Feliz Año Nuevo

Posted: jueves, diciembre 31, 2009 by Alex in Sección:
1


Horas antes de acabar este año 2009, lleno de glorias y felicidad para muchos, y de penas y desgracias para otros, nos dirigimos a nuestros lectores por última vez este año, para desearles un FELIZ AÑO 2010.

Esperemos, que tras este desastroso año, en cuanto a organización de grandes eventos se refiere, este nuevo año sea un punto de inflexión en el que el juego organizado vuelva a estar en los niveles que estuvo a finales de 2008,el cual culminó con uno de los mejores torneos organizados nunca en España, el Fortune Series Final en Toledo.

Así mismo, en estos días en que todos nos juntamos con la familia y los amigos, no debemos olvidar de que tan solo estamos jugando a un juego de cartas por divertirnos, pero que lo realmente importante de todo, por lo que debemos trabajar es por conseguir conocer muchos lugares y mucha gente de diversos puntos de España y entablar amistad con mucha gente de diversos ámbitos, no solo con jugadores, llegando incluso a forjar fuertes lazos de amistad (y puede que alguno forje algo más xD) con personas con las que nunca esperaríamos haber llegado a mantener una relación tan cercana. No debemos olvidarnos de la gente que nos apoya y nos quiere, y que mejor fecha que esta para pensar en ellos.

Y bueno, para no alargar mucho más esto, que parece el emocionante discurso del Rey, tan solo terminar diciendo que esperamos que este año dejemos de lado disputas tontas, que nos centremos más en conocernos como personas entre nosotros y que aumentemos nuestra comunicación, que con el paso del tiempo, será lo que verdaderamente nos valga para nuestra vida; y en caso de que un día Yu-Gi-Oh! deje de existir, no perdamos la amistad que tanto nos ha costado fraguar ^^.

Feliz Año Nuevo
Prost Neujahr
Happy New Year
Sretna Nova Godina
Bonne Année
Felice Anno Nuovo
Feliz Ano Novo



Retirada

Posted: lunes, diciembre 28, 2009 by Alex in
16

Bueno, pues creo que aunque la hora no es la más propicia y que contando que debo de madrugar y debería de estar durmiendo, creo que dadas las actuales circunstancias y antes de que las cosas empeoren, he de anunciar mi retirada del juego de forma definitiva; y lo que más me duele, dejar el Legends Team. Mis razones son varias y no me detendré a explicarlas porque son personales y además no creo que a nadie le interesen, pero en días recientes recibí la confirmación de una "no visita" muy inesperada por mi parte, la cual me ha llevado a tomar finalmente la decisión.

Llevo mucho tiempo queriendo dejar de jugar, pero debidos a que el destino parece contrario a que lo deje, en cada ocasión, siempre apareció alguien que me hizo cambiar de parecer y volver a jugar; aunque la idea de dejarlo continuaba siempre en mi mente. Dado que ahora los grandes pilares que me mantenian en el juego o bien estan descansando y no juegan o bien estarán lo suficientemente ocupados para no tener una relación lo suficientemente estrecha conmigo como para impedirme dejarlo y mantenerme jugando, tomo la decisión de dejarlo en este momento en el que no tengo ninguna atadura que me pueda mantenga.

Ya me he encargado personalmente de eliminar todo vínculo con los correspondientes blogs del equipo, asi como de retirar mi nombre como integrante del mismo. Todo queda en manos de Juanma en el que confio para que todo funcione tan bien como ha funcionado hasta ahora y desear a todos mis, en estos momentos, antiguos compañeros la mayor de las suertes y que nunca olviden que el mayor proposito de este equipo no será ganar, sino convertirnos en una verdadera familia que ni el tiempo ni la desaparición del juego puedan romper.

Aunque mi marcha supondra más alegrias que disgustos, tan solo agradecer a todo el mundo los agradables pasados momentos. Un placer haber compartido estos casi tres años de juego con todos vosotros.

Un saludo y que la suerte os acompañe en mi ausencia.

(En breve, pediré a Tamara o Juanma que cuelguen en este blog una lista de todas mis cartas para venderlas. No venderé todas ya que algunas las tengo mucho aprecio por ser regalos o tener un significado simbólico para mi, las cuales me quedaré. Pero por lo demás, tengo prácticamente de todo y tengo relativa prisa en deshacerme de todo, por lo que habrá muy buenos precios ^^)

Feliz Navidad

Posted: viernes, diciembre 25, 2009 by Alex in Sección:
10

En nombre de todo los componentes del Legends Team, quiero desear unas Felices Navidades a todos los lectores de nuestros blogs y desearles que les traigan muchos regalos Papá Noel xDD

Así mismo, que disfrutéis de unas merecidas fiestas y que hayáis pasado un agradable año leyendo nuestros blogs como nosotros lo hemos pasado escribiendo numerosos artículos para vuestro disfrute.

Así mismo, informaros de que nuestro regalo de navidades será la apertura de un nuevo blog sobre reports de torneos que juguemos, en el que, aproximadamente, cada semana colgaremos uno o varios reports de los distintos torneos que juguemos. De igual forma, en breve, añadiremos al blog una lista con los numerosos blogs del resto de equipos y jugadores de España y otras diversas partes del mundo. Y por último, avisaros de que en el nuevo rótulo que podeis ver en la parte superior derecha, iremos anunciando las diversas actualizaciones del resto del blogs dependientes de este para que siempre estéis informados sobre todos nuestros artículos.





Un saludo

PD: Sabemos que faltan muchos blogs y hemos puesto una mínima parte, por lo que si quereis que el vuestro aparezca, dejadlo en los comentarios y gustosamente os agregaremos ^^

Cantrip Weekend 09: Report by Alex

Posted: lunes, diciembre 14, 2009 by Alex in Sección:
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Bueno pues voy a hacer un muy breve resumen de mi torneo ya que recuerdo bastante poco de las partidas xD

Felipe Quintana (Lightsworn)

Pues de esta partida solo recuerdo a Felipe xDD. Ya le conocía del pasado Nacional, y me sorprendió volver a verle en Madrid siendo él de Barcelona. Pues las partidas no las recuerdo mucho, solo se que la partida se decidió con un Tragoedia que le invoqué con el que pille su Lyla y le obligué a activar su Beckoning Light set recuperando é una Celestia pensando que la Lyla volvería al final del turno; pero claramente no tenía que volver, por lo que al final le gane (dejar constancia que incluso con esa Celestia, yo tenía 7500 frente a sus 3700 con dos Judgment Dragon en mano)

1-0

Juanma López (Lightsworn-Kristya)

Primer pedrusco en el camino. Bueno, la primera partida se puede resumir en que el robo una muy buena mano, y yo prácticamente una gran mierda de mano ... pero como entre esa mierda estan los tres Necro Gardna y los dos Wabokus, pues me sirvió lo suficiente como para deckearle.
La segunda empezó más emocionante, con manos más decente por mi parte y peor por la suya; pero como la primera partida duró mil y un poco más pues nos dieron turnos y le gane en turnos al poder activar mi Beckoning Light set y pillarme dos Judgment Dragon y dos Honest con los que consigo en el último turno hacerle como 4000 y ganar.

2-0

Daniel Gómez (Blackwing)

La gran sorpresa del torneo ya que solo tenía un Armed Wing como única sincronía xDDD. Las partidas fueron muy rápidas, la primera me dura dos turnos y en las otras dos el roba los Light-Imprisoning Mirror de mano y no me deja tirar lo suficiente al Cementerio con lo que los Judgment Dragon se me atascan ...

2-1

Ángel Castillo (Lightsworn)

Segundo pedrusco del camino ... Cita ineludible para ambos en cualquier torneo medianamente gordo al que vamos ¬¬. Pues nada, en ambas partidas le combo de forma bastate curiosa y al pobre se le atasca la baraja ... Quede constancia de que no tiene termino medio, porque o comba de un modo que asusta o se atasca de un modo que también asusta xDDD

3-1

Rodrigo Togores (Lightsworn-Flamvell)

Y no hay dos pedrusco sin tercer pedrusco ... Todas las partidas fueron relativamente tranquilas, me refiero a que no hubo OTK por parte de ninguno. La primera partida él roba un pie y yo una mano bastante decente con la que controlo y gano. En la segunda la cosa esta igualada hasta que me bajo un Judgment Dragon que me destrozo, y ante el cual hice la jugada prodigiosa del torneo (que ya me tocaba xDD): pues nada, me saca el Judgment Dragon y yo nada tan tranquilo porque no había Necro Gardnas en el Cementerio, asi que le invoco Kycoo, activo el efecto del Plaguespreader y yo ni corto ni perezoso le sincronizo a un Catastor xDDD; claramente el me miró con cara de bueno venga vale ahora de verdad y cuando voy que yo se lo estaba diciendo to serio me dijo que era Lv.5 no Lv.6 .... por lo que ese Judgment Dragon me destrozo xDDD. La tercera partida fue como la primera, solo que en esta estaba a puntico de perder por mazo pero le tenía que bajar un Judgment para igual un poco las tornas, por lo que lo baje, limpie y pegue y luego saque un Brionac con el que me devolví el Judgment Dragon a la mano cada turno para aguantar las tres o cuatro cartas que me quedaban en mazo y terminar ganándole.

4-1

Tamara Aguilar (Lightsworn)

Pues se suponía que los dos estabamos ya en Top, por lo que jugamos por ver simplemente quien quedaba como primero de suizo. La primera partida me gana ella, debido que incluso habiendo estado la noche anterior montando su baraja, se me olvido que llevava Ehren con la que me devuelve un Necro al mazo por lo que al turno siguiente me gana. La segunda partida empieza de la misma manera, pero con la diferencia de que en esta, yo robo la Carga milagrosa de cada torneo con el que puedo bajarle mi Judgment Dragon y a partir de ahí la controlo y la gano. En la tercera, mi mano fue providencial y ella robo ... bueno digamos que robo y poco más pudo hacer ...

5-1

Top 8: Adrián Balas (Dark)

La primera partida le combé. Y si, quiero decir que que el robo, me sincronizó a un Colossal y en mi otro turno la partida terminó xDD. La segunda él robo medianillo y yo también, pero él supo aprovechar mejor la situación y me ganó. En la tercera, mi mano es de Royal Oppression, D.D. Crow, Necro Gardna, Carga, Recarga, Carga por lo que poco más que decir. Empecé y le setee la Oppression con el Necro Gardna; él empezó fuerte con Armageddon Knight y tiró Malicious al que le cayó mi D.D.Crow, luego me activo un Teleport para traer Krebons y cuando sincronizó a Lv.6 la Opression hizo acto de presencia. Con todo esto, aunque parezca que todo estaba de mi lado, no es verdad ya que incluso así, me aguanto muchos turnos, hasta que ya me pete yo mi Oppression para combarle del todo y luego él se pasó de darks y no puedo bajarme el Dark Armed Dragon con el que podría haberme dado mucho por culete ...

Top 4: Rodrigo Togores (Lightsworn-Flamvell)

Tercer predrusco de nuevo TT. Pero bueno, esta vez la cosa fue mucho más rápida, yo robe bastante bien y él mal tirando a regular por lo que las dos partidas concluyeron rápido.

Final: Pablo Moreno (Blackwing)

Esta se puede resumir en que estaba hasta los mismísimos y le dije que total para llevarnos prácticamente lo mismo, pactabamos y fuera. El dado dijo que él ganaba el torneo pero a cambio fue majo y me permitió abrir un Threatening Roar super por lo que no me quejaré por esta vez xDD

Y bueno, eso es todo, aquí os dejo mi mazo ^^

Decklist

Un saludo

El "Ego" de los jugadores.

