digas que tengo potra porque te recuerdo que robabas los honest en el mejor momento ¬¬ y el beckoning tambien y me ganastes la primera por eso xD) Ademas de todo eso me daba igual quien ganaba conque 1 de los 2 pasara a top me bastaba ^^.
4-0
5ºRONDA Yo vs Bruno Calderon (Puretas Team) Bilbao - Synchro-Cat 2-0
En la ronda anterior hubo un problema con Bruno y Pere que tuvieron 1 game lost cada uno porque Pere tenia una carta marcada (un rescue de DR3) y Bruno una carta girada al contrario que las demas cartas del mazo y tenian que jugar 1 y jugaron 3 ganando Pere pero Rodrigo puso que ganaba Bruno porque gano la 1º.
No habia jugado nunca con Bruno pero tenia ganas de hacerlo al ver que le gano a Eduard y Alex.
En la primera le controlo muy bien con aurkus y 2 wulf que hace black rose dragon y en mi turno le hago lumina aurkus y no podia hacer mas.
En la 2º me banquillo un royal decree por los roar y wabokus, empieza el con una monstruo set y una atras activo pasa, hago carga pillo aurkus que le hago recarga y robo decree que lo seteo y hago efecto de lumina a aurkus con eso tuve la partida controlada desde el principio hasta que hace una heavy que me destruye el decree y un torrential set y a él se le fueron 3 sets me comba a un dark strike fighter que atributa todo y en mi turno no me acuerdo pero le gane.
Bendito decree ^^
5-0
6ºRONDA Yo vs Gonzalo Gomez (sin team) Zaragoza - Synchro-Cat 2-0
Justo con una de las personas que mas queria vengarme jejejeje porque me gano en la 3ºronda del naci y con eso empeze a perder las demas.
La 1º le controle muy bien y le pude gana con judgment.
Y la 2º me sorprende con un juicioa un aurkus creo y luego le hago un rebornque pega hasta dejarlo a 1400 y lo remate con beckoning = celestia, judgment y honest.
Al final me callo muy bien Gonzalo es un chaval muy majo ^^.
6-0
Entro como 1º al suizo muy contento seguido de Saggi que entro 2º ^^ pero se me fue la sonrisa cuando vi con quien jugaba... vv'
TOP8 Yo vs Juan Manuel Lopez (Legends Team) Toledo - Garden-Cat 0-2
Me tocaba con el unico mazo que me frenaba por completo en todo el torneo y ensima con un Juanma...
En la 1º me comba en 3ºturno y me gana en el siguiente sin poder hacer nada con una mano llena de bixos vv'.
Y en la 2º me sideo pero de poco me sirvio, estuvimos mucho tiempo y yo sin robar nada util y el matandome con 2 armageddon y para protegerme tenia que retirar los 3 gardnas, hasta que la cago pensando que tenia 1 wulf en mazo y hago foolish y veo que me lo quite para el side y por ese error perdi la partida 2 turnos despues.
No me gusto perder asi sin dar resistensia pero no podia hacer mucholo unico que me alivia es que haya sido Juanma el que me haya ganado y no otro.
6-1
Bueno asi termino mi torneo con un perfecto en el suizo siendo eliminado del top por Juanma y su Garden-Cat pero la proxima vez lo are mejor ^^.
Aqui el TOP8:
1º Raul Fernández LT - Lightsworns
2º Luis Matallanas TMK - Synchro Cat
3º Pablo Moreno HT - Synchro Gladial
4º Juanma López LT - Garden Cat
5º Juanma Nuet LT - Lightsworns
6º Bruno Calderon PT- Synchro Cat
7º Gonzalo - Synchro Cat
8º Ángel Castillo HT - Lightsworns
Deck List
Felicidades a Raul porque a aplastado a todos (menos a mi lalala) y lleva una muy buena racha en torneos ganandolos y a todo el Legends porque a hecho un buen torneo con 3 integrantes han entrado a topn 1 a ganado, otro se a quedado 9º (Alex) y a Garli que a quedado 15º usando por primera vez light, asi que felicidades a todos ^^
Un saludo a toda la gente de Madrid que me lo he pasado muy bien por ahi (Pablo, Adri, Jony, Angel, Rodrigo, Ropero, ect.), a los de Cadiz que con ellos las risas son las mejores (Andres, Manolito y Paco), a los de Barcelona que hicieron un viaje para vernos tambien (Eduard, Pere y Angel), a Antonio y Saul que no pudieron venir un abrazo muy fuerte (asi es verdad a Chucky tambien) y a la gente de Zaragoza que los he conosido hace poco y me caen muy bien todos ^^.
Espero veros pronto ^^
By Juanma Nuet
Saludos de nuevo.
Aprovechando que en el Duelist War Series 09 jugué una nueva variante de Synchro Cat, voy a explicarla un poco: la Garden Cat.
Primero, el decklist de la baraja base:
Decklist:
Monsters (18):
- 3 Armaggedon Knight
- 3 X-Saber Airbellum
- 2 Rescue Cat
- 2 Summoner Monk
- 1 Ryko, Lightsworn Hunter
- 1 Neo-Spacian Black Panther
- 1 Dark Armed Dragon
- 1 Gorz the Emissary of Darkness
- 1 Mystic Tomato
- 1 Necro Gardna
- 1 Gravekeeper's Guard
- 1 PlagueSpreader Zombie
Spells (15):
- 3 Black Garden
- 2 Pot of Avarice
- 2 Terraforming
- 1 Brain Control
- 1 Reinforcement of the Army
- 1 Monster Reborn
- 1 Heavy Storm
- 1 Giant Trunade
- 1 Mystical Space Typhoon
- 1 Nobleman of Extermination
- 1 Mind Control
Traps (7):
- 3 Threatening Roar
- 1 Crush Card Virus
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
- 1 Bottomless Trap Hole
Ese fue el decklist del que saqué esta baraja, cuanto menos curiosa. Su principal estrategia se basa en utilizar el mismo combo que Synchro Cat. Sin embargo, sus posibilidades de realizar este combo son mucho mayores que en una Synchro Cat normal, ya que tiene el combo con Armaggedon + Black Garden.
El gran combo. Armaggedon Knight + Black Garden
La gran peculiaridad de la baraja, es que puede buscar el combo de 2 Dark Strike de otra manera más rápida que de la habitual. El combo es sencillo, consiste en activar el Black Garden, invocar Armaggedon Knight y mandar por su efecto un Summoner Monk al cementerio. Entonces nuestro adversario tendrá un Token de 800 de ATK. Activar el segundo efecto del Black Garden (destruir el Jardín y todos los monstruos tipo planta en el campo para invocar un monstruo del cementerio con ATK igual a la suma de ATKs de los monstruos destruidos). Como la suma es 800, nos invocaremos del cementerio un Summoner Monk. Entonces, con tener una carta mágica más en mano tendremos acceso a Rescue Cat y posibilidad de invocar 2 Dark Strike. Es curioso, porque por regla general las posibilidades aumentan en más de un 50% de combar de mano con los 2 Dark Strike (teniendo en cuenta que tenemos 3 Garden, 2 Terraforming, 3 Armaggedon y 1 Reinforcements). Así podemos darle más velocidad al combo.
Garden, la gran sinergia
Bueno, uno de los puntos estratégicos de la baraja es el Black Garden, eso es obvio. Sin embargo, tiene muchas más ventajas de las que se pueden apreciar. Su sinergia con cartas como Airbellum (para Synchronizar) o Armaggedon (para tirar al cementerio) no es lo único con lo comba el Jardín. Por regla general, si no hay más plantas en el campo, la suma de ATKs de los planta, será la suma de ATK de los Token en el campo. Así, si hay un Token podremos invocar Monk desde el cementerio (800), si hay 2 Token en el campo, podremos invocar X-Saber Airbellum (1600) y si hay 3 podremos invocar Androide Mágico (2400, de ahí que algunas barajas similares a esta lleven Caius). Por lo tanto ofrece una gran sinergia y un abanico interesante de posibilidades.
Garden, el gran incordio
Más allá de las posibilidades del combo propio, el Black Garden tiene un gran efecto que enturbia mucho el juego del adversario (como puede hacerlo con el nuestro propio si no lo usamos provechosamente). El reducir a la mitad el ATK de los monstruos invocados por normal o especial, e invocar Token de 800 de ATK, hace que la baraja tenga una potente defensa casi siempre, ofreciendo gran resistencia a combos como Monk + 2 mágicas, o similares. Además, es una gran baraja contra Lightsworns, ya que tiene una propiedad especial: bloquear ambos campos rápidamente si el usuario lo hace bien. Esto lleva rápidamente al Deck Out o al atasco de la baraja.
Garden, NO con prioridad
Otra de las grandes ventajas del Black Garden es que se "come" la prioridad de la mayoría de los monstruos. Combinado con cartas como Book of Moon o Forbbiden Chalice puede resultar muy peligroso. Algunos ejemplos de monstruos a los que les puede llegar a hacer mucho daño el Garden en el tema de prioridades son: Dark Armed Dragon, Judgment Dragon, Lyla, Rescue Cat, Exiled Force, etc. Así podemos enfocar la baraja más al control y tomar estas ventajas para poder salir victoriosos.
Sin Cold Wave
Obviamente, la baraja no puede llevar Cold Wave, debido a su antisinergia con Black Garden. Activada, el Gargen perderá su efecto un turno entero. Quizá a veces fuese bueno evitarse el propio Garden, pero anularlo para el siguiente turno es un error. Por ello las Cold Wave eran una de las cartas que más daño hacían hasta esta baraja. Sin embargo, tiene la misma capacidad que cualquier Synchro Cat para hacer Monk + 2 mágicas.
Conclusión
Esta baraja es, a mi gusto bastante más divertida que una Synchro Cat normal, y también más rápida a la hora de combar. Si bien tiene un gran defecto: cuando una mano se atasca, lo hace mucho más que una Synchro Cat normal (esta última puede defenderse con Spys u otras cartas, mientras que Garden Cat puede haber robado 2/3 Armaggedon, 2/3 Black Garden, o 2/3 Airbellum, cosa que es casi imposible de arreglar como ya me pasó en alguna partida en el DWS09). Divertida y original, si tuviera que elegir entre Garden Cat y Synchro Cat, me quedaría con la primera ^^.
Bueno, pues espero que os haya gustado este segundo artículo de "Prototipos" y que lo disfrutéis como es debido (probando la baraja xD). Pronto volveré a escribir.
Saludos y Suerte.
Juanma.
