Pescando: Parte 2

Posted: martes, mayo 03, 2011 by Juanma in Sección: ,
2

Buenos días.

Tras una semanita y media de descanso que he tenido, os traigo la segunda parte del artículo que destapó el combo infinito de Trishula con peces.

Como recordaréis, en la otra entrega expliqué como combar de la manera más sencilla, que es con Celacanto + Star Blast. Hoy os explicaré como hacerlo cuando es algo más complicada la cosa.

Bien, para refrescar, descartando la posibilidad del Star Blast, para meter en Celacanto en mesa, tendremos las otras tres posibles alternativas:

1º Swap Frog + Fishborg/Cualquier Frog/Ronintoadin + Celacanto
2º Swap Frog + Celacanto + Reborn ó Foolish Burial + Reborn.
3º D.D.R. + Gold Sarcophagus

Pasaremos a analizar el combo desde las alternativas que más mano nos consumirían, puesto que las restantes será el mismo proceso, con menos dificultad.

D.D.R. + Gold Sarcophagus

Obviamente activaremos Sarco a Celacanto, y activaremos D.D.R. para traernoslo de los retirados. Luego activaremos el efecto del Celacanto.

C = Campo
M = Mano
G = Cementerio

Con nuestra mano inicial de Sarcofago y D.D.R. gastaremos 3 cartas sólo para invocar al Celacanto y una más para activar su efecto. La ventaja es que no habremos gastado la Normal Summon (cosa que podemos utilizar para evitar Veiler).

Con Celacanto nos traeremos 3 Oyster Meister y 1 Fishborg Blaster.

C: Celacanto, 3 Oyster, 1 Fishborg, D.D.R. M: 2

Synchronizamos Oyster y Fishborg a Armory Arm. Ponemos un Token.

C: Celacanto, 2 Oyster, Token, Armory Arm, D.D.R.

Equipamos el Armory Arm a Celacanto (para liberar espacio). Activamos efecto de Fishborg.

C: Celacanto, 2 Oyster, Token, Fishborg, AA (equipado), D.D.R. M: 1

Synchronizamos a Formula Synchron, robando 1 carta.

Llegado a este punto, con una situación crítica debido a la escasez de mano, tenemos que haber conseguido mandar LE (Level Eater) al cementerio, o haber robado cartas para continuar buscando una forma de hacerlo (Upstar, etc.) Realmente es aquí donde radica la dificultad de este método, ya que sin LE no podremos continuar con el combo. Presuponiendo que lo hemos tirado al cementerio (D.D.R., efecto de Celacanto o Foolish...), continuaremos el combo con él en cementerio.

C: Celacanto, 2 Oyster, Formula, AA (equipado), D.D.R. M: 2 G: Level Eater, 1 Oyster, 1 Fishborg

Synchronizamos Formula y Oyster para invocar Gishilnodon, y poner un Token más.
Descartamos una de las 2 cartas restantes en mano para invocarnos Fishborg.

C: Celacanto, 1 Oyster, Gishilnodon, Token, Fishborg, AA (equipado), D.D.R. M: 1

Synchronizaremos Fishborg y Gishilnodon a Dewloren. Activaremos efecto de LE para bajarle un nivel a Dewloren.

C: Celacanto, 1 Oyster, Dewloren (5), Token, LE, AA (equipado), D.D.R. M: 1

Efecto de Dewloren para regresarnos a la mano LE. Lo descartamos para invocar Fishborg (como haríamos en el método anterior, para invocar los 3 Dewloren y que, por ello, no volveré a repetir).

C: Celacanto, 1 Oyster, Dewloren, Token, AA (equipado), D.D.R. M: 1 G: LE, 2 Dewloren, 1 Formula, 2 Oyster, 1 Fishborg

Activaremos efecto de LE reduciendo el nivel de Celacanto.

C: Celacanto(6), 1 Oyster, Dewloren, Token, LE, AA, D.D.R.

Activaremos efecto de Dewloren para volvernos a la mano: Celacanto, Level Eater, D.D.R. y Armory Arm.

C: 1 Oyster, Dewloren, Token. M: 4 (D.D.R., Celacanto, Level Eater y una carta random).

Descartamos LE para invocarnos Fishborg y sincronizar con Dewloren a Power Tool Dragon.

Como recordamos, usaremos el efecto de PTD para buscarnos un símbolo (3 de 3, 100% de probabilidades).