Posted: miércoles, diciembre 09, 2009 by Saggidarkclown in Sección:
11





Ego:En psicología, yo o ego (del latín), se define como la unidad dinámica que constituye el individuo consciente de su propia identidad y de su relación con el medio; es, pues, el punto de referencia de todos los fenómenos físicos(wikipedia)



En términos coloquiales dentro del mundo de Yugi, nos referimos con ego al aspecto más orgulloso de uno mismo, la cara más ... chula, por llamarlo de alguna manera, de cada uno.

Lo primero y lo más básico, no hay jugador que esté acostumbrado a ganar que no tenga un ego desarrollado, consciente o inconscientemente. Me explicaré:

A cada victoria, la idea de que somos buenos duelistas y jugamos bien crece, llegando un punto en el que nos consideramos mejores que los demás y, aunque no nos demos cuenta, de una manera despectiva. No penséis que esto lo hago desde una vista de fuera, yo mismo tengo ego, y muchas veces me he considerado infinitamente mejor que muchos de los duelistas que conozco, y en mi mente han saltado cosas como: "bah, soy mucho mejor que él, no tiene nada que hacer contra mi" o similares, y eso que yo soy, según la gente al menos,u n jugador noble y divertido, que respeta y defiende el juego limpio, y ni aun así estoy libre de pecado, por decirlo de alguna manera.

La pregunta es: ¿Tan importante es ganar?¿Tan pobres son nuestras vidas que no solo sentimos una necesidad irrefutable de ganar el torneo del finde, si no que encima nos deprimimos si no lo conseguimos?


Por ejemplo, recuerdo la primera vez que me ganó Marko desde hacia tiempo, fue en el torneo donde el ganador se llevaba una Mirror Force, hace relativamente poco. No fue el hecho de perder la Mirror, si no el hecho de perder, después de varias semanas invicto, contra un duelista que, aunque de los mejores, cometí el error de considerarlo inferior.

Creedme, las dos ultimas derrotas me han ayudado más de lo que hubieran hecho ninguna victoria, y me han hecho entender que Yugi es solo un juego, donde se puede ganar, se puede perder, puedes tener tu día de suerte y robar Carga, Recarga, Recarga, JD, Honest y Heavy, y tirarte Wulfs, Necros y Plague; o puedes tener un mal día y robar 3 Wulfs y 3 Gardnas, pero el juego sigue siendo el mismo, tu vida sigue siendo la misma, tus amigos,c on los que cenaras después del torneo, seguirán siendo los mismos, y nada en el mundo cambiará.

Sin embargo hay gente que no lo ve así, hay gente que espera toda la semana impacientemente deseando jugar el torneo y vapulear a todos los que osen jugar contra él ,pues él es el mejor, mejor que todos los demás. Allá cada uno con sus pensamientos y sus cosas.

El motivo de esta entrada es simplemente,que penséis durante un sólo minuto,tan sólo un minuto,después de leer esto.

Yugi es un juego,no es una forma de vida

Una entrada tal vez breve teniendo en cuenta el tema...pero creo que he reflejado todo lo que quería reflejar..

Un saludo y seguid combando!^^

Cantrip Weekend 09: Report by Juanma

Posted: lunes, noviembre 30, 2009 by Legends Team in Sección:
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Buenos días!

Os traigo a todos el report del Torneo del Cantrip Weekend por mi parte.

El torneo no estuvo mal y los premios fueron curiosos. Sin embargo el hecho de que fuésemos alrededor de 25-30 personas hace que se quedase pequeño. La verdad es que las condiciones (poco tiempo para la publicidad, la misma publicidad escasa, un domingo a finales de noviembre, y en plena lluvia a mares...) eso dificultó mucho la asistencia de mucha gente, sin embargo creo que fuimos bastantes para la vergüenza que pudo haber sido xD (por esos mismos motivos que he comunicado).

Así que procederé a las rondas directamente, sin mucha historia anterior a ellas:

1ª Ronda...

Juanma López (Lightsworn Kristya) Vs. Rodrigo Togores! - Team Magical Kira (Lightsworn-Flamvell)

Primera ronda y contra uno de los grandes! Se nota que el Mantis nos quiere. A Alex le emparejó con Felipe, un chaval muy majo de Barcelona que jugaba Lightsworns, y a Tamara con Ángel. "Buenos" emparejamientos para una primera ronda.
Salgo yo con una mano decente, de carga y recarga, sumada a Judgment, Waboku, Aurkus y Honest. Hago la recarga, robo 2, y al tirar cae Necro Gardna. Luego la Carga, y busco Lumina, con la cuál hago efecto tirando Wulf y me invoco el Aurkus. Coloco el Waboku y acabo, y al tirar las 5 cartas cae el segundo Wulf. Para mi sorpresa, Togores parecía no haber robado una mano como la mía, y sólo tenía 2 Cargas, pero nada más. Así que con mi Aurkus y a base de Honest, puede aguantar toda la partida y conseguí ganarle sin bajar el JD (creo, que no se si le bajé al final xD).
La segunda partida el empezó con Ehren, y acabó, y tiró Carga, Lumina y Necro Gardna. Mi mano inicial era: Kycoo, Tragoedia, Wulf, Lumina, Aurkus, Honest. Viendo esto, bajo Kycoo y pego, exponiendome a su Honest (que creí que no llevaba, porque él mismo dijo que eran malos en Light con Flamvell). Sin embargo no tiene Honest, y le quito 200, y le retiro del cementerio el Necro Gardna y la Lumina. Esto me da una ventaja razonable, pero no estaba todo hecho. En su turno Gogi hace Lightning Vortex descartándose una mágica, que no recuerdo. Destruye mi Kycoo y baja una Lyla y pega. A su daño de 1700 bajo un Tragoedia de 2400 y él coloca una atrás y acaba tirando 3. En mi turno hago efecto del Tragoedia y me quedo con Lyla (obviamente tirando Wulf xD). Activo el efecto de la Lyla rompiendo el Waboku de Togores (que encadenó) y bajo Aurkus y acabo tirando 5 cartas (cae un Necro Gardna). A partir de ese momento Togores sólo empezó a robar mierda, y yo pude controlarle con ese campo y poco más, conteniendo un Judgment que tenía en mano por si las moscas.
2-0

1-0
Tras una primera ronda contra un jugador dificil esperaba tener una ronda más suavecita.

2ª Ronda

Yo Vs. Álex Hernández - Legends Team (Lightsworns)

Definitivamente el Mantis nos adora. Tamara no recuerdo con quien jugó, pero ganó, y mientras nosotros reeditábamos la partida que el día anterior tuvimos como 40 veces. El día anterior lo tuvimos claro, con las versiones que llevábamos teníamos ventaja contra Lightsworn, sobretodo por la opción de buscar el Deck Out, y que pocas veces no se ganaba así.
La primera partida salgo con con una mano más que decente, pero decido controlarme un poco porque se que él llevaba los Waboku y los Necro Gardna. Así que voy poco a poco, pero me aguanta con todo lo que tiene (Wabokus, Mirror, Torrential, Gorz) y así llegamos a que me quedan 2 cartas en mano pero tengo 2 Judgment. Es entonces cuando él me invoca 2 Judgment también, y me pega (le retiro 1 Necro Gardna y me quedé a 900). En mi turno y sin no poder pagar, con él 1 Necro Gardna en cementerio, no me queda más que invocar los 2 JD y perder por mazo, pero hago lo posible. Así lo hago, invoco los dos y pego con cada uno a otro JD de Alex, y deja pasar los dos. Luego coloco un monstro y paso. Él con Wulf y a Topdeck, me pega al monstruo (mi tercer Necro) y acaba. Robo la última carta de la baraja y era una Recarga, así que nos vamos a la segunda y nos dan turnos mientras Sideckeamos. Metemos las Tragoedias, el Ceasefire y yo el Torrential, y me saco los Sarcos, el Brain y una lumina. La segunda partida empiezo con mano de Gorz, Lumina, Wulf, Necro Gardna, Ryko y otra carta que no recuerdo. Álex empieza con Carga, busca Lumina, y hace Lumina + Lumina + Wulf. Pega con Wulf y al ser un Ryko, destruyo uno de las Lumina, con tan buena suerte de tirar 2 Waboku y 1 Carga. Cuando pega con la otra Lumina invoco Gorz y él coloca 1 y acaba el turno tirando 3, en los cuales van 2 JD y 1 Lightsworn. Mi turno robo, sin más remedio invoco Lumina en ataque, efecto tirando Necro Gardna a un Ryko para proteger (en defensa claro) y pego con mi Lumina a su Lumina, y en Damage Step descarto Honest (eso nos pone a igual de vida). Coloco el Torrential recién robado y acabo, deseando que su turno sea peor. Sin embargo roba... después de pensárselo un rato, sacrifica Wulf por Celestia y designa mi Gorz y mi carta set, y tira 4 entre los que van 3 Lightsworn distintos. Luego destapa su carta set: Beckoning, recuperando sus 2 Judgment y obviamente la partida estaba perdida en el último de los turnos. Si no hubiesen sido turnos podría haber aguantado gracias al Necro Gardna, pero mi mano era bastante mala aun así.
0-2

1-1

3ª Ronda

Yo Vs. David Moreno (Hopeless Dragon)

Había hablado con él ya varias veces (y cambiado) por el foro de Padis. Es un chaval majo y en cuanto le reconocí sabía lo que estaba jugando ^^. La primera partida estuvo cerca de ganármela, aunque después de hacerme 3 Trades-In (en 2 turnos), 2 Reckless Greed y Future, y cosas así, pude aguantar y yo sabía que me quedaba 1 turno para perder, pero la situación estaba así: Él tenía 3 atrás, 1 Future Fusion, 1 Armaggedon Knight y 6 en mano. Yo 1 Aurkus en campo, 2 Set, y 2 en mano. Cuando robo, hago mi Heavy Set, y encadeno con Beckoning, y recupero Celestia y 2 Judgment. Sacrifico Aurkus por Celestia, tiro 4 para destruir su Armaggedon y invoco los 2 JD por Especial para tener el Game. La verdad él tenía una mano muy buena, pero tenía que esperar a sobrevivir a ese turno, y sin Gorz/Tragoedia era imposible.
La segunda partida, mi mano era bastante mejor: salí con Aurkus y 2 Honest en mano, lo que me permitió aguantar mucho. Yo a base de Aurkus y Lumina le iba desgastando. Él tenía la mano atascadísima, y yo con los 2 Honest y otro más que robé en el turno siguiente pude pararle y ganarle la segunda partida, evitando que pudiera hacer el Brain con el Aurkus :).
2-0

2-1

4ª Ronda

Yo Vs. Saul Alvarez (Gladiator Beast)

Otro conocido y ambos sabíamos lo que jugaba el otro, pero la verdad me sentía tranquilo de jugar contra Gladial. Mi mano inicial la primera partida era: Aurkus, Honest, Wulf, Necro Gardna, Necro Gardna, Necro Gardna (Si, 3 Necros y 1 Wulf de mano!!! xD). Creía que la partida la tendría perdida pero con el Aurkus más el Honest pude aguantar su primer ataque, y a partir de ahí él empezó a defenderse, yo a robar mejor, y con todo eso, pude hacer un Beckoning tirando toda la mierda de mano que tenía para recuperar Celestia, Kristya, Lumina, Honest y 2 Judgment Dragon, y obviamente la partida fue mia.
La segunda mi mano era mucho mejor, Carga, Recarga, Lumina, Honest y Judgment, y sumado a eso robé la Heavy. Entonces si me sentí muy capaz de ganar la segunda, con tan buena mano. Y así fue, en cuestión de dos turnos le combé de maravilla.
2-0