Me levanto a las 8, y sin desayunar salgo de casa de mi colega, cojo la línea 10 hasta Alonso Martínez, pillo la 4 para Esperanza y nada más salir hablo con una vieja oportuna que me indica el camino hacia los maravillosos salones de bodas Boden See. Recordadme que no celebre allí mi boda, ya que el aire acondicionado era inexistente.
Tras saber que la impresionante cifra de jugadores era de 44, y ver una presentación del tema, me dispongo a jugar una baraja que había hecho con los luminosos de JM, un poco de lo que le sobraba a Alex y los 3 Gardnas gold de Almozara (Gran amigo, ya nos conocíamos pero hoy hemos estrechado lazos ^^)
Asi, con mi flamante deck de Lightlords (flamante y BRILLANTE), empieza la primera ronda:
Ronda 1:
Garlimidon (LT) vs. Alex (LT) (0-1) - Lightlords
Maravilloso, chupiguay y topefantástico, de primera ronda contra Alex. Interesante el match de al lado nuestro, Nico Nuet contra Juan Nuet.
Me gana la primera porque me entraron 4000 (Judgement y Lumina si no me equivoco) y luego me remató con un Tempest Magician topeando con esparceplagas un wulf y tirando carga a lyla, luego creo que me petó la de atrás, tiré roar y me sacó Tempest para evitar que usara los necros.
La segunda nos sideamos, empiezo de carga a lumina, carga a lumina, lumina, lumina, garoth, tirando 10, saco wulf y robo 2. A partir de ahí no recuerdo muy bien, pero fue la única partida que perdí por Deckout
Ronda 2:
Garlimidon (LT) vs. Josemi (Zaragoza, no se si tiene Team) (1-1) – Blackwings
Tope guay, segunda ronda y contra otro colega… aunque peor fue el Saggi contra JM, pero de eso ya se encargarán ellos xD
La primera se la controlo muy fácil, la segunda me hace FTK, y la tercera sudo, pero CCV, Mind, Royal y Gorz me dan la partida.
Ronda 3: Garlimidon (LT) vs Redon (1-2) (SynchroCat)
Solo recuerdo que cometí un error GARRAFAL que aprenderé a no volver a cometer (Lyla girada ha de ser sacrificada para Celestia y no hacer movidas raras xD) y que me costó aquella partida, y que la segunda me salió de FTK
Ronda 4: Garlimidon (LT) vs Da Silva (2-2) (Twilight)
Match que me tocó un tanto la polla, ya había jugado contra él en Starlight, y su manera dejugar es un cachondeo, odio la gente que se toma 2 minutos pensando si activar o no activar una recarga con wulf en mano, y otros 4 en robar 2 y tirar 2.
La primera le gano mediante necrogardnas y roars haciéndole deckearse con el Judgment Dragon. La segunda creo que se la gané de FTK en plan carga carga recarga recarga JD limpio JD lumina lumina
Ronda 5: Garlimidon (LT) vs: Persona Random a la cual no conocía (lo siento, no soy perfecto xD) (3-2) (Skill Burn (o algo asi xD))
La primera se la gano a base de lylas. Partida épica porque le quité lo que le quedaba de vida no teniendo deck xD
La segunda me la gana con mensajero, oppre, bribe, juicio, y atrapaluz, usando un stealth bird y un des koala (Triste pero cierto)
La tercera decidí mandar a la mierda a los wulf porque me habían tocao 2 de mano, agarré y me metí trap stun, aparte de los royal y tifón que ya llevaba por los necrogardnas. Solo recuerdo que bajé JD pagando, me tiró torrential, hice trap stun, hizo tregua, comí 500 y le maté xD
Ronda 6: Garlimidon (LT) vs Sephiroth (4-2) (Gladial)
La primera se la gano sin problema, controlandole rapido y bajandole una horda de bichos, lidearada por Aurkus que me dio aquella partida. Creo que los dos Wulf que me tiró garoth dandome acceso a 2 honestos tambien tuvieron algo de culpa xDDD
La segunda me la gana tirándome 5 veces un carro xD
La tercera se la gano suicidando Jain contra un Laquari dopado, para meter mi 4º light al grave y limpiar campo con JD (con la seguridad que da tener un royal boca arriba xD)
Al final quedé 4-2, 15º. Estuve mirando el top, Saggi estaba IMPARABLE, Nuet entró como 1º, Saggi 2º y JM 8º. Alex se quedó fuera (9º) y yo evidentemente también (15º) pero sigo diciendo que lo propio habría sido un top16
Deck List
Ahora lo realmente interesante:
REPORT DE LAS SIGUIENTES 8 HORAS JUNTO A:
Togores, Almozara, Manolito, Sephi, Eduard y Nick Sarmiento!!!
Pues bueno, ha sido algo asi: Togores propone botellón. En principio nos acompañan Fede (Warning, MVP o como queráis llamarle, aunque siempre será el Muy Bien Peinao xD) y Miky, pero deciden pirarse mas tarde.
En principio agarramos y vamos a Plaza España. Desde allí llegamos al paraíso, o como ellos lo llaman, Bajos de Argüelles. Pero como son seres crueles, sin sentimientos, escrúpulos ni piedad por las personas humanas que necesitamos meternos metal en vena cada poco rato, no me dejaron meterme en un bar que tenía una pintaza de la REHOSTIA (se llamaba Ragnarök y vi salir de allí a un pavo con camiseta de Belphegor, a si que tenía MUY buena pinta xD) y ellos pasaron de largo!!! TT.TT como podeis ser tan crueles, en serio? No os dais cuenta de que yo a Madrid no voy a volver hasta dentro de mucho y que esas ocasiones son únicas?
Bueno, en lugar de eso estuvimos en un parque viendo a Togores hacer magia. Al parecer fui la primera persona en 11 años en pillarle cierto truco de magia que me hizo, que era ULTRASENCILLO pero te liabas xD pero luego eché cuentas y dije… EEEEEEEEEEEH tu me estas engañando cabron xD
Aparte, había un borracho simpático que venía a ver a Togores hacer magia xD pero Eduard tenía miedo y se escondía detrás de mí xD
Mas tarde, decidieron ir hacia el centro. Gran Vía mola de noche, travelos, putas, chulos, polis, gayers dándose el lote y demás movidas que me quedé flipando… y antes de que me diera tiempo a procesar tanta información, vi una boca de metro que ponía Callao, y aunque mi semblante siguiera sereno, mi corazón estaba intranquilo xD
Conseguimos encontrar un 24h a las… 5 de la mañana ¬¬’ a si que nos cogimos el desayuno y cada uno para su puta casa xDDDD
En fin, que los botellones de Gogi molan, sin alcohol ni gente xD pero bueno, me lo he pasado bien, he hecho un RELATIVO buen puesto (el peor 4-2 siiii ^^ justo debajo de mí estaba Sephi (16º) y eso que acababa de ganarle xDDDDDD)
Eso si, en estos momentos Garli se hunde en las más altas cotas de la miseria, si quereis apoyarle económicamente, se aceptan cheques a mi nombre, al portador, giros postales, envíos por certificado con los billetes dentro, etc etc etc
Y Manolito… la próxima vez invito yo ^^
El viernes llego a madrid sobre las 11,y sobre las 11:30- 12(me perdi vale?xD)me reuno con garli alex y juanma nuet,vamos a buscar a fede,luego a JM y vamos al burguer,alli JM montamos la syncrocat con la que Jm ganaria la liga por la tarde,viene miki,y nos encaminamos hacia padis,donde Jm se enfrenta a mi en ultima ronda,gana la ronda y con ello la liga,y me invita a unas fundas xDD.
Nos vamos JM irmo tamara y yo a illescas,donde cenamos en el telepizza,y yo me ayudo de un yaichi comun a modo de apoya pizza,o como se llame el carton ese xD.
Al llegar a casa de JM,tamara y edu marchan a dormir,pero Jm y yo nos quedamos testeando,montando mazos de tamara y garli,y ultimando los nuestros.nuestra principal idea era perfeccionar la garden cat,a mi gusto una baraja que merecio su puesto,eincluso se quedo corta...
al final el torneo fue menos de lo esperado,46 personas,por lo que hubo un recorte de precios imprtante,pero con tal de ver a los amigos,el torneo merecio la pena.
Un saludo desde aqui a gogy,y animos para soportar a la gente cuando se pone idiota..(no agamos comentarios debajo sobre esto anda..)
Y Empezamos!!:
1º ronda:Roberto Salcedo Solis,Huerfanos team,Syncrocat.
Decir de entrada que habia oido ablar mucho de el ytenia muchas ganas de conocerle,y de jugar contra el,sabia que era muy amigo de Pablo Linde(jerby),y eso suponia una ronda,cuanto menos muy divertida,y asi lo fue.en la primera partida ambos robamos como el culo,tanto es asi que le propongo volver a obar las 6,pero se niega xDD.
Despues de unos 3 turnos,ehren llega para cargarse sus 4 set,debido a los jujitsus de base tuvo que salir como 3 veces(cargas xD).con eso aurkus y wuilf fui pegando asta agotarle la vida.Enla segunda me empieza de bicho set,bajo ehren pego a espia,paso gato mind y suya,me enseño su mano y tenia otro gato y otro mind,sumados a mirror,y yo vengaaa xD.la tercera esta muy igualadas,me actva espejo de luz al bajar celestia,pero como habia aurkus no me importaba mucho,con fuerza de atake y parando sus books me era suficiente.celestia e remplazada por jain(no recuerdo porque muere celestia)y junto con aurkus m,e van dando el control,asta que pitan turnos,con 4000 de ventaja a mi favor,pero le prometo qe le ganare por vida,y asi fue,baje 2 judgment contra 2 bichos set,aurkus contra espia(honest)y jain pega directo y le kita los ultimos 1800.Gran match y gran chico ^^.
1-0
2º ronda:Juanma Lopez,Legends Team,Garden Cat
HASTA LUEGO,no podia aver peor emparejamiento..5 horas y media de testeo,ambos conociamos el mazo del otro a la perfeccion,asi que pese a ser una putada,seria un match muy reñido,ya que la noche anterior la cosa estaba bastante empatada.
la verdad solo me acuerdo de la ultima partida,abajo podeis leer la ronda by juanma,que seguro que queda mucho mas claro,pero ay un error en esa partida.yo tengo afgano(roar y gardna),el setea bicho,yo seteo lumina,el voltea ryko,pta roar,saca airbellum(no rescue,aun mas mala suerte pa el xD),androide una set y garden.sacrifico lumina celestia al garden y la set que resulta ser brain,reborn a airbellum thought pega a droide le toca a el setea crush y no se que mas pero ya se acabo..me supo fatal jugar contra el,pero ambos sudamos mucho y fue un match muy intresante y reñido,de los que a mi me gustan xD.Decir que a mi gusto,ese mazo deberia de aver ganado el torneo,y toda la mala suerte por parte de juanma,por jugar contra cassi tal vez la unica persona(al iwal alex tambien) que se conocia el mazo y sabia como jugar contra el.