C: Oyster, Power Tool Dragon, Token. M: 4 (Symbol, D.D.R. Celacanto y una carta random). G: 3 Dewloren, LE, 1 Formula, 2 Oyster, 1 Fishborg.

Activamos Symbol a Dewloren, y bajamos el nivel de Power Tool con LE.

C: Oyster, Dewloren, PTD, Token, LE, Symbol (equipado).

Volvemos a la mano con efecto de Dewloren el Power Tool Dragon, el LE y el Symbol, y repetimos el proceso (tirar LE para fishborg y sacar Power Tool) para buscarnos otro Símbolo. Aquí hay que usar el Cuerno del Unicornio como alternativa a los 2 Symbol, para, en caso de fallar, volver a repetir el proceso hasta que acertemos a un Symbol.

C: Oyster, Power Tool Dragon, Token. M: 5 (2 Symbol, D.D.R., Celacanto, carta random).

Aquí ya tenemos en mano 2 Symbol, y en cementerio 3 Dewloren y 1 Formula (y la posibilidad de sacar los 2 restantes), lo que significa que podemos hacer el "loop" infinito de Trishula.

Activamos LE reduciendo Power Tool, Símbolo a Dewloren, efecto de Dewloren para volver Symbol, PTD y LE a la mano.

C: Oyster, Dewloren, Token. M: 6 (2 Symbol, D.D.R., Celacanto, LE, carta random).

Descartamos LE para invocar Fishborg, sincronizamos a Fórmula para robar una carta.

C: Oyster, Dewloren, Formula. M: 6 (2 Symbol, D.D.R. Celacanto, 2 cartas random).
Sincronizamos Formula y Oyster a Gishilnodon, y ponemos Token. Activamos efecto de Fishborg descartándonos una carta de la mano para sincronizar al tercer Fórmula.

C: Dewloren, Formula, Gishilnodon. M: 6

Sincronizamos Formula y Dewloren a Stardust Dragon.

Y... como me imagino que ya sabréis, tenemos ya todo listo para "Trishulear" infinitas veces: Level Eater, 3 Dewloren y 3 Formulas en cementerio, con 2 Symbol en mano. Lo justo para desesperar a nuestro rival... pero, esto no acaba aquí. ¿Qué ocurre si queremos, en lugar de esto, robarnos toda la baraja? ¡Pues que es posible!

Cómo robarnos toda la baraja.

Volvemos al paso en que teníamos un sólo Formula en cementerio:

C: Oyster, Dewloren, Token. M: 6 (2 Symbol, D.D.R., Celacanto, LE, carta random).

Descartamos LE para invocar Fishborg y sincronizarlo con el Token de Oyster a Formula. Reducimos el nivel de Dewloren con LE.

C: Oyster, Dewloren(5), Formula, LE. M: 6

Descartamos una carta de la mano para invocar Fishborg del Cementerio.

C: Oyster, Dewloren(5), Formula, Fishborg, LE. M: 5

Sincronizamos con Dewloren, Fishborg y Oyster a Trishula, e invocamos el Token.

C: Trishula, Token, Formula, LE. M: 5 (2 Symbol) G: 3 Dewloren, 3 Oyster, 1 Formula, 1 Fishborg.

Activamos Symbol a Dewloren.

C: Trishula, Token, Formula, Dewloren, LE, Symbol. M: 4

Activamos efecto de Dewloren para volvernos a la mano LE, Symbol, Formula, y Trishula.

C: Dewloren, Token. M: 6

Activamos efecto de Fishborg descartando LE y activamos LE reduciendo Dewloren.

C: Dewloren(5), Token, Fishborg, LE. M: 5
Sincronizamos a Brionac con Dewloren y Fishborg (además de ser el lv. 6 que nos queda, nos permite limpiarnos algo de campo si hemos hecho algo mal).

C: Brionac, Token, LE.

Activamos Symbol a Dewloren y a Oyster.

C: Brionac, Token, LE, Oyster, Dewloren, 2 Symbol.

Activamos el efecto de Dewloren para volvernos a la mano Brionac, LE y los 2 Symbol.

C: Dewloren, Token, Oyster. M: 6

Descartamos LE para invocarnos Fishborg. Activamos efecto de LE para reducir el nivel de Dewloren.

C: Dewloren(5), Token, Fishborg, Oyster, LE.

Sincronizamos Token y Fishborg a Formula, y robamos una carta. M : 6

C: Dewloren (5), Formula, Oyster, LE.