3-1

5ª Ronda

Yo Vs. Tamara Aguilar - Legends Team (Lightsworn)

Esta me suena xD. Ella iba 4-0 y yo 3-1, así que tendría que ganar yo para entrar en top 8, y ella aun así casi seguro entraría. Mi mano inicial era bastante decente, pero sólo empecé de Ryko set y Waboku. Ella me empezó con otro monstruo set y una atrás. En mi turno volteo Ryko, me cargo la de atrás (Bottomless), tiro 3, Tributo Ryko por Celestia, destruyo su Ryko, hago Carga para tirar más al cementerio y como tenía 4 LS distintos, invoco por Especial 2 Judgment para ganar la primera partida. Una primera partida fugaz para como estaba la cosa.
La segunda partida vuelvo a robar mano olorosa, de 2 Wulf, Necro Gardna, Lumina y Plague, y me la gana rápidamente sin mucho esfuerzo (a base de 2 Celestias).
La tercera partida vuelvo a salir con buena mano, con 2 Cargas y Recarga, y 1 Kristya (si! por fin lo robé xD). Empecé a combar y ella no podía más que defenderse, y en tercer turno invoqué Judgment y luego Kristya, que la bloqueó por completo y me permitió ganar cómodamente la tercera partida.
2-1

4-1

Al acabar esta ronda las cosas iban de lujo:

1ª Tamara: 4-1
2º Juanma: 4-1
3º Alex: 4-1
4º Daniel Gómez (creo que se llamaba así, pero mi memoria está últimamente muy mal): 4-1
5º Pablo Moreno: 4-1
6º Adrián Balas: 4-1
7º Rodrigo Togores: 3-2
8º Daniel García: 3-2

Tal como iba la ronda, teníamos todas las de ganar a la hora de entrar en top. Pero la última ronda no iba a ser fácil.

Sexta Ronda

Yo Vs. Daniel Gómez (BlackWing)

Mientras que Alex y Tamara jugaban por el primer puesto del suizo, yo me jugaba el top (aunque casi seguro pasaría si perdiese) contra este chico que estaba dando la sorpresa con una Blackwing incompleta (digo incompleta porque no tenía ni siquiera Armor Master, pero si estaba ganando mucho).
La primera partida empecé con muy buena mano y gracias a Aurkus Honest, seguido de Celestia y un Kristya (que me negó con Oppression, pero me permitió ver que su Set era una oppre, y bajar una Celestia sin preocupación) y no tuvo mucha más historia.
La segunda de nuevo una mano de las que "dan gusto" pero tirarlas en realidad... 2 Necro Gardna, Plague, Garoth y Beckoning, y él me gana a base de pegarme a Necro Gardnas y con Kaluts. Así se ponía la cosa dificil, con 1-1.
La tercera empiezo de nuevo con buena mano: Shining Angel, Carga, Recarga, Judgment, Bottomless, y Sarco. Le hago Sarco a Heavy, luego Carga, busco Aurkus, Recarga, y coloqué un Bottomless. Él empezó con 2 Remolinos y bajó Shura, pero le tiré el Bottomless. Luego me colocó 1 set más, y me da turno. Yo robo, y bajo Shining Angel y pego. Mi mano se había quedado bastante pocha, con 1 Lumina, 1 Honest, 1 Judgment y 1 Wulf. En su turno me baja un segundo Shura y busca 2 Kalut y no recuerdo ya por qué no me pega al Angel. En mi turno recibo la Heavy buscada por el Sarco. Le hago la heavy para destruir los 2 Remolinos y una más que era un Bottomless. Luego pego con Shining Angel a Shura, para hacerle como que voy a tirar un Honest, y cayó en mi trampa, y tiró él los 2 Kalut para evitar que obtuviese ventaja con un Honest. Entonces no busco con el Ángel, y él sí con Shura. En Main Phase 2 bajo un Judgment Dragon y pago, dejándole con 1 en mano y la que robaba, mientras que yo tenía Honest y Wulf en mano, y el Judgment en campo. Él roba un Book of Moon y lo coloca. Yo pago con JD y le pego con los 2 Monstruos. De nuevo él roba otra carta inútil y la coloca (un Kalut). Pago otra vez, y pego, pero esta vez para ganar el duelo. Con 5-1 entraría en top, como segundo seguramente del suizo.
Álex ganó a Tamara por 2-1 y entraron los 2 en top, Álex como 1º y Tamara como 4ª.

Top 8

Yo Vs. Daniel García (Gladiator Beast)

Normalmente me gusta jugar contra Gladial Beast, pero tal como la lleva Dan, con Lightsworn es dificil plantarle cara. Su versión llevaba 3 Dimensional Fissure, 2 Kycoo, 2 Thunder King, etc. de base contra LS. Así que la primera partida me empieza con Thunder King, Fisura Dimensional, y 1 atrás... y mi mano de lujo: Pot, Carga, Kristya, Wulf, Necro, Waboku. A base de monstruos potentes y de robar todo, me gana la primera casi de paliza.
La segunda sideckeamos, y meto las oppressions, la catastrophe y poco más, para intentarlo contra tantas cartas antimeta que tiene en su baraja Dani. Y le empiezo de Carga, Carga, Lumina invocándome otra, y luego un Garoth, me robo 1 carta e invoco un Wulf, con 2 Necro Gardna en cementerio. Y eso sumado a un Bottomless que tenía boca abajo, le controlé fácilmente la segunda, y en 3 turnos le mandé rápidamente a la tercera.
La tercera partida de nuevo empieza él, con Laquari, Fisura Dimensional, Carro y Juicio ¬¬. Una mano casi perfecta, y sumada a mi mano casi idéntica a la primera (excepto por Pot y Kristya que me lo quité de Side Deck). Poco me deja que hacer, ya que le coloco un Honest para que no lo mate, y coloco una atrás para hacerle creer que es una oppression. Pero baja Thunder King, y al hacerle creer lo de la oppre, no cambia con Laquari... Sin embargo, también tenía Smashing Ground. Así que poco más pude hacer, contra un rival que robaba todo y mis manos que no decidieron favorecerme mucho.
Realmente, en este match acusé el poco Side Deck que llevábamos contra GB, pero realmente yo quería llevar 3 Catástrofes, pero no tenía más que 1 que me prestó Álex, así que metí 1 Bottomless, 1 Catástrofe, 1 Trunada, 1 Torrential y poco más.
1-2

5-2

Así acabó mi torneo, con un 5º puesto que no estaba mal, pero que podría haber llegado más lejos. Tamara perdía a la par con Togores en un ajustado Match, y quedó 6ª. Las semifinales quedaban configuradas así:

Pablo Moreno Vs. Daniel García

Rodrigo Togores Vs. Álex Hernández

Álex ganó 2-0 a Togores, y Pablo hizo lo propio a Dani. Así, la final iba a ser Pablo contra Álex, pero decidieron pactarla.

Respecto a los premios me salió a mi una super y una Morphing de nivel 2, y a Tamara un Dark Simorgh y una Fortune Future, lo cuál compensó el torneo por nuestra parte. Y no estoy del todo descontento con el 5º puesto, aunque creía que podía haber hecho más.
Así que ya tengo todo lo que necesito para las Fortune Ladies, y para la Dark Wind, ya que tengo todo xD.

Y por mi parte, ya esta el report.

Los Decklist:

Cantrip Weekend 2009 (Juanma López)
Cantrip Weekend 2009 (Tamara Aguilar)

Saludos y Suerte!

Decklist

Posted: domingo, noviembre 22, 2009 by Alex in Sección:
6

Buenas a todos de nuevo:

Tras unas cuantas semanas de intenso trabajo, debido a que cuando a falta de un par de retoques el servidor se vino abajo dejando inservible todo el trabajo anterior y eliminando todas las imágenes subidas, hoy queda abierto la nueva sección del blog: Decklist.

Esperemos que disfrutéis de esta nueva sección.

Decklist

Un saludo y suerte.

Hablando de Techs 3

Posted: jueves, noviembre 19, 2009 by Legends Team in Sección:
1

Buenas de nuevo!

Hoy os traigo una nueva entrega del artículo de Techs del momento. Espero que os sirva de ayuda.

Tragoedia
Empezamos por este "pequeño" monstruo. Su habilidad de imitar a Gorz, y entrar cuando recibamos daño, sumado a su variable ATK, este bicho puede resultar más que interesante. No sólo el hecho de parar OTK lo vuelven muy útil, ya que dispone de otro efecto para tomar el control de los monstruos de tu adversario. Se ha visto últimamente en Zombiesworn, Twilight, y variantes de Dark, así como en Fortune Lady. Por ello se ha convertido en una carta importante que no solo para el juego de nuestro rival, si no que nos permite jugar con sus cartas, como si tuviésemos múltiples copias de Brain Control o Mind Control. 1 o 2 Copias, según el mazo, pueden resultar más que útiles. En barajas con mucho robo, como Lightsworn en algunas ocasiones, o Fortune Lady, o barajas que incluyan Dekoichis, Cyber Valleys, etc, puede ser una carta más que letal.


Blackwing - Gale the Whirlwind
El pequeño "pollo" de los BlackWing, lleva mucho tiempo siendo Tech. Con una habilidad tan impactante como realizar el efecto de Shrink, de forma continua, además de ser un Tuner de nv. 3, que da fácil acceso a Armed Wing o Armor Master, lo han vuelto una carta necesaria en muchos casos. No es vulnerable a Bottomless Trap Hole, y es buscable con Shura, Sangan, Tomate, etc. Además, su efecto permite quitarnos de encima monstruos fuertes como Stardust Dragon o similares, que de otra forma no podríamos. No podemos olvidar tampoco, el efecto de invocarse por Especial cuando controlamos un BW distinto, que puede sernos muy útil, no sólo en una baraja BlackWing, si no en cualquiera, en combinación con Mind/Brain Control, o cartas de tomar control, como Tragoedia, Creature Swap, etc.

Necro Gardna
La mayoría de Lightsworns y Twilight ya incluye Necro Gardna de base desde hace mucho tiempo. Sin embargo, se ha convertido en una carta muy frecuente en la mayoría de las barajas. BlackWing Turbo, e incluso la BlackWing normal (algunas versiones lo llevan), todas las versiones de Light (zombies, pura, y twilight), muchas barajas Dark (siempre y cuando la baraja incluya cartas como Armageddon/Grepher, Phoenix Wing Wind Blast, y más cartas de descarte, suele ser una carta muy útil), y en las Destiny Hero - Zombies, que acostumbran a llevar una o dos copias de esta carta magnifica. Los Necro Gardna, no sólo paran un ataque, si no que son Warrior, Oscuridad, y también se benefician de Burial from Another Dimension.





D.D. Crow
El metajuego en el que estamos actualmente, abusa mucho de cementerio, con muchas barajas Zombies y muchas Lightsworn. Por ello, el Crow es muy bueno para contrarrestar estrategias basadas en cementerio. Además, es Dark, para ser retirado con Allure of Darkness o ser "comida" para Chaos Sorcerer, DAD, o Dark Simorgh. Sin olvidarnos de que es Bestia Alada, tributable para Icarus Attack.