2-0
3º ronda:gonzalo gonzalez(manda huevos xDD),no team,syncrocat.
Simpatico chaval de zaragoza,le debia una porque me gano en lo paralelos del nacional xDD.que me perdone si lee esto pero no recuerdo muy alla la ronda,creo que le gane 2-1,solo recuerdo que la ultima se la gane con una beckoning a 2 JD y se quedo hijo putaa xDD
3-0
4º ronda:Juanma nuet,Legends team,Lightworms
Buena eh!v.vU lo que me faltaba...aunque ambos jugamos tranquilos debido a nuestra facilidad para entrar en top..^^.
la primera le gano yo por comerse la cabeza demasiado y liarse el solo,que le vamos a acer xD,la segunda se niega a darme la mano,dice que le gafo,y me gana.en la tercera sigue sin darme la mano(xDD),al cabo de un rato entramos en turnos,el a topdeck,bajo 2 judgment,entra uno otro gardna,diferencia de 1900 a su favor,roba carta setea,ultimo turno mio,pago con jugment por miedo a mirror y resulta ROAR!..¬¬
que cabron xD.le estrcho la mano muy contento,nos reimos mucho y a la siguiente ronda,al fin y al cabo,es teammate y le quiero mucho xD.
3-1
5º ronda:Angel Castillo,Huerfanos Team,Lightworms.
no ace falta comentar nada,el robo todo bichos con 2 gardnas y 1 wulf,y la partida acaba rapido xD.La segunda es mas interesante,ya que ambos robamos como el culo,para que os agais una idea,el unico mounstruo de luz que se vio en esa partida fue un andride echo a partir de gardna mas plague por mi parte..xD el intenta kitarselo de encima con brain y pegar a mi set que resulta ser necro no ryko..y la partida acaba casi justo despoues xDD.to la mala suerte poir su parte,pero tenia muchas ganas de jugar contra el,y fue divertido xD.
4-1
6º ronda:David..no recuerdo xD,No team creo,Lightworms
majisimo y cachondo tio de bilbao,tambien tenia ganas de jugar contra el ^^
la primera la gana el por un control impresionante por su parte.en la segunda le gano yo porque comete el "error" de acer beckoning a JD celestia ehren y lumina,en el mismo turno que llega su otro JD por sarco(osea en mi end y el JD se le suma a su brutal mano)..peeero teniendo yo afgano,y cualkier persona que este leyendo esto la unica duda que tendra sera que tribute por crush,la respuesta es gardna,el pobre hombre baja lumina pega y reza,no cae nada,le keda poco deck,bajo lumina,roba wulf que cae,pega gardna,giro lumina,roba celestia que cae,pasa tira 3,y se acabo,o al turno siguiente xD.
La tercera partida comete un errr bastante frecuente en los jugadores poco habituales de light,no se si el lo es..xD
ace carga recarga carga lumina lumina lyla con wulf que cayo por carga,efectivamente cayo segundo wulf aprisonandole el campo,roar por mi parte y garoth set que aunque me kita 4000 y pico,le gano casi sin inmutarme por deckout.
Ronda divertida,me rei mucho con el =D.
5-1.
Entro como segundo al top 8,donde me vuelve a esperar angel xD.
Top 8:Angel Castillo,Huerfanos Team,Lightworms.
partida mas reñida que acaba casi con su victoria al acer beckoning de 2 jd y honest,baja JD paga pega gardna,yo con honest en mano y nada mas,robo honest y digo bah me la juego a ver si robo un light(le kedaban 2900).como me kedaban 8000 no baja el otro JD,abiendo otro gardna por mi parte asi que se limita a pegar,ese JD me entra y pasa,no gardnas pr su parte.rzando para un light..y el tercer honest toca mi mano,asi que le gane muy bonito(chain 2 honest xDD).
la segunda la caga exactamente igual que David,un error que mesorprendio bastante viniendo de angel..carga recarga recarga carga cae wulf,lumina lumina garoth,cae otro wulf y roba 3 por gartoh,con roar en mi mano y aurkus y lumina en defensa poco pudo acer para evitar el deck out..
6-1
Top 4:Wave motion,Huerfanos Team,SyncroGladial.
Tol cague por mi parte,no se jugar contra syncrogladial,aun no habia jugado contra ninguna xDD.robo las 6 y veo carga carga carga safe heavy y honest..la partida acabo rapido la verdad.
en la segunda robo de cydra phantom dragon honest gardna crush y aurkus...le clavo el crush que le deja con vortex una set book y botom,bajo aurkus y este pega 3 veces,se acaba el crush y wave gasta el vortex kedandose sin mano y dejandome 2 set(book y botom,la otra set la pete con tifon y no recuerdo que era).robo lumina que renace aurkus y asi se acabo la partida,abia 2 honest in hand creo recordar.
venganza por el Nazi xD,pero un tio muy divertido este Wave,y muy buen jugador^^.
7-1
Final:luis matallanas,Team Magical Kira,syncrocat.
Jm cayo ante luisito en top 4,asi que que se l va a acer..tenia muchas ganas de jugar contra el,nunca lo abia echo xD.
OLOR por su mala mano,y yo robando 2 recargas lumina honest y lyla,y co la primera recarga robe brain y reborn,y con la segunda roar y mirror..)acabe ganando con strike fighter puesto que se guardo un roar para el ultimo turno,ize celestia petandole chivos,plaga =strike y sake 3 luminas mas aurkus,y le kite 4000.
en la segunda fue incluso peor su mano:3 airbellum,rosa y no se que mas..esta vez robe bien,pero no tanto...igualmente con aurkus en campo y a top deck topdeckeo honest que mata su no se que,robo roar seteo paso aurkus a defensa,baja airbellum pega y dice remueves gardna no?y digo no,comes 200,y todo el mundo estallo en carcajadas,pobre luisito xDD.setea una y robo brain,ago brain a airbellum,le kedan 1400 y pego,es book,asi que paso y garnda cae.bicho set y pasa,robo becko y seteo,no recuerdo que pasa,se que bajo goyo,ydad,active beckoning de JD,dice pierdo,y le digo espera,robo gardna,lo pongo en el tope,syncro a androide con aurkus y digo(sin animo de chuleria):le dedico este torneo al androide,que a salido en todos los match,o casi todos,casi me matan por acer esoxD,baje judgment pago y gano el duelist war series ^^
Deck List
PD:no olvideis que el report de JM esta debajo,que lo emos publicado el mismo dia xD
asi que leed el de abajoo tambien xD
Un saludo a todos,y seguid combando!^^
PD2:Saul y antonio,os hechamos mucho de menos,el torneo tambien os lo dedico..=$
Saludos.
Hoy os traigo el Report por mi parte del Duelist War Series 2009.
El día anterior vinieron Saggi y Garli a Madrid (Juanma ya estaba aquí) y algún extracomunitario más (no olvidarnos de Fede, Eduard, Pere, Miky, Angel, y no se si me dejo alguien más). Fuimos a Padis, y jugamos el torneo definitivo de la liga de Junio. Tuve suerte y pude ganar la liga,, eso sí, muy ajustada, ya que sólo gané con 1 victoria de diferencia sobre Pablo (jugador que considero cada vez mejor, sin duda ha mejorado mucho).
Más tarde nos fuimos a Yuncos. Saggi, Edu, Tamara y yo cenamos en Illescas y luego a dormir a mi casa en Yuncos... A dormir más bien poco, porque Saggi y yo nos tiramos hasta las 5:30 jugando y pensando Side Decks y montando las barajas y tal.
Bueno, pasando la introducción me dispongo a explicar el torneo en sí.
Yo jugué Garden Cat, a mi gusto una de las mejores barajas, y para mi, la más original del torneo.
Vamos allá.
Primera Ronda
Juanma López (Garden Cat) Vs. Luis Matallanas - TMK (Synchro Cat)
Luisito siempre ha sido un buen amigo, y siempre le he considerado buen jugador, aunque muy conservador. La primera partida robamos mano bastante mala los dos, pero cuando le hago Black Garden él se quedó un poco bloqueado (no porque no lo supiese, si no porque no tenía cartas para romper mi estrategia). Y así, cuando pude combarle sin que me activase Rugido, hice el OTK.
1-0
La segunda partida, Sideckeamos los dos, yo metí 2 Giant Orc y 2 Deck Devastation. Salí de mano con Necro Gardna, Torrential, Deck Devastation, y otras 3 cartas que no recuerdo. Él coloca monstruo y me da turno. Yo hago monstruo y carta atrás y turno. Él vuelve a colocar monstruo y carta atrás, y me da turno. Se le ve super disgustado con su mano. De nuevo le coloco monstruo y otra carta atrás, y le vuelvo a ceder el turno. Él hace lo mismo. Yo vuelvo a cederle el turno. Y por fin decide romper. Voltea un Orco gigante. Invoca un X-Saber Airbellum, y yo respondo con Torrential, y encadeno con Deck Devastation Virus, tributando mi Orco boca abajo. Es entonces cuando veo por qué se quejaba. Había robado una enorme cantidad de monstruos, y encima con mi DDV le destruí la mayoría (le dejé un DAD, y un Monk que buscó por Sangan). Así, después de varios turnos y gracias a la enorme ventaja, conseguí ganarle.
2-0
La verdad me molestó jugar contra Luisito, porque aunque me llevo genial con él, era la única persona de Madrid que sabía lo que yo iba a jugar... mala suerte que me tocase con él en primera ronda.
1-0
Segunda Ronda
Yo Vs. Raúl Fernandez [Saggi] - Legends Team (Lightsworn)
La casualidad y mala suerte se vuelve a cebar conmigo, otra persona que conoce mi mazo, y que sabe como jugar contra él, y me toca en segunda ronda. Además, Saggi es muy buen jugador y la noche anterior habíamos salido casi empatados en partidas jugadas con las mismas barajas.
La primera partida me la gana rápido, mi mano olorosa me hace perder demasiado rápido para mis espectativas.
0-1
La segunda partida, conseguí aguantar gracias a los Garden y más tarde le combé, y, después de gastar mucho tiempo le conseguí igualar a 1 el Match.