Activamos efecto de Fishborg tirándonos una carta de la mano y sincronizamos con Fishborg, Dewloren y Oyster a Trishula.

C: Trishula, Token, Formula, LE. M: 5 (2 Symbol) G: 3 Dewloren, 3 Oyster, 1 Formula, 1 Fishborg.

¿No os resulta familiar esto? ¿No es un paso que ya hemos repetido? La respuesta es SÍ. Lo que quiere decir que ya hemos encontrado el loop para robar toda la baraja. Cuesta al principio, pero cuando le cojes el truco es mucho más sencillo de lo que parece.

Daño infinito o Life Points infinitos

Para acabar de rematar este "pequeño" y aburrido artículo xD, sólo queda añadir que las combinaciones posibles contienen una forma de FTK más que interesante.

La forma de hacer daño infinito es con la carta Synchronized Realm, cuyo texto es:

"Each time you Synchro Summon a Synchro monster, inflict 500 damage to your opponent."

Obviamente, cuando la hayamos robado (mediante el método de robarnos toda la baraja expuesto antes), crear el daño infinito será tan sencillo como traernos Dewloren con un símbolo, Formula con el otro, volvernos ambos a la mano, y sincronizar a un nivel 8. Repetir el proceso hasta tener sólo dos huecos, y entonces volvernos los sincros de nivel 8 también (podemos hacerlo con el primero si no queremos complicarnos). Así sincronizaremos todas las veces que queramos en un turno, y crearemos daño infinito.

Para curarnos toda la vida que queramos, o lo que es lo mismo, Life Points infinitos, tenemos la carta Spell Absorption, cuyo texto es:

"Each time a Spell Card is activated, gain 500 Life Points immediately after it resolves."

Y llegado a este punto, sólo me queda resumir como puede ganar esta baraja.

SIN T.G. HYPER LIBRARIAN

  • Beatdown de Synchros (Synchros de LV. 8 y Dewloren).
  • Beatdown de Dewloren (muy potenciado por su propio efecto) y algún Monstruo más.
  • Vida infinita (cuidado con el Deckout).
  • Daño infinito con Synchronized Realm.
  • Combo de Colossal Fighter + Armory Arm.
  • Loop infinito de Trishula + Beatdown.

CON T.G. HYPER LIBRARIAN
  • Beatdown de Synchros
  • Beatdown de Dewloren
  • Vida Infinita (no usada, debido a la posibilidad de combar con Tempest).
  • FTK de Daño masivo con Tempest (Formula + Hyper Librarian de nivel reducido por LE).
  • Combo de Colossal + Armory Arm.
  • Trishula infinito.

Nota: Esta version tiene mucha más facilidad para robar toda la baraja, debido al efecto de Hyper Librarian, por ello el combo de Trishula infinito y el de Daño masivo con Tempest son los más usados.

Como notas a añadir:

Que, si es posible, invoquemos otro pez cuando tengamos Celacanto en mesa para evitar Effect Veiler.
Que, si es posible, busquemos un equipo más con Power Tool Dragon (la variante de salir con D.D.R. nos dejarían con 1 equipo de cada y un 33% de obtenerlo, pero al menos nos da más mano).
Que hay que tener en cuenta las posibles alternativas, y cuando no tengamos salida, pensar bien puesto que esta baraja tiene miles de combos, muchos de ellos ocultos.

Y bueno, creo que no me dejo nada.

Espero que os haya gustado este tostón tan largo, y que no os desesperéis mucho con él xD. Espero vuestros comentarios!

Saludos ^^.

De vuelta: Pescando!

Posted: lunes, abril 18, 2011 by Juanma in Sección: ,
8

Buenos días, después de tanto tiempo.

Ante todo, pediros disculpas por la gran falta de actualización. Esta ha sido provocada por mi falta de tiempo (Mentira *_*) y por la falta de ganas más bien que hemos tenido en estos últimos meses. Con el tema del trabajo (Nueva Rumasa i hate you ¬¬) he tenido pocas o más bien ninguna gana de actualizar el blog. Además no encontraba ningún articulo que pudiese entretener a los lectores.

Sin embargo, después de varios días informándome y estudiando la situación, creo que voy a hacer un análisis completo de la nueva baraja Fish FTK (pseudo FTK en el TCG).

Dado que creo que va a ser un artículo largo, me gustaría que os relajarais hasta que empiece de verdad con el combo xD.

