Resolución concurso: A por las 100.000

Posted: sábado, noviembre 20, 2010 by Alex in Sección:
4

Buenas:

Tras haber encontrado tres personas que dicen haber sido el visitante número 100.00 del blog, os pedimos que nos enviarais las fotos para verificar cual era auténtica y cual no.

Después de un largo tiempo observando y mirando las diferentes fotos y los argumentos esgrimidos por cada parte, la solución es la siguiente:

-El "ganador" resiente en Córdoba: no hemos recibido su foto y ha desaparecido del panorama, por lo que damos por hecho que se retira y no quiere optar a los sobres por la razón que él tomase oportuna.

-El "ganador" de Valladolid: tras ver su foto, queda descartada por una serie de declaraciones que se hicieron. Para ser más concretos, según el implicado, mando un MP por el Foro de Padis nada más ser el visitante agraciado lo cual es totalemten cierto. El problema viene a que la foto que ellos exponen está tomada a más o menos las 14:00, mientras que su MP fue enviado a las 13:00 más o menos, lo cual induce a pensar que algo raro pasaba, además de que su foto oculta la barra de tareas impidiendo poder visionar los programas abiertos.

-El "ganador" de Canarias: tras observar su foto, la cual es la única que presenta unmayor número de indicios de autenticidad, nos vemos obligados a rechazar la autenticidad de la misma por la misma cuestión que antes. En la discusión creada en Padis, el usuario alega que tomo la foto desde un Ciber, pego el screen en el Paint, luego lo pasó al pendrive de su novia. Todo es altamente creíble así como la hora. El problema viene, cuando en la foto se observa que el Ciber tiene Photoscape, tiene la misma ventana de Mozilla Firefox que su novia, la cual no tiene internet, pero se observa que en la esquina inferior derecha, es un portátil que está en ese momento conectado a internet; lo cual nos lleva a que igual que en el caso anterior, la foto no es sumamente fiable como para declararla ganadora.

Tras esto, anunciar que por unanimidad, todo el equipo y cuatro personas ajenas al mismo, hemos decidido que ninguno realmente aprota pruebas suficientes como para poder ser declarado el visitante 100.000.

Así mismo, respecto al tema de la posibilidad de tener varios ganadores, decir, que tras comprobarlo es posible, pero altamente difícil. De todos modos, no parece que esta vez se haya dado el caso de que varios lectores del blog hayan sido el visitante 100.000.

Del mismo modo, reprochar la actitud de aquellos que hicieron un uso abusivo del F5, ya que la intención del concurso no era ni de lejos esa, sino premiar la fidelidad de nuestros lectores y no ver como varias personas (digo varias, porque tras ver la progresión de visitas, es difícil que una persona solo realice unas 80 visitas en un minuto ...) y esperar que en futuros concursos, nosotros seremos mucho más rigurosos con el método de premiar para evitar este tipo de conducatas.

Sin más que añadir por el momento, se despide el Legends Team

Un saludo

Arenas de Combate de Gladiadores (II)

Posted: miércoles, noviembre 03, 2010 by DaNi in Sección:
3

Buenas

Volvemos a las andadas, para en esta entrega y sucesivas desgranar una serie de diferentes decklist de las distintas variantes de Gladiator Beast:


Gladiator Beast

3 Gladiator Beast Laquari
2 Gladiator Beast Equeste
2 Gladiator Beast Darius
1 Gladiator Beast Bestiari
1 Gladiator Beast Murmillo
1 Gladiator Beast Hoplomus
1 Gladiator Beast Retiari
1 Gladiator Beast Samnite
2 Test Tiger

3 Book of Moon
2 Gladiator Proving Ground
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Smashing Ground

2 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
2 Waboku
2 Gladiator Beast War Chariot
2 Trap Stun
2 Dimensional Prison
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrencial Tribute
1 Royal Oppression

1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Gladiator Beast Gyzarus
2 Gladiator Beast Heraklinos
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
2 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Scrap Dragon
1 Mist Wurm

Como se puede observar no tiene mucha dificultad y no lleva nada raro, a excepción de la Oppression, orientada hacia el control de la partida y habiendo explicado anteriormente los efectos de los monstruos no hay nada más que comentar en el primer apartado.

En mágicas es lo típico pero con un Smashing random como se puede observar, por el simple motivo de que nos puede quitar un monstruo que mediante otros métodos no podríamos.

En las trampas de todas 2 menos de las limitadas y del Warning porque llevar tres es a mi parecer bastante abusivo y muy atascable, sobre todo si también llevas Juicio y Oppression. La Oppression la he introducido por el simple hecho de que da partidas y un mayor control de las invocaciones en el campo, aparte que llevando 2 Trap Stun podemos usarlos para negar nuestra Oppression y cambiar de Gladial.

Esta primera versión, se basa en un control bastante alto sobre nuestro rival, controlándole tanto el campo a base de Murmillo, Laquaris, .. como el Cementerio con Retiari, haciendo mayor incidencia en el lugar que más nos pueda preocupar en cada momento.

Zero Beast

2 Elemental Hero Prisma
2 Gladiator Beast Laquari
2 Gladiator Beast Equeste
2 Gladiator Beast Darius
2 Gladiator Beast Murmillo
2 Gladiator Beast Retiari
2 Test Tiger
1 Elemental Hero Stratos
1 Gladiator Beast Bestiari

3 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon
1 Reinforments of the Army
2 Miracle Fusion
1 Future Fusion
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Cold Wave

2 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
2 Gladiator Beast War Chariot
2 Trap Stun
2 Dimensional Prison
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrencial Tribute

1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Gladiator Beast Gyzarus
2 Gladiator Beast Heraklinos
2 Elemental Hero Absolute Zero
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Colossal Fighter
2 Stardust Dragon
1 Mist Wurm

Como se puede observar no tiene nada que ver a la versión anterior. Se puede ver la inclusión de distintas cartas que cambian la orientación del mazo hacia el efecto del Elemental Hero Absolute Zero (destruye los monstruos de nuestro rival cuando abandona el campo), pero también tiene la opción de seguir usando el motor de los Gladial.

En los monstruos podemos observar la inclusión de Stratos para buscarnos y tener un rápido acceso a los Primas, además de ser un Elemental Hero a la hora de fusionar; la segunda copia de Murmillo y Retiari, por el simple hecho del uso de que las Miracles nos harán retirarnos uno de ellos o al usar la Future , enviar al cementerio, y tras usar alguna de estas, es muy posible que, en caso de llevar una copia, las echásemos altamente en falta. Así mismo, llevando dos copias, la probabilidad para poder usarla con la Miracle Fusion o la Future Fusion aumentan.

En las mágicas lo único diferente es la introducción de Miracle Fusion y Future fusion para sacar al Elemental Hero Absolute Zero siendo el resto normal, lo mismo que nos sucede en las trampas que la diferencia con la versión anterior esque hemos quitado la Oppression por en esta versión se abusa aun más de las Invocaciones Especiales.

Esta segunda versión es más agresiva que la anterior: aunque también busca un control sobre el rival, y es capaz de conseguir un control bastante alto, su verdadero potencial se encuentra en las numerosas invocaciones especiales que puede llegar a realizar en un turno, una vez la partida está relativamente avanzada a base de Gyzarus o Absolute Zero.

Y hasta aquí la segunda entrega. nos vemos en la siguiente entrega con dos nuevos decklist con los que podréis intreteneros probando.

Un saludo.