Archlord Krystia
En Lightsworns, esta mala bestia se va a convertir pronto en una tech más que interesante. Sus efectos son a cual mejor: Una invocación especial gratuita (con requisito de tener 4 Hadas en Cementerio), 2800 de ATK, recuperación de un Hada del Cementerio (generalmente Honest, Celestia, u otro Krystia), impide invocaciones especiales, y además, se recicla si va a ser enviado al cementerio, poniéndose al top del Deck. Así, se va a incluir en muchos mazos Lightsworn, debido a que estos ya llevan de base muchos monstruos hadas (3 Honest y 2/3 Celestias normalmente, además de su nueva adquisición, Shire) y la velocidad para tirarlos al cementerio es bastante alta. Además se beneficia de los propios Honest, y de Beckoning Light.



Mist Valley Soldier
El sustituto claro de Rose, Warrior of Revenge, llegó con Hidden Arsenal. Un tuner lv. 4 de 1700 de ATK, y con un efecto de devolver a la mano a un monstruo al que no destruya por batalla. Tiene combos como Rose, y es Bestia Alada, tributable para Icarus. Su gran defecto respecto a Rose, es que no es buscable con Reinforcement, pero su atributo de viento (sirve para Simorgh) y el ser Winged Beast lo hace ser sin duda mejor.





Waboku
El "hermano" de Threatening Roar, se está empezando a ver de base en muchas barajas. Con escasez de Gladial Beast, es una carta más útil que el Roar. ¿Por qué? Pues es sencillo, el forzar a barajas como Lightsworn o Blackwing a perder sus potenciadores de batalla (Honest y Kalut respectivamente) para no perder su monstruo frente a un monstruo más fuerte (al activar el Waboku). Además tiene las mismas propiedades que Threatening Roar, sin necesidad de activarlo además al empezar la Battle Phase. Su punto débil es frente a Gladial Beast, porque los monstruos atacaran igualmente, y podrán hacer sus efectos.



Trap Hole
Esta carta trampa, menos potente pero más versátil que Bottomless Trap Hole, se está usando en muchos Side Decks y alguno de Main Deck. La razón es sencilla, afecta a muchos más monstruos, y, además, es una potente arma contra Six Samurais o las BlackWing que abusan de WhirlWind, ya que frena la invocación e impide la búsqueda con el remolino, parando así el juego de nuestro rival. Además, afecta a muchos monstruos peligrosos, que su "hermano mayor" no puede afectar: Dimensional Alchemist, Lumina, Aurkus, Kalut, Gale, etc.

Hasta aquí la tercera entrega de nuestro análisis particular de las Tech del momento. Espero que os haya gustado. Hasta pronto!

Report del Mediterranean Cup 15/11/09 de Valencia

Posted: martes, noviembre 17, 2009 by Nuet37 in Sección:
2

Hola os traigo el report algo rapido ya que estoy algo enfermo despues del domingo (como se nota que despues de algo bueno luego te pasa algo malo xD).

Bueno empiezo por el dia anterior que pensaba jugar una light con royal y books de base que pensaba probar el dia siguiente en el torneo, pero no me convencio muy bien y le dije a Nico si jugaba ese mazo o un mazo bueno y logicamente mi hermano me dijo que jugara el bueno xD. Salí de mi casa a las 7 de la mañana cuando llegaron Roberto y Vali, despues fuimos para alicante a por mi compañero de clase Joaquin (ya que a esa hora no pasaba el bus y no pudo llegar puntual).

Cuando llegue vi a gente que no veia desde hacia tiempo como a Javi del Olmo, Karim, Javi Rodriguez, Alejandro B., Cristian, Dayara, Abel, ect...

Eramos 32 personas y empezaba la primera ronda:

1ºRONDA Yo vs Ruben Lima (Sin Team) Monarch 2-0

Bueno me toca con una monarcas con muchas cosas que hacen objetivos (pinguino, asaltante nocturno, ect) y no me di cuenta hasta que le gane la 1º, ya que se puso algo pesado porque cada vez que pegaba me lo destruia o me lo devolvia a la mano y no podia pegar a no ser que tirara wulf (que es lo que paso xD) y en la 2º como sabia que tenia todo eso le invoque aurkus con honest y de ahi no se movio hasta que le gane.

1-0

2ºRONDA Yo vs Karim Olmo (Effectivy Team) Lightsworns 1-2

Bueno el queria una revancha desde el año pasado cuando jugamos en el salon del manga y ahi estabamos pero estaba vez su venganza se cumpliria xD. En esta ronda jugamos una partida tranquila y muy relajada.
En la 1º le combo muy bien y le hago OTK en mi 3º turno
En la 2º cometi un grave error en setear solo tributo kuando el tenia 2 luminas en campo ya que al robar me juega tifon y me pega un palo de 4000, aguante todo lo que pude pero me gano en cuestion de tiempo.
Y en la 3º ibamos bien los 2 pero me yo tenia 3000 y el 2800 y un judgment me gano por los pelos xD.

1-1

3ºRONDA Yo vs Yone Requena (Cristal Team) Blackwing 2-0

En esta ronda conozco a Yone un xaval muy divertido, por desgracia el unico boli que tenia se me jodio y no iba y no recuerdo muy bien la partida solo se que se comio un vortex que le destruyo 2 armor master y una heavy en la 2º que me dieron la partida, terminamos muy rapido, pero luego nos pusimos a jugar con otros mazos divertidos para pasar el rato y me lo pase muy bien xD.

2-1

4ºRONDA Yo vs Felipe Vicente (Anubis Team) Lightsworns 2-0

A Felipe lo conoci el año pasado igual que a Karim, tambien queria vengaza, pero esta vez jugaba una light completa a falta de las cargas y el año pasado jugaba una sincro-light sin casi nada solo con un judgment, y menos mal que me dejo un boli para el torneo que sino no haria este report xD.
En la 1º ibamos algo empatados pero 2 judgment (1 con sarco) y poco mas me dan la primera victoria y en la 2º me toco una mano muy buena y no pudo hacer mucho.

3-1

5ºRONDA Yo vs Nick Sarmiento (Cristal Team) Tele-DAD 2-1

Bueno hacia tiempo que no jugaba con el y jugaba una especie de Tele-DAD.
En la 1º pensaba que la iba a perder ya que me saco stardust y no podia hacer mucho, pero una beckoning me salva el pellejo y logro remontarle a base de honest y aurkus.
En la 2º me controla como la anterior y esta vez no podia hacer nada, solo pude aguantar hasta que me ganara.
Y en la 3º estaba a 5600 y el a 3800 y pitaron turnos, yo solo tenia wulf en campo y no tenia demasiada prisa asi que solo pegaba y me defendia hasta que acabe ganando.

4-1

6ºRONDA Yo vs "Vali" Alvaro Antonio (Comando Alicante) Lightsworns 2-1

Vali iba muy bien en el torneo perdiendo solo la ultima ronda contra Karim, y no me hacia mucha gracia jugar con el viniendo del mismo sitio los 2 xD. Nada mas empezar me dice que quiere jugar serio conmigo y yo estaba totalmente deacuerdo con el ya que alomejor nos estabamos jugando el TOP8.
En la 1º se la pude controlar bien pegando solo con stardust y lo necesario y el no robo casi nada util, asi pude gane en cuestion de tiempo.
En la 2º jugo mucho mejor, estabamos muy empatados pero el me remonta con 2 judgment cuando yo tenia stardust y poco mas.
Y en la 3º empiezo yo con sarco buscando carga y cuando termino de buscar pitan turnos y me jodieron un monton saliendo sin pegar y con 5 cartas... asi que solo invoque lyla y pase (cae necro y con eso creia que me salvaba xD), no me acuerdo muy bien solo se que me destruyo lyla y puso una set y pasa, invoco kycoo pego y me hace roar y paso, estaba algo contento ya que si me tocaba tenia carga y la cosa iba a cambiar, pero, me activa un vortex descartando esparce y luego me invoca lyla y digo ya esta, pero estaba tan nervioso que me pego con lyla y le remuevo necro y pasa (caen 2 wulf) y le digo vali podias haberme ganado invocando tambien esparce y puso una mala cara, despues de saber que me podia haber ganado tambien me puse muy nervioso y me olvide de la carga que venia por sarco pero tuve muchisima suerte y robe otra carga xD, la activo busco garoth y le pego a lyla y gano.

5-1

Vali para mi esta ronda la habia perdido pero tuve mucha coña xD y que sepas que estoy orgulloso de ti has mejorado mucho desde que te conocimos ;).

Aqui la gente que entro a TOP8:

1º Karim
2º Alejandro B.
3º Yo
4º Roberto Rivera
5º Vali
6º Eric Lloret
7º Nick
8º Huang Liu

TOP8 Yo vs "Kaly" Eric Lloret (Cristal Team) Antimeta 2-0

Entro al top un poco sofocado por la anterior partida y conozco a eric un chaval muy majo con antimeta.
En la 1º empiezo con riko y heavy set (sabia lo que jugaba porque en la anterior ronda estaba jugando alado), setea bixo y 2 atras y pasa, volteo destruyo bixo (cae wulf) y pego con ambos y paso, setea bixo y otra atras y pasa, le hago heavy y paga con juicio, despues no me acuerdo mas solo se que le quedaba poca vida y le pegue con un wulf creo xD.
Y en la 2º fue larga y entretenida hasta que le volteo la misma heavy que la anterior que le deja seco y despues de unos turnos gano.

6-1

TOP4 Yo vs Alejandro B. (Yakuza Team) Necrovalle 2-1

Me dijo que no jugaba ese mazo desde la ira y que no habia perdido con light en todo el torneo y eso me pico un poco por dentro para ganarle como fuese xD.
La 1º fue muy muy muy larga y tranquila pero divertida, yo ya tenia en el grave heavy, tifon y los 2 sarcos y el con mensajero+necrovalle+skill=a casi imposible de ganar xD, solo pude hacer beckoning para recuperar honests y luminas y pegarle de esa manera, solo pude dejarlo a 2700 (1400 del mensajero xD) y me activa cañon que me lo saca con 2000 puntos dejandome a 700 y lo peor que me hizo fue decirme que me seteaba ceasefire y me ganaba y lo hizo TT.
Bueno habia perdido 40min en ese duelo (menos mal que no habia tiempo xD) e iba a compensar el tiempo perdido ganando lo mas rapido posible y le dije que esta vez iba a ser muy diferente banquillando xD.
En la 2º le gane en mi segundo turno ya que hice carga, recarga, carga, invoco lyla, seteo decree y paso le activo decree en su end y cuando me toca le gano xD.
Y en la 3º casi igual solo que esta vez me niega decree pero no tardo en tocarme el segundo xD.

7-1

FINAL Yo vs Roberto Rivera (Sin Team) ZombieLightsworns 2-0

Bueno la final era entre nosotros 2 y fue una partida tranquila y sin nervios.
La 1º se la gane poco a poco sin que me hiciera nada con aurkus y honest.
Y en la 2º fuimos muy empatados hasta el final, yo con 500 y el con 2700 despues de comerme judgment, no me acuerdo como pero le destrui el judgment y le gane.

8-1

Termino ganando el torneo de Valencia, me encanto mucho volver a ver gente que no la veia desde hacia tiempo y conocer nuevos amigos y espero volver a verlos algun dia ^^

Aqui las posiciones:

1º Juanma Nuet (Legends Team) - Light
2º Roberto Rivera - ZombieLight
3º Karim Olmos (Effectivity Team) - Light
4º Alejandro B. (Yakuza Team) - Necrovalle
5º Alvaro Antonio (Comando Alicante) - Light
6º Eric Lloret (Cristal Team) - Antimeta
7º Nick Sarmiento (Cristal Team) - Tele-DAD
8º Huang Liu (Yakuza Team) - Blackwing

Decklist

Un Saludo a Todos ;)
Juanma Nuet

Enhorabuena!