Bien, vamos allá. Lo primero un Decklist:


Monsters (17):
3 Superancient Deepsea King Coelacanth
3 Level Eater
3 Swap Frog
1 Treeborn Frog
1 Ronintoadin
3 Oyster Meister
3 Fishborg Blaster

Spells (21)
3 Moray of Greed
3 Upstart Goblin
3 Gold Sarcophagus
3 Symbol of Heritage
2 Star Blast
2 DDR - Different Dimension Reincarnation
1 Horn of the Unicorn
1 Foolish Burial
1 Monster Reborn
1 Giant Trunade
1 Card Destruction

Traps (2):
2 Trap Stun


Qué tenemos aquí... la típica peces OTK orientada a combar con qué... ¿Símbolos? La respuesta es correcta, puesto que la intención de esta baraja es, además de sus otros combos, hacer combos devastadores a base de Dewloren. El cómo ya os lo imaginaréis la mayoría, pero la verdadera cuestión es como llegar a la situación en la que podamos hacer dichos combos con Dewloren.

Está claro que todo el combo debe empezar por Celacanto en mesa... hasta ahí bien, pero, ¿cómo podemos invocarlo?

Hay 4 formas de plantar el Celacanto en la mesa en primer turno para empezar el combo:
1º (Star Blast + Celacanto): La más sencilla de todas. Teniendo en mano esas dos cartas, pagaremos multiplos de 500 Life Points (presumiblemente 3000) para reducir el lv. de Celacanto en mano, e invocarlo de manera normal sin necesidad de sacrificar otro monstruo.

2º (Swap Frog + Fishborg/Cualquier Frog/Ronintoadin + Celacanto): Algo más complicada, esta forma de invocar Celacanto requiere el gasto de, como mínimo, 1 carta más de nuestra mano. Lo haremos invocando mediante una invocación especial Swap Frog, descartando cualquier Frog o Fishborg Blaster para mandar al cementerio Ronintoadin en ambos casos, o descartando Ronintoadin y mandando al cementerio, desde el mazo, una Swap Frog. Si hemos optado por descartar 1 Frog y mandar el Ronintoadin, activaremos el efecto de este último para tener 2 materiales de tributo, y poder sacrificar ambos para invocar el Celacanto.
Por el contrario, si lo hicimos descartando Fishborg Blaster, descartaremos una carta de nuestra mano para invocar el Pistolero, y así tener los 2 materiales de sacrificio.

3º (Swap Frog + Celacanto + Reborn ó Foolish Burial + Reborn): Esta es más evidente que la anterior, ya que directamente lo resucitaremos del cementerio, previo descarte, está claro. Así, tendremos la invocación sin gastar (cosa que nos puede ayudar para contrarrestar un posible Effect Veiler) y además tendremos un poderoso monstruo en campo, dispuesto a empezar a combar xD.
4º (D.D.R. + Gold Sarcophagus): Esta también es evidente, ya que usaremos el Sarcofago para retirarnos del juego el Celacanto desde nuestro Deck, y luego D.D.R. para traerlo de vuelta.

Las alternativas 2 y 4 pueden requerir un gasto mayor de mano, lo que podría llegarnos a impedir combar más adelante.

Con la alternativa (1) gastaremos 2 cartas de mano para invocar Celacanto (el propio monstruo y Star Blast).
Con la alternativa (2) gastaremos 2 cartas de mano si usamos el camino de Ronintoadin, y 3 si usamos el efecto de Fishborg.
Con la alternativa (3) gastaremos 2 cartas de mano si usamos Foolish Burial, y 3 si usamos Swap Frog descartando Celacanto, y posteriormente Reborn (pese a que no perdemos la Swap Frog y tenemos Normal summon, y la posibilidad de volvernos 1 monstruo a la mano para "rescatar" cartas en nuestra mano, lo cual lo dejaría en 2).
Con la alternativa (4) gastaremos 3 cartas de mano para invocar Celacanto, sin haber gastado Normal Summon. (D.D.R., el Sarcofago, y la carta que descartamos para activar D.D.R.).

A todas las alternativas que tenemos para invocar Celacanto, hemos de sumar el coste de la activación del efecto de este, y eso quiere decir una carta más en mano que requerimos.

Como todos sabréis, hay alguna alternativa que se escapa para meter rápido el Celacanto al juego, pero estas son de las que se abusa, para hacerlo en primer turno.

Aunque esta información parezca una tontería, nos sirve para evaluar nuestras opciones a la hora de invocar Celacanto, y de como nos sale más rentable hacerlo. Obviamente cuantas más cartas tengamos en mano cuando empiece el Combo, mejor será nuestra situación, por lo tanto recomiendo evitar las alternativas 2 (Fishborg) y 4, salvo que no quede otra opción.