1-1
La tercera sale él de Afgano (Monstruo Set y carta Set). Yo hago lo propio, y él vuelve a colocar otro Monstruo. Entonces robo. Es entonces cuando Togores se acerca a meternos prisa, cosa que me molestó mucho y me produjo un fallo de concentración tremendo. Mi mano: Allure, Armaggedon, Garden, Reborn, Crush Card. Entonces dan turnos y mi intención era tirar el Crush Card Virus (ya que a Light lo destroza) pero por el fallo de concentración hago el Allure, y sólo robo mágicas (Pot y el segundo Garden). Entonces tengo que retirar el Armaggedon y me veo bastante flojo para ganar. Activo el Garden y le doy turno a Saggi. Éste tributa su Lumina boca abajo por Celestia, destruyéndome el Garden y mi monstruo set que no recuerdo que era. Creo recordar que le activé rugido antes de que me pegase.
En mi turno le combo con Rescue para sacar un Androide y a rezar para que no tenga como cargárselo. A falta de un turno suyo y otro mio, él hace Reborn a mi Airbellum y Synchroniza a Thought Ruler Archfiend, y ataca, destruyendo a mi Androide. Dejándo el marcador de puntos a 8300 (yo) y 10400 (él). Así, y sin robar yo nada para remediarlo, perdí la partida en turnos. Un fallo de concentración lamentable me hace ir perdiendo posibilidades en el torneo.
1-1
Tercara Ronda
Yo Vs. Paco (Synchro Cat)
Un viejo conocido en esto de Yugi. Por suerte para mi él no sabía jugar muy bien la Synchro Cat (no llevaba mucho jugándola) y me lo dijo. A pesar de eso, las partidas no tuvieron mucha historia, manos penosas por mi parte y de OTK por la suya... Mi primera mano de Garden, Garden, Pot, Rescue y Ryko... la suya de Cold Wave, Monk, mágica, mágica, y Mind ¬¬. Y la segunda robé Orc, Airbellum, Airbellum, Panther, Pot, Garden. Así que no me hizo OTK, pero casi.
0-2
1-2
Aquí ya empiezo a pensar en que no podría hacer top, ni siquiera iba a hacer un resultado positivo. Pensando en dropear y cabreado por robar tan mal, finalmente decido continuar.
Cuarta Ronda
Yo Vs. Adrian García - Huérfanos Team (BlackWings)
De nuevo otro conocido, y de Madrid. Adri y yo solemos jugar en los torneos de Madrid. Había jugado recientemente contra su BlackWings y de nuevo me tocaba hacerlo esta vez. Con mano muy mala por su parte, pude atacar y ganar la primera a base de Armaggedons. La segunda, él se queja de mala mano pero me invoca un Thought muy rápido, cosa que pude contrarrestar con mi Side Deck (Bottomless, Smashing y Lightning Vortex). Además, le planto un Black Garden en campo y después de 10 turnos sin robar nada él concede ya que empiezo a controlarle mucho.
2-0
Él intenta droppear porque no le apetece seguir jugando, pero yo le pido por favor que siga jugando, ya que si gana me daría más pairing para hacer top (en caso de que ganase yo las 2 siguientes).
2-2
Yo Vs. Sergio Redondo (Synchro Cat)
Otro conocido de Madrid. Él es un jugador relativamente nuevo de Synchro Cat, pero siempre hay miedo y respeto por esta baraja. La primera partida algo igualada, hasta que le planto un Garden, se queda muy sorprendido y empieza a bloquearse. Así, a base de bichitos pequeños (Armaggedons y demás...) y un golpe final algo más fuerte, consigo ganarle la primera.
1-0
Me meto mi Side Deck tradicional contra Synchro Cat (los Orc y los DDV) y sale él la segunda. Mi mano bastante decente, Monk, 2 mágicas, DDV y otra carta que no recuerdo. Él me coloca monstruo y me da turno. Yo robo DAD, y invoco Monk, activo efecto, traigo Orco en Ataque, y coloco 1 carta atrás. Él vuelve a colocar otro monstro, y una atrás. Yo robo un segundo Orco, le seteo y cedo turno. Él roba y voltea un X-Saber Airbellum. Hace Mind Control a mi Summoner Monk. Cuando lo tiene en campo, le activo Deck Devastation Virus, y me llevo una enorme sorpresa, me activa Solemn Judgment en respuesta. Entonces synchroniza con mi Monk (se ve que no tenía mágicas en la mano) y saca Dark Strike Fighter que pega a mi monstruo set (el Orc, mi tercer Dark en cementerio ^^). Así, con 4000 él y yo 8000, me da turno con Dark Strike y monstruo set. Yo sólo tenía DAD y Pot en mano. Robo... El gran topdeck de Rescue Cat. Entonces, invoco DAD por invocación especial, retiro para destruir Dark Strike Fighter y su monstruo set (una Pantera creo recordar) y luego invoco Rescue, saco 2 Airbellums. Él me dice que ya está, pero no me fio por si hay Gorz, así que ataco con Airbellum y luego con DAD para ganar. Tuve buena suerte y su Juicio me dió media partida.
2-0
3-2
Le deseo suerte a Sergio y pienso en mi "Submarino". Por el momento la remontada iba en camino. Todo dependía de la última ronda.
Sexta Ronda
Yo Vs. Javier Rosal (Lightsworns)
Él es un chico sevillano majo, aunque algo serio. La primera partida robo yo bastante decente contra Light: Sangan, Crush Card Virus y Torrential Tribute. Le coloco las 3 cartas y le doy turno. Él hace carga, busca Lumina. Invoca Lumina, activa prioridad, y descarta Lyla y la invoca, activando de nuevo la prioridad de ésta. Entonces encadeno con Crush Card tributando Sangan y como Chain Link 2, Torrential. Veo lo que le queda de mano (Lumina y Crush Card) y busco Monk. Él me pregunta si le mato ya, pero sólo tenía 1 mágica en mano yo, pero robo una segunda mágica y le hago OTK con 2 Dark Strike.
1-0
La segunda partida fue muchísimo más reñida, me empieza de Lumina y Aurkus, y 2 atrás. Yo fui tan listo de ir a sacar un Black Rose rápido, pero me topé con una sorpresa: Royal Oppression. Así, ya tenía yo la desventaja de la partida. Consigo defenderme un par de turnos, a base de Roar y de colocar Monks. Entonces me deja a 1400 de vida, con 3 cartas en baraja él, y 3 en mano. Yo coloco Book of Moon y un monstruo y tengo Necro Gardna en cementerio. Él activa Beckoning (con las 3 en mano). Recupera Judgment, Judgment, y Garoth. Activa efecto de PlagueSpreader Zombie y coloca Garoth al top. Yo cuando entra el Esparce le tiro Book of Moon para que no pueda Synchronizar. Entonces él baja Judgment, yo pago con su Oppression para negarlo. Me quedan 600 Life Points. Él invoca un segundo Judgment, activando prioridad. Sin embargo cuando ataca le activo Necro Gardna, y me da la mano diciendo que ha perdido (por mazo). Un duelo muy intenso este segundo, pero supe defenderme bien.
2-0
4-2
Sin muchas esperanzas de entrar en top, me entero de que Adri ha ganado las otras dos partidas, Luisito también y Sergio la que le quedaba. Así pienso en mis posibilidades de nuevo. Y así fue, entraba en top como 8º. Sin embargo, me tocaba jugar contra mi tocayo (Juanma Nuet) que llevaba 6-0.
Le digo que gane quien gane estoy muy orgulloso del torneo tal como lo habíamos estado haciendo: Juanma Nuet 1º del Suizo, Saggi 2º (sólo perdió contra Juanma), yo 8º y Alex 9º. Garli quedó 14º.
Aun así se esperaba una partida de Top 8 interesante (videos en breve :P).
Top 8
Yo Vs. Juanma Nuet - Legends Team (Lightsworns)
La primera partida le empiezo de Esparceplaga, Torrential y Crush Card. Él me hace salida de Lumina + Aurkus. Yo le encadeno Torrential y CCV, y así tengo a partir de ahí la partida controlada y conseguí acabar rápido combando y pegando con Colossal.
1-0
La segunda fue mucho más larga, pero a base de Gardens y Armaggedons empecé a controlarle fácilmente. Él se resistía con Roars y demas pero al final le dejé a poca vida con los Armaggedon. Entonces, me activa Beckoning, y recupera Celestia y Aurkus, como yo pensaba. Me coloca un monstro (el Aurkus, para que no se quedase débil por el Garden) y me da turno con 2 atrás y Celestia en mano. Robo y con 6 en mano, ataco con un Armaggedon al Aurkus. Recibo el daño y en Main Phase 2 le tiro un Smashing Ground, para sorpresa de Juanma. Roba y me vuelve a sacar otro monstro, pero esta vez lo dejo vivo. Me invoca celestia, y cuando me toca, le hago para limpiar atrás (no recuerdo muy bien esto pero creo que fue Trunada) y luego le hago Lightning Vortex descartando Rescue Cat para destruir su Celestia, luego hago Reborn al Rescue y acabo ganando con eso.
2-0
Conseguí echar del top a uno de los mejores sin duda, pero no sin sudar. Un duro y bonito segundo duelo para colarme en semifinales. Por desgracia, me tocaba contra alguien que desde que perdía contra mi en primera ronda no había vuelto a robar ni una sola partida mal: Luis Matallanas.
5-2
Semifinales
Yo Vs. Luis Matallanas - TMK (Synchro Cat)
La primera partida me empieza de monstruo set y carta atrás. Yo hago lo mismo. Él invoca Airbellum y voltea Guard, volviendo a mi mano mi monstro. Ataca con Airbellum y le hago Book of Moon. Luego me da turno. Yo robo y le hago el combo de Garden + Armaggedon, y luego Monk + Mágica y le saco 2 Dark Strike y 1 Armaggedon. Pego con todo y luego tributo (si él tenía Monk me iba a destruir todo igualmente, así que preferí dejarle con nada de vida y con mi campo casi vacío. Le dejo a 400 de vida y coloco mi última carta atrás. Pero su turno es terrible, Heavy/Trunada, Monk, Mágica, Mágica, y Reborn para hacerme un OTK tremendo.
0-1
Las posibilidades se agotaban, y yo podía verlo con la forma de perder la primera partida.
La segunda partida supe que estaba fuera del torneo nada más ver mi mano. Robo: Black Garden, Black Garden, Deck Devastation Virus, Armaggedon Knight, Pot of Avarice... y mi sexta carta... BLACK GARDEN! Con tan "buena" mano no podría hacer mucho si él conseguía algo para contrarrestarme el combo de Armaggedon + Garden. Le activo 1 Garden y le doy turno. Él me hace monstruo Set y carta atrás y turno. Yo robo otra Pot ¬¬. Así que decido intentar combar con Armaggedon tirando Monk, y cuando hago el efecto de Garden me hace D.D. Crow, la última carta que esperaba encontrarme. Así, me revienta el combo y tuve que ir a remolque todo el duelo. Me ganó después de sudar por los Garden, pero no fui rival para él en esta segunda partida (ni lo hubiese sido para nadie robando así).