Posted: lunes, noviembre 16, 2009 by Legends Team in
4

Buenas a todos.

Este mini-artículo es sólo para Felicitar a Juanma Nuet por ganar el torneo Mediterranean Cup de Valencia disputado ayer. En breve colocará su Decklist en la base de datos (que será abierta a no mucho tardar) y hará su report.

De parte de todo el Legends Team: Felicidades Juanma!
Espero que nos veamos pronto.

Saludos y Suerte.

Cantrip Weekend IV

Posted: viernes, noviembre 13, 2009 by Legends Team in Sección:
0

Hola a todos!

El domingo 29 de Noviembre, durante la organizacion de las IV Cantrip Weekend, organizaremos un gran torneo de Yu-gi-oh!

Poco a poco, nuestras jornadas son más amplias e incluimos nuevos torneos. Y nos gustaria que Yugi fuese parte importante en el futuro de las Cantrip Weekend.


El torneo será construido (formato avanzado) y la inscripcion será de 10€.

El evento se realizará en los salones San Antonio, en el paseo de la Florida 13.
El domingo 29 de Noviembre a las 11:00h.

Podeis visitar la web del evento aqui:
http://www.cantrip.es/cantripweekend/yugi.html

Y podeis preinscribiros desde ahi al torneo!.

Los premios del torneo serán:

- 3x sobres de polvo de estrellas por jugador a repartir entre todos los participantes.
- 1x champion pack game seven al ganador.
- 7x champion pack game two al resto del top8.
- 1x "dekoichi the battlechanted locomotive" al top4.
- 1x "reinforcement of the army" al resto del top8

Sorteos:

- 1x tapete de juego a sortear entre los participantes.
- 1x camiseta hobby league champ a sortear entre los participantes.
- 1x paquete de fundas yugi-champ rojas a sortear entre los participantes.
- 1x paquete de fundas yugi-champ azules a sortear entre los participantes.
- 4x "guardian del orden" a sortear entre todos los participantes
- 4x "dark dust spirit" a sortear entre todos los participantes
- 4x "monster reborn" a soretar entre todos los participantes
- 4x "tormenta de la batalla" a sortear entre todos los participantes.
- 4x "sable-XX gardestrike" a sortear entre todos los participantes.

Espero que sean de vuestro agrado!


Como veis, este torneo tiene muy buena pinta y por lo visto van a hacerlo con Cossy (me lo confirmó el Organizador). Además de una gran cantidad de sobres de la colección nueva, y por supuesto mucho material promocional como cartas Promos, Tapetes y Camisetas! Y por supuesto, cuantos más seamos más sobres tendremos para repartir (3 sobres por participante además de los demás premios... así que si somos 50 personas, serán 150 sobres, así que calculad ^^).

Espero que vaya mucha gente y podamos entre todos tener una gran jornada y pasarlo lo mejor posible!

Esta información ha sido facilitada por Generación X.

Los que podamos asistir iremos sin dudar a lo que puede ser el primer gran evento del año desde que Konami obtuvo el control de Yu-gi-oh! en todo el mundo. Además, la posibilidad de Rankear moverá a muchos jugadores hasta el torneo para poder demostrar su valía. Espero veros allí!

Saludos y Suerte.

¿Afortunado?

Posted: miércoles, noviembre 11, 2009 by Legends Team in Sección:
4

Buenas de nuevo.

Hoy os traigo un artículo sobre otro Decklist del TCG, ya que con SOVR se abrieron muchas posibilidades en lo que se refiere a mazos "nuevos".

Este artículo tratará sobre un mazo bastante divertido, y más barato que la mayoría, a la par que competitivo.
Vamos con el Decklist:

Fortune Lady Deck (40):

Monsters (19):
- 3 Fortune Lady Light
- 3 Fortune Lady Fire
- 3 Fortune Lady Wind
- 3 Fortune Lady Water
- 3 Fortune Lady Dark
- 2 Tragoedia
- 2 Catoblepas and the Witch of Fate

Spells (14):
- 3 Future Visions
- 3 Fortune Future
- 2 Enemy Controller
- 1 Magical Dimension
- 1 Terraforming
- 1 Smashing Ground
- 1 Heavy Storm
- 1 Mystical Space Typhoon
- 1 One for One

Traps(7):
- 3 Compulsory Evacuation Device
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
- 1 Call of the Haunted
- 1 Bottomless Trap Hole

Usando esta estructura básica (bastante flexible, como la mayoría de lo nuevo) podemos construir un mazo de Fortune Ladys estable y competitivo. Vamos a analizar sus puntos fuertes.

Fortune Ladys
Las Adivinadoras tienen peculiares efectos, y bastante poderosos. Sin embargo, la mayoría son provocados por el propio efecto de Adivinadora de Luz. Es cierto que la baraja se basa en el abuso de esta carta para: invocar monstruos más poderosos, robar cartas, destruir monstruos del rival, etc. Las beneficiadas por el efecto de Fortune Lady Light, son, sobretodo, Fire, Water y Dark, ya que el efecto de Wind se efectua cuando entra por invocación normal.

Tragoedias
Otro de los puntos fuertes de esta baraja son los Tragoedia, por una razón muy simple.

Fortune Lady Light - Lv. 1
Fortune Lady Fire - Lv. 2
Fortune Lady Wind - Lv. 3
Fortune Lady Water - Lv. 4
Fortune Lady Dark - Lv. 5

Con este esquema, podemos entender que el efecto del Tragoedia se vuelve mucho más productivo y versatil en este mazo. Además, con cartas como Fortune Future, que nos hace un +1, o Fortune Lady Water, que nos puede hacer un +2, normalmente tendremos bastante mano, lo que potenciará nuestros Tragoedias.

Catoblepas
Este "pequeño" monstruito de 1800 de ATK, tiene una propiedad especial, que nos permitirá, retirando 1 Fortune Lady o 1 Tragoedia del cementerio, destruir 1 monstruo que invoque nuestro rival por especial. Esto no sólo es un punto fuerte contra barajas meta actuales, si no que además beneficia cartas como Fortune Future.

El gran combo: Future Visions + Fortune Lady Light
Es sin duda alguna el mejor combo de la baraja. Con ello podemos invocar una Fortune Lady Light, hacer que se retire, por su efecto invocar otra desde la baraja (con su correspondiente efecto) y en nuestra Standby, volverá la Lady Light, para poder seguir "combando" con ella. Un engine más que interesante.

Fortune Future
Una de las mejores cartas de la baraja, ya que sólo tiene como requisito meter 1 de las Fortune Lady retiradas del juego al cementerio, y nos permite robar 2 cartas. A menudo suele ser un +1, pero a veces se ve un poco perjudicado por el -1 que hay que hacerse al tener que retirar la Fortune Lady en cuestión por Future Visions (que se olvida si es con la Light).

Magical Dimension
Obviamente, dado que la gran parte de los monstruos de la baraja son Lanzadores de Conjuro, son beneficiados de esta gran carta de Quick Play. Su efecto de destruir provocará "Missing the timing" con Fortune Lady Light, que podrá compensar esto con invocar una Fortune Lady Fire para destruir, en vez de activar el efecto de Magical Dimension. Además, pegar con una Fortune Lady Dark, invocar Fortune Lady Light del cementerio por el efecto de Dark, tributarla con Magical Dimension, invocar desde el mazo una Fire, destruir el monstruo de nuestro rival y continuar pegando (aunque suene muy lioso es mucho más habitual de lo que parece), es un combo más que divertido y productivo, a cambio de 1 carta nuestra.

Compusolry Evacuation Device
Para potenciar la probabilidad de combar con Light, esta gran carta (también puede ser usada defensiva y ofensivamente, independiente de la Fortune Lady Light) nos permite jugar con el efecto de FL-Light y reciclarlo varias veces.

La estrategia es bastante obvia, abusar de Fortune Lady Light... Pero con gran cantidad de cartas "antimeta" como Catoblepas, Future Visions, Compulsory, etc. es una baraja muy divertida y que puede dar sorpresas. Además, como dije en un principio, es una de las barajas más baratas actualmente.

Espero que os haya gustado este análisis de una de las barajas más esperada por algunos. Como ya dije, e hice con la anterior Decklist, está todo muy abierto, y la cantidad de cartas que se pueden introducir para mejorar o "estilizar" la estructura de los mazos es muy grande, así que a testear y modificar a vuestro gusto!.

Saludos y Suerte.

TCG Decklist: Dark Wind

Posted: viernes, noviembre 06, 2009 by Legends Team in Sección:
23

Saludos a todos.

Hoy os traigo algo totalmente nuevo. El Decklist para el TCG de una baraja basada en los Atributos Dark y Wind. Es algo que no se ha visto antes, y por ello puede haber muchas variantes o formas distintas de ver y estructurar el mazo, pero intentaré hacerlo interesante y novedoso.

Primero, el Decklist:

Dark Wind (40):

Monsters (20):
- 3 Dark Simorgh
- 3 Guardian Eatos
- 2 Destiny Hero - Malicious
- 2 Destiny Hero - Diamond Dude
- 2 Destiny Hero - Plasma
- 2 Mist Valley Soldier
- 1 Elemental Hero Stratos
- 1 PlagueSpreader Zombie
- 1 Dark Grepher
- 1 Dark Armed Dragon
- 1 Summoner Monk
- 1 Necro Gardna

Spells (15):
- 3 Destiny Draw
- 2 Allure of Darkness
- 2 Trade-In
- 1 Reinforcement of the Army
- 1 Heavy Storm
- 1 Giant Trunade
- 1 Mystical Space Typhoon
- 1 Brain Control
- 1 Mind Control
- 1 Scapegoat
- 1 D.D.R. - Different Dimension Reincarnation

Traps (5):
- 2 Bottomless Trap Hole
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
- 1 Call of the Haunted

Es obvio en dónde radica la fuerza de esta baraja, pero vamos a analizarla paso por paso.

Invocaciones y más invocaciones especiales

Sin duda alguna, esta es una de las barajas con más potencial para hacer Special Summons de manera muy rápida. Gracias a Dark Simorgh y Guardian Eatos, sumado a cartas anteriores, como Summoner Monk o Dark Grepher, sin olvidar el DAD. Al ser tan potente en cuanto a invocaciones especiales se refiere, es mucho más vulnerable a cartas como Royal Oppression o Pachycefalosaurus Fossil (este mucho más). Sin embargo tiene un potencial importante para desarrollar OTK y para remontar gracias a Topdecks como Dark Simorgh, Dark Armed Dragon, Guardian Eatos (con cementerio vacío) y algunas cartas más que peligrosas a Top.

Synchro Engine

Dado que en Hidden Arsenal tenemos al gran sustituo de Rose, Warrior of Revenge (el Mist Valley Soldier), para este tipo de barajas, podemos montar un Engine de Synchronización bastante decente. Perdiendo la gran ventaja de Rose, que es el hecho de que era un Monstruo de tipo Guerrero y por ello buscable por Reinforcement of the Army, añadimos una ventaja más (sin incluir el efecto del Mist Valley Soldier, que es mejor que el de Rose), que es que sea de Viento. Con ello, guarda interesantes combos con Summoner Monk, Mind Control y el resto de monstruos Dark que contiene la baraja. El mejor combo es sin duda alguna con Monk, ya que con Monk y 1 Mágica, tendremos rápido acceso a Stardust Dragon, y además tendremos 1 Monstruo Dark y 1 Wind en cementerio, requisito cumplido para poder invocar a Dark Simorgh de nuestra mano... Además, no olvidemos el PlagueSpreader Zombie, que sumado a Dark Grepher y a Mind Control también nos dará acceso rápido a una Sincronía.