El Celacanto ya está en juego... ¿Qué hacemos a partir de aquí?

Obviamente el activar efecto es algo un niño de 5 años sabría que hay que hacer. Pero, qué nos traemos con Celacanto para lograr que sea eficiente el combo?

NOTA: A partir de aquí cada vez que se haga un paso detallaré el campo y la situación de la mano para que nadie se pierda.

C = Campo
M = Mano


Si invocamos Celacanto con Star Blast:

Como ya dije, lo ideal con Star Blast es pagar 3000 LP para reducir su nivel a 1. ¿A qué es debido esto? Pues sencillo, a que cuando hagamos su efecto, lo usemos para sincronizar a Formula y darnos una carta extra, para poder combar con algo más de libertad.

Activamos Star Blast e invocamos Celacanto pagando 3000 LP para que ahora sea lv. 1. Por el efecto nos invocaremos 2 Fishborg y 2 Oyster Meister de la baraja.

C: Celacanto (1), Fishborg, Fishborg, Ostra, Ostra
M: 3


Synchronizamos Celacanto (1) + Fishborg, para invocar Formula Synchron y robar una carta.

C: Formula, Fishborg, Ostra, Ostra.
M: 4

Synchronizamos Formula con Ostra, a Gishilnodon, y nos invocamos Token por el efecto de Ostra.

C: Gishilnodon, Token, Ostra, Fishborg

Synchronizamos Fishborg con Token, y sacamos un segundo fórmula.

C: Formula, Gishilnodon, Ostra.
M: 5


Synchronizamos el segundo Formula con el segundo Ostra, y sacamos un segundo Gishilnodon.

C: Gishilnodon, Gishilnodon, Token.

Aquí es donde llega la parte "dificil". Hasta este momento, no era necesario nada más que lo que teníamos, pero, llegado a este punto, es cuando empezamos a necesitar que una carta más entre en juego: Level Eater. Podemos buscarlo con Sarco y hacerle D.D.R. (M= -3 = 2), tirarnoslo de la mano con efecto de Fishborg (si lo hemos robado ya), o hacerle foolish. Obviamente, con el motor de robo y búsqueda de la baraja, no debería haber problema para mandar el LE (Level Eater) al cementerio.

C: Gishilnodon, Gishilnodon, Token.
M (Aquí pueden variar las cartas en mano, ya que podemos haber gastado recursos para invocar/"enterrar" el LE, pero lo tomaré como que lo habíamos descartado previamente): 5

Efecto de Fishborg descartando 1 carta de la mano. Synchro con Fishborg y Gishilnodon a Dewloren.

C: Dewloren, Gishilnodon, Token.
M: 4

A partir de aquí vamos a hacer un mini-ciclo, o loop, con Dewloren, y es donde empieza lo divertido, y la perdición de nuestro rival.

Invocamos LE bajando lv. de Dewloren. Efecto de Dewloren para volvernos LE a la mano, y efecto de Fishborg descartándolo.

C: Dewloren (5), Gishilnodon, Token, Fishborg.

Synchro Dewloren y Fishborg... A OTRO DEWLOREN! Si, si, habéis leido bien. Es la verdadera intención de la baraja.
Repetimos el proceso hasta el tercer dewloren (no gastamos mano, ya que tiramos el LE que nos volvemos continuamente a la mano).

Cuando hayamos sacado el tercer Dewloren, la situación debería ser:

Campo: Dewloren, Gishilnodon, Token.
Mano: 4 Cartas

Cementerio: Level Eater, 2 Dewloren, 2 Fishborg, 2 Ostras, Celacanto, 2 Formula, X Material de descarte.


Ahora bien, reducimos en 1 el lv. de Gishilnodon para invocarnos de nuevo LE.

C: Dewloren, Gishilnodon (4), Token, LE.

Efecto de Dewloren, volviéndonos a la mano el LE, y lo descartamos para Fishborg. Synchro Fishborg y Dewloren a POWER TOOL DRAGON.

Con Power Tool Dragon, activamos su efecto para buscar al azar 1 de 3 equipos (3 symbols of Heritage en el primer intento, 100% de posibilidades de que sea Símbolo).

C: Power Tool, Gishilnodon (4), Token.
M: 5 (1 Symbol of Heritage)

Activamos efecto de LE reduciendo Power Tool Dragon a 6, y activamos symbol a Dewloren (ahora hay 3 en cementerio).