0-2
5-3
Al final, Togores me dice que si me quiero jugar el tercer y cuarto puesto, que los premios son iguales pero que si queríamos jugarnóslo (Pablo Moreno y yo) y como iba con muchísima prisa le digo a Pablo que sea él tercero y así me iba rápido. Así acabé quedando 4º.
El torneo lo acabó ganando Saggi a Luisito en la final. Yo quedé 4º, Juanma 5º, y fue un gran torneo a mi gusto para el LT que cumplió de buen grado las espectativas que teníamos.
Mi baraja debería haberse llevado el premio a la más original xD pero como sabéis no me gusta jugar con lo mismo que los demás, aunque difiera en 5 o 6 cartas, pero nunca juego nada igual.
Deck List
Eso es todo. Decir que el nivel del torneo me pareció bastante alto, al menos respecto en lo que a barajas se refiere, ya que estaba plagado de Synchro Cat y Lightsworns.
En breve pondremos, si conseguimos que nos los ceda el organizador, los Decklist del top 8 que quedó así:
1º Raul Fernández LT - Lightsworns
2º Luis Matallanas TMK - Synchro Cat
3º Pablo Moreno HT - Synchro Gladial
4º Juanma López LT - Garden Cat
5º Juanma Nuet LT - Lightsworns
6º Bruno Calderon - Synchro Cat
7º Gonzalo - Synchro Gladial
8º Ángel Castillo HT - Lightsworns
Mi más sincera enhorabuena para todos ellos, en especial para Raul y Juanma, y Alex, que aunque quedó fuera del top fue tan mínima la diferencia conmigo para entrar al top que él también lo merecía, además de que hizo un gran torneo.
El órden de los 3 últimos no lo tengo muy seguro ya que es según su posición en suizo. Además que me corrija alguno o añada algo si me falla o falta algo.
Del torneo decir que la organización no estuvo mal, aunque me faltó una ronda (sin embargo se hicieron las justas aunque se quedaron jugadores que merecían entrar en top fuera por una ronda, como Pere, Alex, etc.) Los premios super flojos. Yo me llevé un sobre de Gold 2 (Sarco, Necro Gardna y Future xDD) y un trofeo. Pero bueno, dado que la asistencia fue menor del 50% de lo que se esperaba, se puede soportar esos premios.
Espero que os haya gustado el report (que para eso me he tirado una hora escribiendo ^^). Y en breve imagino que Saggi y Juanma colgarán los suyos.
PD: Agradecimientos - Quería agradecer especialmente al equipo por hacer que el mundo de Yugi esté actualmente tan agradable. Gracias chicos.
Tamara: Como bien dijo Juanma, siempre mandando. Aun así la quiero mucho y siempre o el 99% de las veces me apoya en lo que hago. La pobre es demasiado gafe, y eso va a cambiar pronto esperemos. Gracias por todo.
Alex: Siempre apoyándome, y aunque tiene unas formas un poco peculiares de demostrarlo siempre está ahí. Gracias ;)
Edu: También apoyándome casi siempre, y mostrándome los secretos ocultos de Yugi, como la Garden Cat. Si no fuera por ti no hubiera ni entrado en top en este torneo. Muchas gracias ;)
Juanma: He tenido unas 2 semanas que me lo he pasado muy bien. Además, por lo visto te hemos enseñado cosas y eso me alegra mucho. Parece que has crecido como persona y como jugador, y eso me enorgullece mucho. Gracias también a tí.
Saggi: Con tu pelo de Barbie y las horas de testeo incesante y por aguantarme xD. Enhorawena de nuevo y gracias.
Al resto: Por regla general me apoyáis, animais y ayudas en todo lo que hago así que también gracias por todo. :P
Saludos y Suerte.
Juanma López.
Saludos para todos.
Hoy os traigo un nuevo artículo de Decklist TCG en el que he hecho un pequeño experimento con Lightsworn. Una baraja Light Beatdown interesante a la par que divertida, que podría dar algún quebradero de cabeza.
NOTA: Aun está en fase experimental, y por ello tendrá muchos fallos a que no la he testeado ni montado aun.
Decklist:
Monsters (23):
- 3 Honest
- 3 Aurkus, Lightsworn Druid
- 3 Necro Gardna
- 2 Ryko, Lightsworn Hunter
- 2 Garoth, Lightsworn Warrior
- 2 Lumina, Lightsworn Summoner
- 2 Lyla, Lightsworn Sorceress
- 2 Celestia, Lightsworn Angel
- 2 Freed
- 2 Judgment Dragon
Spells (12):
- 3 Charge of the Light Brigade
- 3 Solar Recharge
- 1 Brain Control
- 1 Giant Trunade
- 1 Monster Reincarnation
- 1 Heavy Storm
- 1 Cold Wave
- 1 Monster Reborn
Traps (9):
- 2 Royal Oppression
- 2 Beckoning Light
- 2 Threatening Roar
- 1 Torrential Tribute
- 1 Crush Card Virus
- 1 Bottomless Trap Hole
- 1 Mirror Force
Bueno, pues voy a proceder a explicar este pequeño experimento. La idea inicial de este Deck, era sacar la mayor ventaja posible sin hacer daño excesivo a Light. Así, abusando de cartas como Aurkus o Royal Oppression, podemos tener más control contra las temidas Synchro Cat, o contra otras Light.
3 Aurkus
Uno de los puntos débiles de Synchro Cat, el Aurkus, multiplicado por 3. Con el uso de más trampas para defenderlo (Roar, Bottomless, Mirror y Oppression) sumado a los Honest y Necro Gardna, lo hacen un monstruo muy peligroso.
Más destrucción
Hemos incrementado las cartas de destrucción (Ryko, Lyla y Celestia) para aumentar el control lento y fomentar el "Beatdown".
Más poder de ataque
2 Lylas, 2 Garoth, 2 Celestia, 2 Judgment, y 2 Freed, hacen que la intensidad del ataque haya subido notablemente. Sin embargo, esto hace a la baraja mucho más vulnerable a CCV o Bottomless. Aun así, como tiene una gran combinación con Aurkus para evitar las cartas que designen, tiene gran solidez al realizar el ataque.
2 Freed ¿Por qué?
Una gran Tech, especializada en las Light Beatdown. Con un alto poder, tanto destructivo como de ataque, permite lanzar ataques rápidos, y bien protegido puede cargarse cualquier cosa. Recuperable con Beckoning y potenciable con Honest, se vuelve un monstruo bastante interesante.
Sólo 2 Lumina y sin Wulf
Esto es algo obvio. Con la inclusión de más Aurkus y de Royal Oppression, las Lumina y los Wulf pierden su poder. Así, es interesante cambiar la forma de controlar una partida. Además, controlando más con las Lumina, el riesgo del Deck Out es menor.
¿Cold Wave?
Una gran tech aquí. No es una gran carta de salida, teniendo en cuenta las barajas rivales (Synchro Cat y Synchro GB) pero esta vez tiene su sentido. Además de permitirnos combar libremente con Judgment y similares, tiene la peculiaridad de anular nuestra Royal Oppression, y así permitirnos hacer invocaciones especiales hasta que se acabe el efecto de la Cold Wave. Sin embargo, como ya expliqué, es un peligroso doble filo.
2 Royal Oppression
Interesante tech para esta baraja que siempre ha estado caracterizada por realizar muchas invocaciones especiales. Con un número mucho más reducido de invocaciones especiales y más fuerza bruta, este prototipo es perfecto para probar con las Oppression. Mucho más efectivo puede ser frenar una de las jugadas maestras de Synchro Cat, que realizar una con muchas invocaciones especiales por nuestra parte.
2 Beckoning Light
Importante, más que en otros tipos de Light, es poder recuperar cartas como Celestia, Freed, Judgment Dragon o Honest. Por ello hemos incluido 2 copias de Beckoning Light, para darle más fuerza aun al cementerio, pero no basarnos sólo en las invocaciones.
Espero que con esto quede explicado este prototipo de Light Beatdown, muy distinto a la mayoría, pero a mi parecer eficaz. Sin embargo, como lo dije ya, no está probada aun.
Espero que la probéis y me deis vuestra opinión :).
Saludos y Suerte.
Synchro Cat... preparada para el Mirror Match
Posted: jueves, julio 23, 2009 by Anónimo in Sección: Decklist TCGSaludos de nuevo.
Hoy vuelvo con un artículo y un Decklist de una Synchro Cat preparada para jugar un torneo con previsiones de muchos Mirror Match y barajas peligrosas... en general cualquier torneo grande (aprovechando la celebración este Sábado del Duelist War Series 09).
Veamos el decklist, y luego explicaré cada cosa:
Monsters (19):
- 3 X-Saber Airbellum
- 2 Summoner Monk
- 2 Rescue Cat
- 2 Gravekeeper Guard
- 1 Ryko, Lightsworn Hunter
- 1 Rose, Warrior of Revenge
- 1 Mystic Tomato
- 1 Gravekeeper Spy
- 1 Neo-Spacian Dark Panther
- 1 Blackwing - Gale the Hurricane
- 1 Dark Armed Dragon
- 1 Sangan
- 1 Cyber Dragon
- 1 Gorz the Emissary of Darkness
Spells (16):
- 3 Mind Control
- 2 Pot of Avarice
- 2 Allure of Darkness
- 2 Book of Moon
- 1 Monster Reborn
- 1 Brain Control
- 1 Heavy Storm
- 1 Giant Trunade
- 1 Cold Wave
- 1 Mystical Space Typhoon
- 1 Nobleman of Extermination
Traps (5):
- 2 Threatening Roar
- 1 Torrential Tribute
- 1 Crush Card Virus
- 1 Mirror Force
Side Deck (15):
- 3 Bottomless Trap Hole
- 2 Kycoo the Ghost Destroyer
- 2 Royal Decree
- 2 Legendary Jujitsu Master
- 2 Cold Wave
- 2 Giant Orc
- 2 Deck Devastation Virus
Aunque parece un poco raro el Decklist, tiene su explicación:
El engine de siempre
Como podemos ver, este Decklist contiene el Engine de siempre para combar con Monk + 2 Mágicas y sacar 2 Synchros de lv. 7. Esto no varia nada, porque es el gran motor de la baraja.
Sólo 1 Espía, 1 Ryko y 2 Guard...