Motor de robo potente

Al contrario que la mayoría de las barajas actualmente, esta lleva un motor de robo más potente (la mayoría de las actuales llevan sólo Allure of Darkness o Solar Recharge, aunque incluyen más motor de búsqueda). Con esta baraja, vemos que podemos usar 7 cartas para robar (3 Draws, 2 Trade y 2 Allure) sumado a las cartas que buscan en baraja, como Summoner Monk o Reinforcement of the Army. Esto dará una velocidad interesante.

1 D.D.R.

El hecho de incluir esta carta en el Main Deck tiene una explicación sencilla. Con tanto monstruo retirado de la partida debido a: Allure of Darkness, Dark Simorgh, Dark Armed Dragon, etc. Por ello, recuperar un monstruo de los retirados, cuando a menudo será Stratos, Eatos, Monk, o similares, puede resultar más que útil.

La gran debilidad

Como la mayoría de barajas de este tipo, las grandes debilidades son cartas que nieguen Special Summon (Royal Oppression, etc.), y cartas que retiren de la partida, como Banisher of the Radiance, Macro Cosmos, etc. Además, sumar a esto los atascos que puede llegar a tener esta baraja en algunas ocasiones puede resultar una debilidad clara. Es potente pero algo atascable. Para los amantes del combo es, sin duda, una baraja genial.

Las otras posibilidades

Se puede montar muchas variantes acerca de esta baraja, como por ejemplo la inclusión de más monstruos de LV. 8 de Viento, y meter el 3er Trade-In y más motor de robo (Hand o Card Destruction). También se puede montar mucho más control, con Anti-Spell Fragance (para aprovecharse del efecto de Simorgh en exceso) y muchas cosas de control. Sarcofagos, Bazoo, My body as a Shield... son unas pocas de la gran cantidad de cartas que pueden modificar esta baraja. Sin embargo, la versión que hoy he traido iba más enfocada al combo y, a mi gusto, puede ser competitiva, pero cara.

Espero que os haya gustado este artículo sobre la novedosa baraja - Dark Wind - que podremos montar en breve gracias a cartas como Dark Simorgh.
Pronto estaré de vuelta con un nuevo e interesante artículo.


TCG Decklist: BlackWing Control

Posted: jueves, octubre 29, 2009 by Legends Team in Sección:
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Saludos de nuevo.

Hoy os traigo el artículo más votado de la semana pasada referente a una de las barajas más potentes del formato, BlackWing Control.

De base, tomaré el Decklist de Rodrigo Togores, al que todos conocemos, ya que con él ganó el Shonen Jump Championship de Orlando, hace un mes y pico.

BlackWing Control (42):

Monsters (21):

1 Dark Armed Dragon
3 Blackwing - Sirocco the Dawn
3 Blackwing - Shura the Blue Flame
3 Blackwing - Bora the Spear
2 Dark Grepher
3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
2 Blackwing - Blizzard the Far North
2 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
1 Plaguespreader Zombie

Spells (12):

2 Allure of Darkness
1 Brain Control
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
3 Book of Moon
3 Black Whirlwind

Traps (9):

1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
2 Bottomless Trap Hole
2 Icarus Attack
2 Royal Oppression

Como podéis ver, la base de esta baraja no es el OTK o el ser muy agresivo. Si bien tiene su potencial para ello, también tiene para el control. Quizá el "título" de Control sea algo excesivo para BlackWing (si bien también podría ser considerada aggro), pero esta versión es de las peligrosas en lo que a control se refiere, sobretodo por Royal Oppression y Book of Moon, cartas muy obvias de control.

Ahora, vamos a analizar un poco los puntos fuertes de esta baraja.

Engine de BlackWing

Llevando la mayor parte del Engine (o todo) de BlackWing, tiene potencial para ser agresivos de manera muy elevada, haciendo que algunas manos nos permitan hacer gran daño o matar en un sólo turno. Además de beneficiarse de lo típico en BlackWing, que son Blizzard (+1 y posibilidad de Synchronizar), Shura, Gale que es un gran monstruo, Kalut que potencian aun más los ataques de nuestros monstruos... Todo el engine ya conocido de los BlackWings.

2 Dark Grepher, más OTK con Armed Wing.

El mejor uso de los Dark Grepher es el invocarlos para tirar Sirocco/Vayu y mandar la otra parte del puzzle al cementerio, y así poder invocar un Armed Wing con facilidad. Esto también sigue las reglas habituales de la mayoría de las BlackWings actuales, y en especial la BlackWing Turbo, pero, nunca está de más aclararlo.

3 Book of Moon, control y agresividad

Los 3 Book of Moon son una gran carta para el control, y más combinados con monstruos como Stardust Dragon o similares, y nos da más posibilidad de ser agresivos con Shura y Bora, para tomar la ventaja con el primero, o hacer daño con el segundo (o con Armed Wing, claro está).

3 Black WhirlWind

Está claro, respetando de nuevo el engine tradicional de BlackWing, que se deben llevar 3 Remolinos. Además de permitir acelerar baraja y buscarnos el monstruo que nos interese, tiene importantes combinaciones actualmente, y produce un +1 cuando se resuelve su efecto. Además se ha visto fortalecido por Vayu, ya que los más pequeños ya no son Gale y Blizzard, y al invocarlos también podremos buscar, aunque sea Vayu.

2 Vayu, los Emblemas de la baraja

Muy al contrario que muchas BlackWing actualmente, en esta los Vayus no son tan fundamentales, pero si bien es una carta que en determinado momento ayuda mucho, además de que a veces nos permite sacar ventaja. Suele ser un objetivo claro para tributar con Icarus Attack, y para usar en Synchronía (sólo cuando es invocado con Shura) y ofrece ventaja cando podemos usar su efecto para invocar un Synchro BlackWing del Extra Deck. Además, nos permite controlar mucho mejor el cementerio de lo que se podía antes.

2 Icarus Attack

Una de las cartas más bestia de la baraja. Su efecto suele ser devastador, y por regla general es un 2x2, pero a veces puede ser más ventajosa. Con grande poder destructivo y la posibilidad de tributar monstruos como Vayu o el monstruo invocado con Blizzard, para obtener ventaja, y además la opción de limpiar las cartas atrás de nuestro adversario para lanzarnos al ataque, esta se convierte en una de las fundamentales de la baraja, haciendo posible incluso meter una tercera copia, para aumentar su robo. Obviamente 2 es un buen número debido al requerimento de tener un BlackWing para usar como sacrificio (o cualquier Bestia Alada, como D.D. Crow).

2 Royal Oppression

Uno de los puntos fuertes de esta baraja, es la Royal Oppression. Frenando sólo una pequeña parte de su estilo de juego, las Royal Oppression benefician a esta baraja más que estorbarla. Además, el hecho de que retirar Vayu y el otro monstruo sea Efecto, hace que la Oppression sea inútil contra eso, así que menos vulnerable aun. Supone un fuerte elemento de control con Stardust Dragon o Colossal Fighter en campo, sumado a los Books, Bottomless y más defensas. Además, las posibilidades de invocar un Stardust no son malas, debido a que con Sirocco y un Remolino, tendremos un Gale también, y eso podría synchronizarse a lo citado antes.

Así, con sus puntos de Control y de Aggro, esta baraja es una muy buena opción para un torneo, siendo vulnerable sobretodo a LS (sobretodo si esta tiene su día...) y contra BlackWing Turbo, debido a que las Oppressions no hacen demasiado daño y que es muy dificil quitarse un monstruo fuerte de encima una vez ha sido invocado.

Debilidades

Bueno, es una baraja bastante equilibrada, pero se puede ver a simple vista una cosa: lleva 9 cartas de Monster Removal, de las cuales 8 son trampas, y de estas, menos de la mitad sirve si el monstruo ya ha sido invocado (Mirror e Icarus), y el DAD por otra parte. A esto sólo podemos sumar la posibilidad de Synchronizar a Black Rose Dragon.
Con esto podemos ver claramente, que conseguir invocar un Colossal Fighter puede suponer un potente golpe, y más si es potenciado por cartas para evitar las trampas de nuestro rival, como Royal Decree o Dust Tornado (aunque esta no es continua y por lo tanto no nos garantiza nada). Los monstruos fuertes que no puedan ser destruidos por batalla, o que no sirva de nada hacerlo (como Colossal o Armor Master) son una de las grandes debilidades de esta baraja. Y cuidado: Siempre existirá el Brain Control ¬¬.


Side Deck

Pues nada, ya expliqué más o menos las cartas en el artículo anterior, pero haremos un repasillo:

Mind Crush
La posibilidad de hacer a nuestro rival grandes descartes, debido a su continuada búsqueda con Black WhirlWind, puede ser más que ventajoso para desmontar la estrategia de nuestro rival y ver su mano.

Legendary Jujitsu Master
Con él podemos ralentizar el juego del rival, y, a menos que haya logrado invocar un Sirocco con WhirlWind, casi siempre tendremos ventaja cuando esté pegando a un Jujitsu en defensa. Además es una forma eficaz de quitarse de en medio un Stardust Dragon o cualquier synchro problemático.

Waboku - Threatening Roar
Para parar ataques masivos, o simplemente protegernos, estas cartas son francamente útiles en algunas ocasiones, sin embargo hay otras ocasiones que no sirven de mucho. Con Waboku forzaremos algunos Kalut si nuestro rival pega a un monstruo más fuerte que el que controla, pero no da la seguridad que Threatening Roar contra Gladial Beast, por ejemplo.

Trap Hole
Evitar las invocaciones normales de nuestro rival es una de las maneras de frenar la BlackWing (porque se basa en dichas invocaciones normales y en acelerar con Black WhirlWind), aunque colleva tener que introducir otra carta trampa, suele ser bastante útil para parar a esta peligrosa baraja.


Variantes

Esta versión es bastante buena, pero si puede ser mejorada en algo, quizá sería en Monster Removal, con cartas como Lightning Vortex, Smashing Ground, o un tercer Icarus. Así tendremos menos miedo a un Colossal o un Armor Master. Cada cual puede editar la baraja a su estilo y meterle las cartas adecuadas para el metajuego contra el que suele enfrentarse, pero teniendo esta base, el primer paso ya está dado.

Bueno, pues hasta aquí el artículo de BlackWing - Control (alguno habrá salido dececpcionado al ver que era la baraja como la mayoría, mitad Aggro y mitad Control, pero, sin embargo, es la versión más de este último tipo de las BlackWing que existen hasta la fecha). Yo espero que os haya gustado a todos, y podáis descubrir cosas nuevas de esta baraja testeando y estudiando un poco sus Engines.

Saludos y Suerte.

El arte del Side-Decking

Posted: martes, octubre 27, 2009 by Legends Team in Sección:
1

Saludos de nuevo.

Esta semana, además del artículo que habéis votado en el que analizaré la BlackWing Control, os traigo un artículo especial que también me han pedido varios; un análisis de los Side Decks posibles, las cartas que deberían incluirse siempre o casi siempre, y las cartas "Anti-Meta".