C: Dewloren, PTD (6), Gishilnodon (4), Token, LE, Symbol activado.

Activamos efecto de Dewloren para volvernos a la "mano" PTD, Symbol y LE.

Así podremos reciclar el PTD y volver a hacer su efecto.
Efecto de fishborg tirando LE, y synchro con Fishborg y Dewloren, para repetir el proceso de Power Tool Dragon.

Efecto del Power Tool Dragon... pero, espera, ya sólo quedan 2 Symbols... y si sólo me quedan 2 símbolos y otro equipo... y añado a mi mano el otro equipo? Aquí entra la tech para solucionar este fallo de porcentajes: Horn of the Unicorn. ¿Para qué usamos esto? Pues sencillo, es un equipo auto-reciclabe. Si las 3 cartas entre las que tenemos para elegir son 2 Symbols y 1 Horn, y sale el Cuerno, podemos reciclarlo, meterlo de nuevo al Deck y repetir el proceso hasta que salga un segundo símbolo.

Bien...

Vamos al siguiente paso:

C: PTD, Token, Gishilnodon (4)
M: 6 (2 Symbols of Heritage)

Cementerio: 3 Dewloren, 1 Level Eater, 2 Formula, 2 Ostras, 2 Fishborg, 1 Celacanto, X Material de Descarte.


Activamos el efecto de LE reduciendo nivel de PTD. Activamos Symbol designando Dewloren.
Efecto de Dewloren para volvernos a la "mano" Gishilnodon, Symbol Level Eater y Power Tool Dragon. ¿Por qué todo esto? Para limpiarnos campo y montar el que de verdad importa.

C: Dewloren, Token.
M: 7 (2 Symbols, 1 LE)


Activamos efecto de Fishborg descartando LE, y synchronizamos con Token a Formula synchron. Robamos otra carta.

Aquí es donde empieza el loop infinito. Synchronizamos Formula y Dewloren a Stardust Dragon.

C: Stardust Dragon.
M: 7 (2 Symbols)

Cementerio: 3 DEWLOREN, 3 FORMULA, 1 LE... 2 Fishborg (no hace falta saber más)


Level Eater para bajar nivel de Stardust. Symbol a Dewloren, y Symbol a Formula. Efecto de Dewloren para volver a la mano los 2 Symbol.

C: Stardust (7), Dewlore, Level Eater, Formula.

Como podemos comprobar, la suma de niveles de Dewloren, Formula y Level Eater es 9... lo que supone... TRISHULA!

Hacemos Trishula.

Volvemos a repetir el proceso (bajamos nivel de Trishula, hacemos los dos symbol, volvemos los 2 symbol y el Trishula a la mano, y volvemos a hacer Trishula). Repetimos el loop hasta que nuestro rival tenga toda su mano retirada. A partir de aquí tenemos 2 posibles finales de turno.

1º Acabar con:

Stardust, Colossal, Dewloren, Formula y Level Eater (para cuando tu rival entre en Main, retirar la carta que haya robado).

2º Acabar con:

Stardust, Colossal, Scrap, Trishula y Dewloren, además de todas las cartas en mano (y los 2 Symbol).

Si hemos empezado, no hay problema en como matar puesto que nuestro rival no tendrá más cartas, pero si todavía podemos pegar, podemos hacer Beatdown con Dewloren (volviendonos todos los synchros y los 2 symbol a la mano, etc. para potenciarlo a tope) o con abuso de synchros. Una vez hecho el loop la probabilidad de que se recupere el rival... es igual a que robe Dimension Fusion... (¬¬ con Dimension te podría remontar...).

Hasta aquía la primera parte de la Guía para entrenar pescados xD. Pronto otra parte de como hacer el combo cuando la mano no es tan favorable, con las demás alternativas posibles ^^ (esta sólo era con la alternativa 1 y con uno de los dos decklist posibles xD).

PD: Muy pronto en esta semana os traeré un nuevo artículo interesante. Votad en las encuestas! xD

Saludos!

Análisis "Lista Limitadas y Prohibidas Marzo 2011"

Posted: lunes, febrero 28, 2011 by DaNi in Sección:
1

Tras un tiempo de inactividad con los artículos y recién salida la lista del próximo formato, pasaremos a analizarla.