Como elementos vulnerables a Mind Control que son, he decidido restar uno de cada (excepto del Guard). Si bien esta acción tiene sus consecuencias, como robar Espía y 2 Guard de mano y no poder hacer nada con el Espía, también es cierto que es menos vulnerable a las cartas del rival. Si robamos los 3 de mano será un problema, pero el restar efectividad a la baraja de nuestro adversario ayuda. Además, era más problema robar 2 Espías y 1 Guard.
Rosa y Gale
Otra inclusión que he hecho, es la de Rose, Warrior of Revenge, y Gale the Hurricane. Quizá sea un exceso de Tuners, pero sumado a los 3 Mind Control, y al Summoner Monk en el caso de la Rosa, o el Tomato en caso del Gale, tenemos rápido acceso a otro Tuner que no sea Airbellum.
Además, Rosa da rápido acceso a un Synchro de lv. 8, así como nos permite continuar combando con Monk cuando no tenemos Rescue o suficientes bestias en baraja. Gale por otra parte, además de su posibilidad de Synchronizar a Blackwing Armor Master o cualquier otro lv. 7 de manera rápida, es Dark, para los Allures o el Tomate, y buscable también con Sangan. Además, tiene un efecto bastante dañino, y en combinación con Mind Control, es un poderoso aliado contra un mazo de Blackwing.
Mystic Tomato
Otra carta que se estaba empezando a ver mucho últimamente, pero que tiene su explicación, es el Mystic Tomato. Se usa para traer rápido al campo Sangan, Gale, Monk, etc. Además, tiene una cosa muy buena en Mirror Match, que no es vulnerable a Mind Control, y además si te lo matan por batalla y te dan acceso a un Monk, puede permitirte combar tranquilamente. Además, no es vulnerable a Bottomless o CCV, y es buscable con Sanga, y Dark para utilizar con Allure o para el DAD.
3 Mind Control
La carta artífice de jugadas espectaculares con los monstruos de nuestro rival, el Mind Control. Llevar 3 copias no es excesivo, ya que nos da agresividad y posibilidad de robar monstruos a nuestro rival, usar sus efectos, y luego synchronizar. Con 5 Tuner en baraja, y facilidad para traerlos al campo, los Mind Control nos ofrecen seguridad a la hora de Synchronizar. Además de su uso para "comida" del Monk.
2 Pot of Avarice
Yo suelo preferir jugar 3... pero tras experiencias traumáticas he decidido que con 2 es suficiente. Es muy bonito combar cuando tu mano es Pot, Monk, Mind, Heavy, Book, etc. Pero si tu mano se convierte en algo como Pot, Pot, DAD, Rosa, Airbellum... Habrás perdido con facilidad esa partida. Por eso sólo 2 Pot, por su facilidad para atascarse sumado a DAD, y cartas que por si solas no valen nada, como Cold Wave o similares.
1 Sóla Cold Wave, y 1 Nobleman of Extermination
Con mucho peligro de Synchro Cat, el uso de Cold Wave ha de ser limitado. ¿Por qué? Sencilla respuesta. Cold Wave nos permite tener mucha agresividad, y además, de salida nos permite que nuestro adversario no active mágicas ni trampa... pero, ¿qué pasa si nuestro adversario juega lo mismo que nosotros? Si nosotros salimos de Cold Wave y con monstruo set, por ejemplo, nuestro adversario puede tener, como poco, el combo de Monk + 2 Mágicas, con bastante facilidad, y, así, nos tirará de mano, y después synchronizará. Una pérdida de Cold Wave.
Además, usarla siendo segundo, aunque la mano sea de OTK, tiene un peligroso fallo, que nuestro rival tenga Roar o Waboku, o similar, y sea entonces cuando responda con él, y en el turno siguiente, sin poder defendernos nosotros, nos destroce de la misma forma que lo intentábamos nosotros. Por ello, es mejor quitar 1 Cold Wave y meter 1 Nobleman of Extermination. Es menos potente, cierto, pero más efectivo en Mirror Match.
2 Threatening Roar
Es obvio que hay que protegerse contra las poderosas embestidas de Synchro Cat... Sin embargo, hoy en día, todos o casi todos los Decks tienen ese poder tan bestial para crear un campo lleno en nada de tiempo: Lightsworn, Blackwing, e incluso SynchroGB. Por ello, la inclusión de 2 Roar suele ser muy productiva. Sin embargo, no por ello debemos menospreciar el poder de Bottomless Trap Hole, Mirror Force o Torrential Tribute.
Side Deck
Con nuestro Side Deck, debemos ir preparados contra Mirror Match (2 Orc + 2 Deck Devastation), contra Lightsworn (2 Kycoo + 2 Cold Wave), contra Antimeta o Burn (2 Decree + 2/3 Bottomless + 2 Cold Wave), contra BlackWings (2/3 Bottomless +1/2 Cold Wave), o contra Synchro Gladial (1/2 Cold Wave + 3 Bottomless + 2 Jujitsu). Es un Side Deck basado en la media, pero bastante sólido contra todo. Sin embargo es un prototipo básico, así que cada cuál lo puede modificar a su manera como le resulte más efectivo. Pero siempre hemos de pensar en esas barajas. Las 4 tier 1: BlackWing, Lightsworn, Synchro Cat, SynchroGladial y las tier 1,5: Cualquier baraja con Cat Engine, Antimetas o Gladial a secas.
Espero aclarar algunas dudas con este artículo, y mostrar cómo jugar contra el meta.
Saludos y Suerte.
De la Victoria a la Derrota 2: Gold Sarcophagus
Posted: miércoles, julio 15, 2009 by Anónimo in Sección: AnálisisSaludos gente.
Para continuar con esta sección que me gustó empezar hace una semana, os traigo una nueva entrega de "De la Victoria a la Derrota", que tratará de otra carta en la que las decisiones son muy importantes, el Gold Sarcophagus.
El Gold Sarco es el tutor más poderoso del juego (los tutores son cartas que buscan en la baraja). Aunque es algo lento (requiere 2 turnos) nos permite buscar cualquier carta de la baraja y sin coste ninguno.
Más vale preveer que curar
Si, el refrán está mal puesto a propósito xD. Con el título expreso gran parte de lo que quiero decir acerca del Sarco. La elección de la carta que hagamos para retirar de la baraja y que venga a la mano es muy importante... pero tenemos que calcular que tardará 2 turnos en llegar a nuestra mano, y evaluar como estará la situación para entonces.
Esto tiene un ejemplo sencillo: si tenemos Sarco, y 1 Summoner Monk con 2 mágicas en la mano, ese Sarco sería muy correcto a cartas como Pot, para recuperar ventaja y reciclar el combo, o Heavy Storm para lograr el OTK.
Sin embargo, en una mano tal que Pot, Cold Wave, Trunade, Spy, Ryko, un Sarco dirigido a la Heavy Storm sería poco válido, y a la Pot igual. Por lo tanto, hemos de calcular como estará nuestro campo, nuestra mano y nuestro cementerio.
Otra situación similar ocurre en Lightsworn, con el Judgment Dragon. Es habitual hacer Sarco a Judgment Dragon, pero si en nuestra mano no hay posibilidad ni siquiera lejana de llenar el cementerio rápido para invocar al JD, quizá sea mejor tirar el Sarco a cartas como Monster Reborn, Brain Control, Charge of the Light Brigade, o Solar Recharge.
Protegiendo el Sarco
Por regla general, la inclusión de Sarcophagus en barajas con Threatening Roar de base, le vuelven una carta bastante asequible, ya que los turnos que tienes que esperar para añadir la carta retirada a tu mano, puedes defenderte fácilmente con los Rugidos. Es una gran ventaja actuando de cara a futuros turnos.
Faroles...
Una gran estrategia a llevar a cabo jugando Gold Sarcophagus es hacerlo a cartas con múltiples copias en el Deck, como Honest, Judgment Dragon o Rescue Cat. Así, nuestro adversario creerá que no poseemos ninguna de estas cartas en mano, y actuará de forma más arriesgada. Es como la típica jugada de buscar con Sangan un D.D. Crow, cuando ya tenemos otro en mano, como se hacía antaño, para estropear todos los planes del rival. Teniendo un Honest y un Aurkus en mano, que mejor manera de confundir al adversario que hacer Gold Sarcophagus a Honest. Además, esto se suele hacer con cartas productivas incluso dos turnos después, para que no sirva sólo de farol.
La problemática de mostrar lo buscado
Es uno de los grandes defectos de Gold Sarcophagus, que tenemos que mostrar la carta que buscamos en la baraja. Para evitar esto, ¿que mejor elección que algo no tan directo? En vez de Judgment Dragon, algo para buscarlo/recuperarlo. En vez de Stratos (antes se hacía), mejor algo como Reinforcements of the Army. Así con varias cartas más. Es mejor mostrar sólo un poco de nuestro plan siempre que sea posible.
Sarcophagus + DDR/Return
Existen algunos casos, en los que las barajas con D.D.R. y Return pueden aprovechar muy bien los Sarcos, usados para traer Cyber Valley, Monk, o monstruos fuertes. Es una manera fácil (aunque se pierde mucha ventaja) de invocar el monstruo que quieras de la baraja.
Cuidado con buscar una carta clave
Sobretodo en barajas como TeleMonk o Synchro Cat, que tienen facilidad para robar, es peligroso buscar cartas clave contra una baraja (por ejemplo LS). El ejemplo más obvio que puedo dar, es en una partida de un Shonen Jump que enfrentaba a Lazaro Bellido y Matt Peddle. Matt jugaba Dark Return (creo recordar) y Bellido Lightsworn. Matt empezó con Sarco a Crush Card Virus, y Lazaro respondió con: "perfecto, así tengo 2 turnos en los que no me harás Crush Card y te puedo combar libremente".
Como este ejemplo no hay nada. Es como hacer Gold Sarco a Heavy... corres el riesgo de darle opciones a tu rival de que te coloque 4 cartas set, ya que no hay, momentaneamente Heavy Storm.
Aun con los inconvenientes que tiene, el Sarco es una gran carta y permite tener situaciones controladas, pese a tener que esperar 2 turnos. Nos da acceso relativamente rápido a cualquier carta de la baraja, y eso es valorable.
Bueno, pues eso era todo de la segunda parte de "De la Victoria a la Derrota".
Espero que os haya gustado.
Saludos y Suerte.
Bueno, que para un torneo decente que gano, ¿habrá que hacer report no?
Tras barajar la posbilidad de usar Synchro-Cat, y ver que 5/6 partidas el deck se atoraba... Pues jugué light... xD
1º ronda: Emilio Estela - Light sin Cargas
La primera partida empiezo bastante bien ,con heavy a bottomless y a beckoning de primer turno y controlo a base de mis Honests y el sin robar nada decente...