Empecemos desde el principio:

El Side Deck debe constar de 15 cartas, eso lo sabemos todos. Son 15 cartas que siempre deben poder ayudarnos para afrontar barajas complicadas, sobretodo contra las que tengamos desventaja.
Obviamente, todo depende de la baraja, pero podríamos, dividiéndonos en los 3 Sub-tipos de barajas, determinar un Side Deck genérico. Aunque luego especificaré más para las Tier 1 y contra ellas, pero, por ahora vamos a ver los 3 Sub-Tipos, los genéricos:

Control
Para esta variedad de baraja, lo ideal es potenciar las negaciones, el control, los locks o simplemente evitar cartas que puedan destruir nuestra estrategia. Obviamente, hay mucha diferencia entre las barajas de Control extremo (Skill Burn, Fairy Control, etc.) y las variedades de Control de las barajas Tier 1, como Chaos, o Blackwing, o la casi olvidada por algunos, Gladiator Beast. Así pues, es el tipo más dificil de determinar su Side Deck.
Royal Oppression:
la mayoría de las barajas Control lo incluyen en su base, pero, si no, es una carta de Side Deck obligatoria, debido a su gran potencial contra barajas Tier 1.
Legendary Jujitsu Master:
otra de las casi fijas, debido a su alta defensa y su potencial bloqueador, así como también ventaja contra la mayoría de las mejores barajas.
Kycoo the Ghost Destroyer:
de nuevo otra de las tech que nombré abajo, y que, si no es incluida de base, debería ser un Side Deck.
Prohibition:
para barajas control, esta carta es muchas veces una clave fundamental para parar cartas de nuestro rival, como Heavy Storm o Judgment Dragon.
My body as a Shield:
Otra gran carta de protección de monstruos, usable contra Icarus Attack, Bottomless Trap Hole o cartas agresivas, así como Judgment Dragon o DAD.
Dust Tornado:
Muy eficaz en la mayoría de los Side Decks contra cualquier o casi cualquier tipo de mazo, debido a que da posibilidades de romper estrategias, así como agresividad.
Y ya explicadas algunas de las cartas para incluir en estos Side Decks, pondré un prototipo aproximado:

Chaos Control - Side Deck (15):
2 Legendary Jujitsu Master
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Dust Tornado
2 Royal Oppression
2 D.D. Crow
2 Light-Impressioning Mirror
2 My Body As a Shield/DoomCaliber Knight
1 Ceasefire

Así, en nuestra Chaos Control, tendremos Side Deck contra LightSworn (2 Oppression, 2 Kycoo, 2 D.D. Crow, y 2 Light-Impressioning Mirror), contra BlackWing (2 Kycoo si es la Turbo, 2 Jujitsu, 2 Oppression si es la Aggro/Control, 2 My Body as a Shield y los Dust Tornado contra Royal Oppression y Black WhirlWind), contra Chaos (Kycoos, Crows, Oppression), GB (Jujitsus, Oppressions, Dust Tornados), y contra muchas variedades de barajas.

Combo
La mayor diferencia entre barajas Combo, que, aunque hoy en día son muy escasas, siguen existiendo, es que para ellas su objetivo es seguir con sus combos, y evitar ser paradas, sin importar las cartas del rival o similares. Por ello, los Side Decks de estas barajas son más especificos, y además, podemos notar la inclusión de cartas como Royal Decree, para evitar que se les estropee el combo. Así como cartas también como My Body as a Shield, o Bottomless Trap Hole, para protegernos de peligrosas barajas como Blackwing, o sin ir más lejos, Antimeta.

Dark Combo - Side Deck (15):
- 3 Royal Decree
- 2 Threatening Roar
- 2 Bottomless Trap Hole
- 2 My Body as a Shield
- 2 Kycoo the Ghost Destroyer (este es para evitar cartas como Soul Release o D.D. Crow)
- 2 Dust Tornado
- 1 Snipe Hunter/Mirror Force
- 1 Ceasefire

Insisto en que es un Side Deck general y sin nada especificado, pero por ahí van los tiros de lo posible en un Deck Combo.

Aggro
La mayoría de las barajas Aggro, actualmente casi todas las de Tier 1, siguen unas pautas bastante obvias y contra barajas especificas.

Twilight - Side Deck (15):
2 Threatening Roar
2 Royal Decree
2 Malevolent Catastrophe
2 Mirror of Oath
2 Bottomless Trap Hole
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 D.D. Crow
1 Ceasefire

Chaos Aggro - Side Deck (15):
2 Legendary Jujitsu Master
2 Royal Decree
2 Malevolent Catastrophe
2 Light Impresioning Mirror
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Royal Oppression
2 Threatening Roar
1 Ceasefire
-- Thunder King Rai-Oh -- (Muy buena opción, teniendo en cuenta su alto ataque y su forma de parar Cargas y Black Whirlwind).
-- Snipe Hunter -- (Otra buena opción, peligroso contra Antimeta y barajas Control)

Siguiendo esto, Lightsworn es la única baraja Aggro que varia en su Side Deck, debido a que no tiene posibilidad de inclusión de Espejo Atrapaluz. Sin embargo, la mayoría de las demás, al llevar ya los Bottomless en su Main Deck pueden incluir estos espejos, y su Side Deck es poco variado.

Viendo esto anterior, podemos determinar unas bases generales, pero explicaré el por qué del Ceasefire: es una carta importante si se llega a turnos, además de evitar sustos de monstruos set de nuestro adversario, y nos da facilidades contra barajas Monarch, Burn (algunas de sus variedades, como NecroBurn), o barajas que coloquen muchos monstruos, además de que nos permite ganar la partida más rápido (ya que a veces puede producir un daño muy elevado).

Respecto a introducir Side Deck, siempre tenemos que llevar un cuidadoso enfoque de la baraja. NO podemos destruir la estructura, ya que si lo hacemos, por mucho Side Deck que llevemos, la partida estará abocada al fracaso.
Siempre mantener el equilibrio inicial entre Mágicas, Trampas y Monstruos y nunca dañar la estructura básica, es fundamental la mayoría de las veces para que nuestro Side Deck funcione. Sin ir más lejos, hace poco me pasó contra una baraja AntiMeta, que introduje demasiado Side Deck y mal compensado, y mi mano inicial fue horrorosa y acabé perdiendo.

Está claro lo dificil que es Sideckear de manera correcta, así como construir el Side Deck perfecto, pero para ello no sólo cuentan las bases de un Sub-Tipo de barajas. El Side Deck lo deberíamos hacer en función a:

Qué baraja jugamos.

Cómo está enfocada nuestra baraja.

Cuál es el Meta de la zona donde jugamos.

Qué Side Decks se llevan habitualmente en la zona donde jugamos.


Cartas adecuadas contra:

Lightsworn:
Light-Impressioning Mirror, Royal Oppression, D.D. Crow, Kycoo the Ghost Destroyer, Threatening Roar.

BlackWing:
Legendary Jujitsu Master, Threatening Roar, Kycoo the Ghost Destroyer, Thunder King Rai-Oh, Trap Hole, Dust Tornado.

Chaos:
Kycoo the Ghost Destroyer, Royal Oppression, D.D. Crow.

Gladial Beast:
Dust Tornado, Royal Oppression, Legendary Jujitsu Master.

Antimeta:
Dust Tornado, Snipe Hunter, Legendary Jujitsu Master, Royal Decree, Malevolent Catastrophe.

Burn - otras Control:
Royal Decree, Snipe Hunter y Dust Tornado.

Combo (como la extinguida CVT, o una Dark Combo):
D.D. Crow, Threatening Roar, Royal Oppression.

Así, cada cual tiene que tener en cuenta todos estos datos, y montarse un Side Deck como siempre respetando la sinergia de la baraja. No pondré más ejemplos porque es marear más la perdiz, pero cualquier duda podéis comentarlo ;).

Después de estas parrafadas de información muy conocida ya por muchos, pero que a otros les viene muy bien para montarse un Side Deck adecuado, me despido hasta mi próximo artículo.
Espero que podáis sacar algo beneficioso de esta lectura.

Saludos y Suerte.

Listas de Limitadas y Prohibidas

Posted: viernes, octubre 23, 2009 by Alex in Sección:
2

Bueno pues tras una seria de problemas con el servidor por fin hemos conseguido terminar la primera fase de nuestra nueva base de datos.

Lista de Limitadas y Prohibidas


En breve la tendremos terminada definitivamente y esperemos tener también en breve terminada la base de datos de Decklist.

Teneis a vuestra disposión en el directorio el enlace para posteriores entradas en la nueva base de datos.

Un saludo.

Hablando de Techs 2

Posted: martes, octubre 20, 2009 by Legends Team in Sección:
8

Saludos de nuevo.

Os traigo un nuevo artículo referente a Techs, que puede ayudar con las barajas actuales para darle ese punto inesperado.


Thunder King Rai-Oh

Este gran monstruo es un punto importante para frenar a nuestros rivales. Con su gran ATK para ser nv. 4 y su efecto bloqueador, hace que barajas como LightSworn o Blacwing, pierdan algunas ventajas de sus principales cartas, como son Charge of the Light Brigade o Black Whirlwind, ya que impide que se puedan buscar cartas en las barajas. Además, con un efecto secundario pero no menos devastador, podemos tributar nuestro Rai-Oh en campo para negar una invocación especial (una sincronía, o un Cyber Dragon, o un Blacwing que se invoque por especial, un Judgment Dragon, etc.) y destruir ese monstruo. Versátil y potente, a la par que beneficiado por uno de los mejores atributos, Light, con lo que ello conlleva (Honest, coste para Chaos Sorcerer, Beckoning Light, etc.)


Legendary Jujitsu Master


El gran monstruo defensivo que podemos ver aquí, no es sólo eso. Además de suponer un potente escudo contra los ataques del rival, tiene un peculiar efecto que nos permite librarnos de los monstruos más fuertes fácilmente, como los Synchros. Además de suponer una gran sorpresa para nuestros rivales, es una forma interesante de quitarse de encima monstruos como Stardust Dragon, o simples monstruos fuertes, así como los más débiles con 1800 ptos. de ATK o menos. Por desgracia, Jujitsu tiene sus puntos flacos, como la mayoría de cartas, y son:
- El Reciclaje: Nuestro rival puede aprovecharse del efecto de Jujitsu para reciclar efectos que le beneficien, como lo son de Stratos, Card Guard, Breaker, cualquier monarca, etc.
- Sin Ofensividad: Es una carta demasiado defensiva, si bien su efecto no sirve cuando está en ataque y además posee pocos ptos. de ATK, por lo que si lo usamos para ser agresivos lo perderemos con facilidad.


Dimensional Alchemist

El reciente "descubrimiento" de este monstruo ha permitido dar salida a muchas ideas que necesitaban de él. Viendo mazos recientes, como la BlackWing de Herman Herrera en el Shonen Jump de Orlando, o la Chaos de Ryan Spycer podemos ver incluida esta carta que en principio no era tan buena como lo puede ser ahora. Influyendo la suerte como si fuese un Diamond Dude puede ser útil, pero se beneficia mucho más de efectos de retirar o costes, como Dark Armed Dragon, Allure of Darkness, Chaos Sorcerer, Vayu, Phantom of Chaos y muchos efectos más, así como haber sufrido un Bottomless Trap Hole o Karma Cut. Sus 1300 de ATK se compensan con su efecto, que le ponen a 1800, y además suele provocar muchas situaciones de ventaja rápida, forzando a nuestro rival a perder la ventaja teniendo que usar cartas como Torrential Tribute, o Mirror Force. Además, si es destruido en batalla no perderemos ventaja si recuperamos algún monstruo de los retirados. Puede ser incluido en BlackWing, en Lightsworn, en Chaos, en Dark, en Zombie-Heros, etc. por eso la he considerado una interesante tech.