Prohibidas:
-Goyo Guardian
-Cold Wave
-Mass Driver

El Mass Driver es actualmente utilizado en la mayoría de las barajas que se basan en FTK/OTK, por lo que para impedir su uso en los mazos existentes y en futuros mazos, la mejor opción ha sido prohibirlo, sobretodo si tenemos en cuenta su actuación en nuevos mazos de "Psíquicos" en los que con 2 cartas + Mass Driver, podemos hacer un FTK muy rápido.

La Cold Wave, carta que debería haberse prohibido hace mucho por la "ventaja" que nos daba, dejando al oponente sin mágicas o trampas durante 2 turnos lo cual solía implicar limpiarle el campo. Ya dejó claro en su momento lo desequilibrante que se vuelve un duelo cuando la activas o te la activan, por lo tanto, está muy bien prohibida por fin. No podemos olvidarnos de su abuso en la mayoría de las barajas, como es Synchro Plant, Sabers, Gladiator Beast y Frognarch. Sin duda una gran elección que han tardado en hacer para prohibir dicha carta.

El caso de Goyo Guardian es más discutible, actualmente, es unos de los mejores synchros que podíamos sacar muy fácilmente (Lv.6), que junto con sus 2800 de ataque lo hacían un monstruo difícil de parar, matar y capaz de remontar una partida gracias a poder quedarnos con el monstruo que destruía. Ahora con hueco en el Extra Deck, buscamos qué pueda sustituir al gran Goyo.

Limitadas:
-Honest
-Dandylion
-Blackwing - Kalut the Moon Shadow
-Book of Moon
-Gateway of the Six

En el caso de Honest, es una carta que forma parte ya no solo de las Lightsworn, sino de toda aquella baraja que aglutinara 6-7 monstruos light, dándonos buenos servicios tanto cuando atacábamos o eramos atacados tanto como un buen monstruo para defendernos con sus 1900 DEF. Recuperable con Beckoning Light, y capaz de potenciar un gran porcentaje de monstruos existentes (como los "Agentes", que estaban dando mucha guerra en Japón), esta limitación es más que acertada.

El Blackwing-Kalut the Shadow Moon lleva siendo necesario desde hace mucho tiempo su limitación, siendo esta carta una de las claves de la competitividad de las BW, que tras esta limitación, debería de ver mermada su capacidad de ataque en gran medida; a todo esto añadir, que a diferencia del Honest, conseguimos un +1400ATK en cualquier momento, lo que en muchas ocasiones nos permitía matar pegando directo por ejemplo. No olvidemos el posible Vortex the Whirlwind que podíamos sacar abusando de Blizzard (con Kalut en cementerio).

Tras esto, pasamos a Dandylion, uno de los monstruos base en Syncro-plant y normalmente usado para sacar un Black Rose Dragon que limpiaba campo y nos dejaba 2 fichas o para un Scrap Dragon que nos permitiera destruir una carta de nuestro rival a cambio de destruirnos una ficha. Siempre o casi siempre daba jugadas de ventaja.

La gran sorpresa de la lista es la limitación del Book of Moon. Una de las cartas más usadas en casi todos los mazos actuales, usada tanto para defendernos (parar ataques, combos, synchros,...) como en algunos casos poder atacar poniendo boca abajo un monstruo molesto de nuestro adversario y posterior mente eliminarle. Debido a esta limitación, la capacidad de defensa de muchos mazos se ha disminuido considerablemente, lo que dará paso a "antiguas" formas de defensa como el uso de Sakuretsu Armor o Dimensional Prison. El abuso de otros mazos de cartas como Trap Stun o Royal Decree (sin Book of Moon muy potenciadas) será increible.

La última, pero no menos importante, Gateway of the Six, carta base del combo en el mazo de samurais y limitada para intentar reducir la velocidad de este mazo así como la probabilidad de robarla de mano y combar nada más empezar. Los Samurais no están muertos, pero es más posible que no empiecen con un campo lleno, pudiendo negar mágicas y trampas y con un Solemn Warning colocado, para desbaratar cualquier posible jugada nuestra.

Semi-Limitadas:
-Card Trooper
-Archlord Kristya
-Spirit Reaper
-Debris Dragon
-Royal Tribute
-Overload Fusion
-Megamorph
-Solemn Warning
-Icarus Attack

Aquí podemos observar deslimitaciones interesantes como puede ser el caso del Card Trooper que reforzará la componente atacante de muchos mazos o el caso de Spirit Reaper, con efecto contrario al anterior, que nos permitirá reforzar altamente nuestras defensas.