La segunda partida él roba 2 Wulf 2 Beckoning, Vortex y Foolish... El Jain y Garoth que robó los dos turnos siguientes no hicieron demasiado por su parte...
1-0
2º ronda: Carlos Pérez - The Warrior Team - Syncho-Cat
Tenia muchísimas ganas de jugar contra él, jugamos en el PT 2007 y me ganó, nos conocimos allí y a pesar de que nos vemos a veces en Elche y tal, nunca habiamos jugado en torneo, así que había ganas por parte de ambos ^^
No recuerdo muy bien esta ronda la verdad, se que gané la primera, me gano la segunda a lo perro buscando mi deckout (xDDD) y la tercera entramos en turnos y yo con Aurkus, Lumina, Ryko y Roar set y es el primer turno suyo, le hago Roar y tal, robo plague...y Strike viene a hechar una mano y concede cuando ve que recupero el Aurkus con Lumina...
2-0
3º ronda: Janielk Jiménez - Gladiator Beast
Le gano la primera con mayor o menos facilidad ya que hubo un aurkus de 1º turno que no pudo matar...xD
En la segunda más de lo mismo, hasta que le empiezo a provocar y hago que me tire el Vortex al Aurkus, con el Vortex usado me hice con el control y perdió a los pocos turnos.
3-0
4º ronda: Sergio Maciá ''Omega'' - Crystal Beast
Pra los que se habrán reído cuando han leído Crystal Beast, decirles que fué la ronda más difícil de todo el torneo, me empezó de Monk, Pegaso, Promesa de Cristal, Pegaso, Carbunco y una set (Treacherous Trap Hole), tras varios turnos y yo pagar 3 veces con Judgment Dragon me deja a 600 y en la tirada del JD tiro 2 Gardnas que me salvan cuando él invoca Rescue Cat y Trae 2 Gato Amatista...
La segunda más fácil ya que robe: Lyla, Lyla, Mystical y JD...
4-0
5º ronda: Miguel Martínez - Gladiator Beast
Aunque me costó bastante, consigo ganarle ambas partidas agotándole la mano (forzándole a usar Vortex y Derivados) y en la segunda controlé con Oppresion bastante bien, su morriña de después de comer también ayudó xD
5-0
6º ronda: Jacobo Pomares - Anti-Meta extraña
Jugamos muy relajados puesto él iba 4-1 y yo 5-0 ya estábamos en Top y tal, gano yo la primera, me gana él la segunda, y en 3 turnos le gane la tercera xD
6-0
Entro como 1º al Top 8.
Top 8: Chuky - Legends Team - Gladiator Beast
No recuerdo mucho esta ronda, Chucky tuvo mala suerte al robar todo mágicas y trampas y yo robando Aurkus, Lumina, Lylas que le destrozaban, el pobre no olió Gb's en ninguna partida =S
Top 4: Alex Hernández - Legends Team - Synchro-Cat
Tenía muchas ganas de jugar contra él, puesto que nunca habíamos jugado en torneo y tal..
ambas las gano con bastante comodidad, la light reaccionó bien dandome un Crush de top deck junto a un Gardna atascado en mano y sus topdekeos de Pantera y Sea Koala..=S
Final: David Ballesteros ''Steelix'' - The Warrior Team - Synchro-Cat
Pactamos la final y solo nos jugabamos un sobre porque al dividir daba impar xD, pues tras su mala suerte de robar como Alex...Panteras, Sea Koala... gano yo y me llevo ese sobre xD
Asi que un 9-0 con Light con lo que me fuí bastante contento =)
A cuidarse todo el mundooo =D
Saludos de Saggi ^^
Bueno, pues al fin hemos alcanzado las 20000 visitas.
Hemos tardado más de la cuenta, pero, teniendo en consideración que hemos tenido un gran parón, me siento orgulloso de ello.
Sólo decir que muchas gracias a todos los lectores, que sin vosotros no habría sido posible, y por supuesto, darle las gracias a todo el equipo, que siempre (o casi siempre) están ahí y han hecho posible este Legends Team.
Saludos y Suerte.
Juanma López.
Explorando el Tier 1,5: Synchro Dark World
Posted: miércoles, julio 08, 2009 by Anónimo in Sección: AnálisisSaludos a todos.
Para aliviar un poco la tensión del trabajo y, en Yugi, del formato (todo el mundo jugando tier 1, ya que es lo más barato que existe a la par que eficaz) me voy a dedicar a escribir esta serie de artículos, dedicada a barajas "inferiores" pero que siempre pueden dar un susto.
Hoy analizaré una baraja Synchro Dark World. La potencia y velocidad de Dark World compensada con la posibilidad de synchronizar de manera muy rápida.
Uno de los grandes fallos de antaño de las barajas Dark World, era la falta de Synchros de lv. 7, y al ser lv. 5 los 2 Dark World grandes, era muy dificil synchronizar con PlagueSpreader Zombie o Krebons.
Sin embargo, eso ha cambiado, teniendo en cuenta la inclusión en el formato de alguna carta como X-Saber Airbellum, que es Tuner lv. 3, o Dark Strike Fighter que es un Synchro lv. 7.
Velocidad y Tempo
La baraja Dark World, en formatos antiguos, era caracterizada por su velocidad a la hora de llenar el campo. Con un tempo así, era una de las barajas más dificiles de ganar en caso de que su controlador robase bien, en tiempos de Monarch y similares. El control antes primaba sobre la velocidad (cosa que ha ido cambiando) y para entonces, las barajas Dark World ya podían dar algún susto que otro. Ahora además, los motores de robo y descarte se han visto mucho más potenciados. Con cartas como Allure of Darkness, Dark World Dealing, Card of Safe Return, Broww, Hunstman of Dark World, Morphing Jar y Card Destruction, el motor de robo no es el de cualquier baraja más o menos lenta.
Descarta 3... invoca 3
Una de las grandes fuerzas de la baraja es que cuando se descarta de la mano suele obtener beneficios bastante curiosos. Broww, Silvaa y Goldd son las "herramientas" más frecuentes para obtener estos beneficios, ya que su efecto se activa cuando son descartados por el efecto de otras cartas (OJO! Efecto, no coste). El gran efecto de estas cartas se activará cuando el efecto de descartar provenga de una de las cartas de nuestro adversario: idóneo si nuestro adversario ataca con X-Saber Airbellum. También tiene mucha sinergia con monstruos de Volteo como Morphing Jar o Rigoruos Reaver que hacen que descartemos de la mano. Si el efecto es de nuestro adversario será más fuertes nuestros beneficios, lo que nos lleva a la conclusión de una carta que combaría mucho con eso: Creature Swap (le entregamos nuestro monstruo, atacamos con el suyo, y al voltearse nuestro monstruo se activará el efecto de volteo y descartaremos de la mano por el efecto de una carta del adversario. Un gran potencial).
Gatito gatito
De nuevo, la baraja se beneficiará de el uso de Rescue Cat, Airbellum y Summoner Monk. Es el punto de Synchro que le hace falta para desarrollar el mazo. Cualquier mano agresiva nos podrá permitir sacar 2 synchros de lv. 8 con bastante facilidad. Además, las mágicas de uso Dark World como Dark World Dealing, Dark World Lightning o Card Destruction, si no nos sirven en ese momento pueden ser usadas para el efecto de Summoner Monk.
Fuerte ataque... y Deck Devastation Virus
Los Monstruos Dark World se caracterizan, además de por su característica para invocarse de manera especial, por sus altos puntos de ataque. Esto hace que, combinado con Deck Devastation Virus sean un potente arma para acabar con las temidas Synchro Cat.
Destruir mágicas o trampa... robar... invocar. Débil ante Cold Wave
Por suerte, las barajas Dark World tienen un poderoso Engine que les permite limpiar atrás e invocar, o robar e invocar. Sin embargo, tiene algo de debilidad ante Cold Wave, ya que los monstruos Dark World no se irán descartados al cementerio si no podemos activar cartas mágicas. Esto se puede compensar con el Summoner Monk y su combo para invocar 2 Synchros de lv. 7 descartando 2 mágicas.
Más débil aun
Esta baraja es si cabe, aun más débil contra cartas como Macro Cosmos o Banisher of the Radiance. Una de estas cartas puede hacer un daño excesivo a nuestra baraja.
Tier 1,5 es competitivo, pero no ganador
Por desgracia esta baraja, aunque puede ser competitiva, sigue siendo inferior a una Tier 1. Sin embargo, la diversión que nos suele ofrecer es siempre un aliciente para jugarla.
Decklist
Monsters (21):
- 3 Goldd, Wu-Lord of Dark World
- 3 Silvaa, War Lord of Dark World
- 2 Broww, Hunstman of Dark World
- 1 Sangan
- 1 Morphing Jar
- 3 X-Saber Airbellum
- 2 Rescue Cat
- 2 Summoner Monk
- 1 Ryko, Lightsworn Hunter
- 1 Neo-Spacian Dark Panther
- 1 Dark Armed Dragon
- 1 Gorz, the Emissary of Darkness
Spells (15):
- 2 Mind Control
- 2 Dark World Lightning
- 2 Dark World Dealing
- 2 Pot of Avarice
- 2 Allure of Darkness
- 1 Card Destruction
- 1 Monster Reborn
- 1 Heavy Storm
- 1 Card of Safe Return
- 1 Brain Control
Traps (5):
- 3 Threatening Roar
- 1 Crush Card Virus
- 1 Torrential Tribute
Este decklist, de 41 cartas es algo aproximado a lo que se podría montar con Dark World y el engine de Synchro con Monk y Rescue Cat. Obviamente se le podría hacer cualquier cambio ya que es un prototipo de la base, y toda modificación a mejor será bienvenida. La intención de esta baraja es alcanzar velocidad a la vez que estabilidad y que las posibilidades de llenar el campo en un turno aumenten.
Espero que os haya gustado este breve artículo de "Explorando el Tier 1,5". La próxima entrega la escribiré en breve.
Saludos y Suerte.
De la Victoria a la Derrota 1: Cold Wave
Posted: viernes, julio 03, 2009 by Anónimo in Sección: AnálisisSaludos de nuevo.
Hoy os traigo un pequeño artículo que se me ha ocurrido sobre el uso de las cartas. El uso correcto de una carta nos puede dar la victoria. Sin embargo, un error en ese uso, nos puede quitar las posibilidades de ganar un duelo, o directamente, servirnos como derrota.
Una de las cartas que requiere suficiente cabeza para ser usada, y no es tan simple como parece, es Cold Wave.