Nobleman of Crossout

Como en todos los formatos, desde que perdiera su fuerza como Staple, el Nobleman podría considerarse Tech. Da agresividad y permite limpiar de sorpresas desagradables el campo del rival. Es un 1 por 1 siempre, pero a veces permite depurar el mazo del rival de monstruos que puedan hacernos la situación incómoda, además de permitirnos verlo. Es muy provechoso contra monstruos de Volteo, pero también hace daño con cualquier monstruo en defensa. Suele evitar la estrategia del rival, y así nos evita tener que toparnos con monstruos como Legendary Jujitsu Master, Ryko, o simplemente quitar de en medio Sangan, PlagueSpreader Zombie, Card Trooper, Necro Gardna. Siempre interesante esta carta que, aunque muchas veces puede resultar un Death Draw, no es mala carta considerando la gran cantidad de monstruos que se setean.


Threatening Roar

De nuevo otra repetitiva en la mayoría de los formatos, por su tendencia al OTK siempre. Cuanto más avance el formato, más útil volverá a ser esta carta, que es el gran remedio para evitar los OTK. Por desgracia es sólo una carta defensiva, pero puede ser más que interesante en un Metagame de LS y BW, donde tiene gran cabida. Siempre es una carta muy útil a la hora de defenderse y preparar nuestra estrategia en futuros turnos, así como dar grandes golpes de ventaja con cartas como Lightning Vortex. El gran defecto de esta carta es que es un -1. Sin embargo el hecho de que sea encadenable hace que ese -1 se suela convertir en 1 por 1 cuando el rival gaste una carta para destruir la nuestra.



Forbidden Chalice

Una de las más recientes cartas que, en mi opinión, puede resultar versátil e interesante. Con capacidad para usarse en Damage Step, destaca por la gran versatilidad y las numerosas aplicaciones que se la pueden dar. Sin ir más lejos, nos permite negar efectos de un monstruo boca arriba en el campo... Y se puede hacer en Damage, por lo tanto puede evitar gran cantidad de efectos. Además, se puede usar de manera ofensiva y defensiva, para potenciar el ATK de nuestro monstruo a la hora de atacar o defender. Una carta poco previsible que, por desgracia tiene un defecto, que suele ser -1 también casi siempre, y no siempre es decisiva. Además, es mala opción contra BlackWing, una de las barajas actuales más peligrosa, así como muy peligrosa contra Gladial Beast y en ocasiones contra LightSworn.


Hasta aquí la segunda entrega de "Hablando de Techs". Espero que os haya resultado interesante y podáis sacar algo en claro de todo esto. Y sobretodo... testead todos! xD
Pues nada, espero haber sido de ayuda y que os gusten los artículos.

Saludos y Suerte.

Hablando de Techs... 1

Posted: lunes, septiembre 28, 2009 by Legends Team in Sección:
6

Saludos de nuevo.

Hoy os traigo un artículo que puede resultar más que interesante. Con "Hablando de Techs 1" podemos ver los referentes respecto a las Techs actuales, que pueden funcionar en una baraja del metajuego actual. Vamos allá.

Kycoo the Ghost Destroyer
Es obvio que este gran monstruo puede ser decisivo en lo que a este formato se refiere. Con barajas plagadas de efectos que involucran los cementerios, y mejor aun, que implican retirar cartas de los cementerios, esta carta puede suponer un gran destrozo en algunos casos o bloqueo en otros.
Contra Lightsworn: nos permitirá ir retirando monstruos Lightsworn del cementerio, para evitar que nuestro adversario invoque el tan temido Judgment Dragon. Además, evitará que nuestro rival retire Necro Gardna del cementerio para negar un ataque.
Cotnra Blackwings: sobretodo las nuevas versiones, ya que su uso abusivo del efecto de Vayu, junto con Necro Gardna, y la repetición de Burial of a Different Dimension, puede montar un bloque impresionante, haciendo que la mano de nuestro rival sea casi inservible... (Un ejemplo de ello es Grepher, Vayu, Necro Gardna, Burial, Armaggedon..).
Contra Chaos: además de ser un gran monstruo para ir vaciando el cementerio del rival, mientras esté en el campo, no permitirá a nuestro rival invocar los peligrosos Chaos Sorcerer, o convertirá el DAD en un simple 2800 que entra por invocación especial (que no es poco).
Contra Zombies: de nuevo otra baraja a la que hace un daño elevado. Con un ATK superior a la mayoría de los monstruos de esta baraja (exceptuando los Zombie Master, los que lleve de Sacrificio y poco más), y un efecto que evita que activen el efecto de Mezuki o simplemente alguna carta como Book of Life, tiene un gran envite también contra esta baraja.
Contra Gladiator Beast: esta es una de las menos afectadas por Kycoo, pero también puede llegar a ser débil a él. Evita el daño que puedan hacer los D.D. Crow (esto es aplicable a todas) y en un momento determinado puede llegar a retirar GB del cementerio, para imposibilitar el efecto de Darius.
Además, Kycoo es un monstruo con un ATK bastante alto, además de ser Oscuridad, y eso darle salida para muchas cosas. Su inclusión en la mayoría de barajas puede llegar a ser habitual.

Royal Oppression
Esta carta será, a mi parecer, el Coco del formato. Debido a su gran efecto Antimeta, crea un peligroso aliado contra las invocaciones especiales del rival. Si es usado con cabeza, o con sinergia suficiente (por ejemplo, usando efectos a los que la oppression no pueda ser encadenada, o Recruiters, o simplemente invocaciones en Damage Step como los propios Recruiters) puede resultar una carta super potente. No sólo puede bloquear enormemente la estrategia de nuestro rival, si no que puede hacer un -1 de manera fácil (encadenada a un efecto de Zombie Master, de Lumina, de PlagueSpreader o simplemente a una Synchronía).
Los míseros 800 puntos que hay que pagar para negar la invocación especial, son el único coste de esta carta que dará mucho que hablar. Para jugar con esto dentro del mazo, se suele jugar con monstruos de ATK muy alto, como los propios Kycoo, Card Guard, Thunder King, etc. Así ofrece un campo bastante controlado.
La única pega de Royal Oppression es que hay efectos que es imposible que niegue, como los de Damage Step (Tragoedia, Gorz, Recruiters) y otros que aunque pueda negarlos, sea inservible (Vayu, Frog, etc.).
Es una gran carta para incluir en la mayoría de mazos, si es enfocada correctamente y se juega con cabeza.

The Transmigration Prophecy
Una de las cartas más interesantes por su versatilidad, poco jugada hasta la fecha (excepto cuando tuvo algo de tirón al principio del formato TeleDAD). Su efecto en un principio no hace más que "moldear" él/los cementerios y puede resultar ser un -1 de carta. Sin embargo, con usos tan útiles como evitar efectos de Lumina, Zombie Master, Mezuki, Plague, Vayu, o simplemente dejar una LS sin monstruos suficientes para invocar Judgment Dragon, o lo propio a una Chaos para meter Malicious y un monstruo Light al mazo...
Es evidente que a simple vista, esta carta es una pérdida de ventaja sin más, pero en el fondo puede resultar muy ventajosa. Como ya he dicho, al ser trampa encadenable, puedes evitar una parte importante de los efectos de las cartas jugadas en el meta actual. Pot of Avarice, Necro Gardna, Call of the Haunted, son otro ejemplo de todas las cartas a las que puede parar la Prophecy. Interesante Tech.

Doomcaliber Knight (para los que puedan xD)
Este gran monstruo con 1900 puntos de ATK, y un efecto a veces devastador, es siempre peligroso. Es un campo sólido, a la par que crea un bloqueo para evitar efectos desagradables. Sin embargo, al ser un monstruo es mucho más previsible que otras cartas. Y es fácil de evitar con cartas como PlagueSpreader, Necro Gardna, o Vayu. Así es un 1900 interesante y que crea bloqueo, pero no decisivo. Sin embargo, para barajas que incluyan Chaos Sorcerer y Dimensional Alchemist puede ser más interesante aun, para reciclarlo las veces que sea posible y así negar muchos efectos.

Chaos Sorcerer
Sin duda alguna, una carta considerada ya casi como Stapple, este gran monstruo puede ser incluido en una gran parte de las barajas (Zombies si llevan algún luz, como Lyla o Ryko, Lightsworn, la propia baraja Chaos, Blackwings si llevan algún luz, Antimeta, etc.). Es un 2300 de ATK que entra por especial con un bajo coste (retirar 1 Light y 1 Dark de nuestro cementerio es muy fácil), y de entrada nos permite asestarle un -1 a nuestro rival retirando del juego uno de sus monstruos boca arriba. Si bien tiene el gran inconveniente de no poder atacar ese turno, es una combinación interesante en muchos mazos.


Big Burn
La gran carta "antimeta" de este formato. Cuando algo designa los cementerios... se activa y BOOM! Los limpia de monstruos ambos. Una gran carta teniendo en cuenta el gran abuso que se hace de cementerio, y también que la mayoría de los mazos no pueden jugar sin cementerio. Es el ejemplo claro de Zombies, Lightsworn y en gran parte Chaos, sin olvidar Blackwing - Turbo (la de los 3 Vayus, 3 Sirocco, 3 Necro Gardna...). Big Burn es un caso excepcional, pero nos permite paralizar en enorme medida las jugadas de cementerio de los mazos anteriores. Sin embargo, esta es una carta más que peligrosa, debido a que su uso se debe realizar en barajas preparadas para ello, como Antimeta, o Chaos Return (especialmente decantada por la parte de devolver monstruos de los retirados, con cartas como Burial from a D.D., Scape from D.D. o Return, así como D.D. Scout y similares) o de Side Deck en la mayoría, exceptuando Lightsworn y Zombies, y con muchos problemas en Blackwing - Turbo.

Smashing Ground
El uso de esta carta se ha visto aumentado de manera considerable con el cambio de formato. No es una carta decisiva, pero si bastante útil. Contra Lightsworn nos quita ese molesto Aurkus que podría ser muy duro si nuestro rival tiene Honest en mano... Contra BW y Zombies puede quitarnos un monstruo fuerte de en frente sin necesidad de perder ventaja, y así ocurre en muchos casos. Una gran carta mágica de Monster Removal, para limpiar el monstruo más fuerte del rival cuando sea necesario. Se suele jugar siempre en Antimeta, pero últimamente se han visto muchas Lightsworn, Chaos, Zombies e incluso Blackwing jugándola de Main Deck, sin olvidar Gladiator Beast, que lo llevan con toda seguridad.



Lightning Vortex
Sin duda alguna, una carta más que interesante. Tirar algo de mano que puede servirnos en cementerio, y limpiar el campo del rival de monstruos boca arriba, es una gran ventaja. Además no designa y destruye campos poderosos, como los que pueden crear en cuestión de un turno o dos, barajas como Lightsworn, Blackwing, X-Sabers, Gladial (a veces) y Chaos (también a veces). Con esto, además de buscar ventaja en el 2x2, como poco, nos sirve para destruir monstruos fuertes, limpiar campo y sobretodo "purgarnos" la mano de basura, tirando cartas que están mejor en cementerio, como Necro Gardna, Vayu, Malicious, Mezuki o similares. Sin duda posible carta a tener en cuenta en un formato en que te pueden llenar el campo fácilmente.

Hasta aquí el artículo con interesantes techs que podemos ver en este formato. Alguno estaréis pensando que una de esas cartas no son techs, o que simplemente no tienen sentido, sin embargo, esto es una apuesta arriesgada por cartas que pueden o podrían, a no mucho tardar, decidir partidas en un metajuego de Special Summons y abuso de Cementerio.

Espero que os haya gustado la primera parte y podáis sacar alguna conclusión interesante.

Saludos y Suerte.