Luego tenemos el Debris Dragon que junto con el Dandylion era parte fundamental en la Syncro-Plant y nos servía de apoyo en otras barajas como puede ser X-Saber. En el caso de la Syncro-Plant, era el eje para conseguir la mayoría de los synchros y combos del mazo. Su semi-limitación puede traer consigo una disminución considerable del número de Syncro-Plant asistente a los torneos. Sin embargo, no por ello han perdido fuelle, ya que las limitaciones hacen que pierda cartas (Debris, Cold Wave, Book of Moon y Dandylion) pero que gane otras posibles (Card Trooper, Spirit Reaper, y un posible tercer Chaos).

En el caso del Archlord Kristya ha sido semi-limitada en gran medida, pensando en mazo de hadas que actualmente se estaba jugando en Japón y próximamente saldrá aquí, dando a este tipo de mazos un gran potencial que se vería muy reforzado por esta carta. Los "agentes" como ya dije, vienen pegando fuerte, y, por ello, esta limitación es acertada (quizá algo escasa).

El Royal Tribute, era una de las cartas que, generalmente, más ayudaba a las Gravekeeper's a desestabilizar la partida de su lado. Es muy probable que con esta semi-limitación sera un poco escaso, restando muy poco potencial a estas barajas, las cuales no deberían de ser descartadas tan rápidamente (pese a la pérdida del Tribute, de 2 Book of Moon, y de 1 Solemn Warning).

El caso de Overload Fusion o Megamorph, suponen una mejora los mazos OTK de máquinas en el primer caso o en mazos combo en el segundo. En líneas generales, puede entenderse como que debido a la existencia de muchas formas de pararlas y de haber reducido la eficiencia de las OTK al prohibir el Mass Driver, esto puede ser una pequeña forma de compensar esta prohibición para que se sigan jugando versiones OTK.

En el caso de Solemn Warning ha sido para equiparar esta carta con el Bottomless trap Hole. Últimamente, la mayoría de los mazos llevaban 3 copias, como ya pasó en su momento con el Bottomless Trap Hole, siendo esto muy abusivo por partes de algunas barajas y en muchos casos, significando una ventaja aun mayor en caso de empezar la partida seteándolo e impidiendo a nuestro rival combarnos en muchos casos.

Y por último, el Icarus Attack, era junto con el Blackwing - Kalut the Shodow Moon, una de las cartas vitales de la BW que debería de haberse tocado hace tiempo. Así mismo, ahora, con la salida de más barajas que podrían hacer uso de esta carta, como puede ser Dragunity, es una decisión acertada el semi-limitarla, pudiendo haberse incluso limitado dicha carta.

Deslimitadas:
-Chaos Sorcerer
-Demise, King of Armageddon
-Snipe Hunter
-Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
-Gold Sarcophagus
-Skill Drain
-Ultimate Offering

De esta última parte de la nueva lista, comentar como "impactantes" las deslimitaciones de el Chaos Sorcerer y Demise, King of Armageddon, dando el primero pie a volver ha jugar barajas Chaos más potentes y el segundo, dando lugar a una nueva era de combo OTK más moderado que en la primera de las versiones de este mazo. Sin embargo, la "pérdida de prioridad" efectuada en Japón, hace que la lógica sea absoluta en la deslimitación de estas cartas.

El resto de cartas, supuestamente no tendrán un gran impacto sobre el juego actual, aunque algunas de ellas, como puede ser el Snipe Hunter, Skill Drain o Ultimate Offering, pueden dar lugar a la vuelta de antiguas barajas que en su momento perdieron mucho potencial debido a la limitación o semi-limitación de algunas de estas cartas. Skill-DAD, Heros (Little City, Big Citty) o Dimensional Eatos, etc. pueden ser barajas a tener en cuenta gracias a algunas de estas deslimtaciones.

Espero que os haya gustado este articulo, después de tanto tiempo sin escribir. Pronto traeremos más articulos para que los disfrutéis!

Un saludo.

Feliz 2011

Posted: sábado, enero 01, 2011 by Alex in Sección:
3



Tan solo una breve entrada, para desear a todos nuestros lectores un feliz año 2011. Que este nuevo año en el que entramos, sea mejor si cabe, que el pasado año en todos los aspectos: amistades, amores, juego, dinero, trabajo ...

Muchas gracias a todos por vuestro apoyo, por seguirnos y esperamos daros otro año más de grandes artículos que os ayuden a todos.

Un saludo

Legends Team