Ésta tiene un inmenso potencial, pero desarrollado de manera equivacada nos puede costar un disgusto.
Saliendo de Cold Wave
Con barajas como Synchro Cat es muy fácil comenzar de Cold Wave un duelo y pensar en la victoria en el turno siguiente. Sin embargo, y teniendo en cuenta contra qué juguemos, puede ser un movimiento erróneo. El ejemplo más claro es contra GB o SGB (Synchro GB) o contra Mirror Match. Estas barajas pueden carburar sólo con monstruos, así que tendremos problemas si han robado una mano decente. Por ello, hacer Cold Wave de inicio puede suponer una victoria, o, la precipitación necesaria para que otra baraja con Airbellum o Rescue Cat te gane directamente sin que llegue tu próximo turno.
Cold Wave... riesgo de Rugidos
Tanto peligro tiene ejecutar Cold Wave para empezar como hacerlo contra barajas con Rugidos Amenazantes. Si hacerlo supone que pueda encadenar un Rugido, hemos de pensar que en el turno de nuestro adversario no podremos activar mágicas o trampa, y, de nuevo, si su baraja puede funcionar sólo con monstruos, podría ser un riesgo alto. El peligro de que no puedas continuar combando debido a un Rugido Amenazante suele ser alto y no es recomendable usar Cold Wave hasta no estar seguros de que no puede ser encadenada.
Ante el Topdeck... Cold Wave
Un uso correcto de Cold Wave la mayoría de las veces es cuando nuestro rival está a Topdeck. Imposibilitar las mágicas y trampa que robe es muy bueno, y sobretodo si estamos en posición de ventaja. Pocos Topdecks pueden arrebatarnos esa ventaja. Sin embargo si esperamos a que nuestro rival coloque una mágica o trampa, y luego activamos la Cold Wave, podría ser un Rugido, o similares, y servirle para remontar, mientras esté el campo bajo el efecto de Cold Wave.
Mano atascada... ¿Cold Wave o no?
Llegamos a uno de los dilemas más frecuentes. Una mano llena de mágicas y trampa, y con una Cold Wave en nuestra mano. ¿Sería correcto usarla?
La valoración de esta situación será bastante influenciada por la baraja y la manera de jugar de nuestro adversario. Si con la Cold Wave podemos crear una jugada desctructiva y con posibilidad de convertirla en algo más en el turno siguiente, SI, si la jugada no hará daño al mazo de nuestro rival, NO debemos activar Cold Wave.
Esto parece algo muy simple, pero no todo el mundo lo encaja fácilmente. Para ello unos ejemplos:
Si nuestro rival juega Lightsworn o Antimeta o Burn, aunque nuestra mano esté llena de mágicas y trampa, comenzar de Cold Wave hará una jugada descructiva en el 90% de los casos, ya que impedirá cartas tales como: Carga, Skill Drain, Royal Oppression que no podrán ser usadas ni colocadas, haciendo que el turno de nuestro oponente sea lo más corto y poco eficiente posible.
Este caso no es aplicable por ejemplo a: BlackWings, GB, SGB y Synchro Cat, ya que al dejar campo abierto y no deteriorar apenas su forma de jugar, estaremos creando una situación de juego muy desfavorable.
Cold Wave antisinérgica
La Cold Wave como ya he mencionado antes, es una gran carta pero, como siempre en situaciones favorables y aplicando la sinergia ante todo. La jugabilidad de Cold Wave se limita a barajas agresivas que NO dependan de las mágicas y trampas. Un grave error sería introducir Cold Wave en barajas que funcionan a base de Mágicas o trampa, como Burn, Antimeta o TeleMonk/TeleOppression.
Hay un punto intermedio, que es Lightsworn, en el que las Cold Wave no son del todo malas, ya que nos dejan combar con Lumina, Celestia y Judgment tranquilamente. Sin embargo, a mi gusto crean mucha antisinergia con cartas tales como Carga, Recarga, Bottomless, y sobretodo, Card of Safe Return (nosotros podemos activar una Cold Wave para combar sin miedo, pero entonces no nos beneficiaremos de la ventaja del CoSR).
Bueno, pues eso era todo de la primera parte de "De la Victoria a la Derrota", sección que dedicaremos a estudiar el uso correcto e incorrecto de las cartas.
Espero que os haya gustado.
Saludos y Suerte.
Saludos otra vez.
Ya se iba echando en falta esto, el poder publicar entradas, pero nuestro tiempo, como he dicho hace poco, se ha visto muy reducido ultimamente.
Sin embargo, viendo que dispongo de un poco de tiempo, voy a hacer un artículo que seguro aclarará algunas cosillas.
Voy a ir directo al grano, y hablaré de la temida Synchro Cat.
Esta baraja es sin duda alguna la más potente vista en los últimos meses, aunque Lightsworn no se queda atrás.
Veamos un Decklist:
Monsters (17):
2x Gravekeeper's Spy
3x X-Saber Airbellun
1x Neo-Spacian Black Panther
1x Sangan
1x Des Koala
2x Rescue Cat
2x Summon Priest
1x Dark Armed Dragon
1x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Gravekeeper's Guard
1x Cyber Dragon
1x Gorz, the Emissary of Darkness
Spells (17):
3x Cold Wave
3x Pot of Avarice
2x Mind Control
2x Book of Moon
2x Gold Sarcophagus
1x Mystical Space Typhoon
1x Giant Trunade
1x Heavy Storm
1x Brain Control
1x Monster Reborn
Traps (6):
2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Crush Card Virus
1x Trap Dustshoot
El comienzo es importante
La manera de comenzar con este deck, es bastante importante. Con salidas tan potentes como Cold Wave + Gravekeeper's Spy-Guard/Des Koala/Ryko, en el turno siguiente tenemos posibilidades muy serias de comenzar a combar. Salir de Cold Wave nos dará un turno extra para combar, ya que nuestro adversario tendrá un turno sin poder usar Mágicas ni Trampa. Por desgracia, esto no es aplicable en Mirror Match.
Sistema de defensa sólido
Esta baraja no sólo tiene fuerza de ataque. Los monstruos con defensa poderosa que incluye, permiten, que, además en combinación con Cold Wave, poner una buena muralla. Muy fuerte contra barajas como BlackWings. Spys, Des Koala y Guard hacen que las defensas sean difíciles de romper por muchas cosas.
Don Zaloog... bueno, X-Saber Airbellum
¿Quién no recuerda los viejos tiempos, cuando se abusaba de Don Zaloog para restar mano de nuestro oponente? Con esta baraja existen innumerables combos para conseguir pegar directo con Airbellum, y así descartar cartas de nuestro adversario. Buscar siempre el abuso de estos monstruos excepto cuando hay posibilidad de ganar, es una forma de jugar bastante interesante.
Recicla... Recicla... Recicla
Uno de los puntos fuertes de esta baraja, es que una vez ha combado por completo, puede volver a hacerlo, gracias a Pot of Avarice. El reciclaje de monstruos que tiene es brutal, debido a las 3 Pot. La facilidad con la que llena el cementerio (en un turno puede meter 5 monstruos al cementerio) hace que esas Pot sean muy fáciles de usar en el deck y, además de ofrecer la posibilidad de reciclar lo usado, nos ofrecen un +1 a la ventaja de cartas.
Arcanista
El combo de cualquier Spellcaster (Spy, Guard, Monk) con Airbellum, hace que el acceso a Arcanite Magician sea muy posible. El Arcanite es un tremendo monstruo para el Card Removal, con su efecto, y da el remate rápido... Así, los combos se resumen en sacar Arcanite y limpiar, y luego combar a gusto.
7 Vidas tiene un gato
El verdadero potencial del mazo reside en Rescue Cat. Hacen que la velocidad de la baraja se vuelva descomunal. Combinado con la posibilidad de invocar el gato desde la baraja con Summoner Monk descartando una mágica, lo vuelven tremendamente sinérgico. El gato nos puede traer Ryko, Panther, Airbellum y Des Koala, creando miles de combos con el propio Monk.
Con un Monk y 2 mágicas, podremos tener acceso rápido a 2 Synchro, ya sean Arcanite, Black Rose, Dark Strike Fighter o X- Saber Urbellum, o a la posibilidad de atacar con 2 Airbellum directo para dejar más que tocado a nuestro adversario.
Mágicas y Trampas... NO GRACIAS
Una de las ventajas de esta baraja, es que en muy pocas ocasiones debe tener miedo a las cartas set. Con Mystical, Trunada, Heavy Storm y 3 Cold Wave, su debilidad a cartas como Bottomless Trap Hole, Mirror Force o Torrential Tribute es bastante menor, pero siempre existe algo de riesgo. Barajas antimeta o las que abusen de mágicas y trampa, son muy débiles contra esta baraja, ya que con Cold Wave paraliza casi todo su funcionamiento.
Para rematar
Cuando no tengamos determinada carta en mano, y haga falta para combar... Existe el Gold Sarcophagus accesible para todos! Además del motor de búsqueda con los Monk, los Sarcos, pese a su lentitud (2 turnos a veces son demasiados) nos proporcionan en la mano la carta necesaria.
Además, la inclusión de 2 Mind Control ayuda a rematar situaciones incómodas como quitar un monstruo set que pudiera ser peligroso, robarle un espía a nuestro rival (para usar su efecto y luego synchronizar) y para desprendernos, mediante una Synchronización, del Airbellum atascado en mano.
Las debilidades
Esta baraja posee pocas debilidades, pero aun así las tiene, como todas. Threatening Roar para en seco cuando intenta combar, así como Waboku. En Lightsworn los Necro Gardna también ayudan mucho para parar los fieros ataques de este deck. D.D. Crow también debería ayudar a frenar la estrategia de este mazo (para evitar cartas como Pot, Reborn o DAD que aceleran el juego).
También existe una carta, que en ocasiones puede frenar el combo: Gorz. Si nuestro rival lo tiene en mano, como mínimo puede retrasar el OTK.
Sumado a las pocas cartas que sirven para parar la velocidad de esta baraja, está su atasco a veces, producido por tantas cartas que dependen de cementerio o de otras circunstancias (3 Pot, DAD, 2 Mind, 3 Cold, etc.).
Conclusión
Con el tiempo esta baraja irá mejorando, y se convertirá, a mi gusto, en la nueva T-DAD, la máquina indestructible de este formato. Velocidad, Control, Card Removal, Combos y mucha potencia. Sólo superada en potencia escasas veces por Lightsworns y en Mirror Match.
Espero que os haya gustado este artículo escrito con un poco de tiempo libre. Espero poder escribir más en breve.
Saludos y Suerte.