El futuro (I): QuickDraw

Posted: jueves, octubre 28, 2010 by Juanma in Sección:
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Buenas a todos después de más de un mes sin traeros artículos por mi parte.

Si bien es cierto que he estado algo más ocupado que lo habitual, ya que he estado preparando los grandes torneos y demás, así que lamento no haber dedicado el tiempo suficiente al blog.

Pero ahora, sin más preámbulos, paso a traeros un nuevo artículo que me ha llegado a parecer interesante, sobre el futuro de los próximos meses (desglosado en partes, por supuesto).

Como todos sabemos, una de las más poderosas barajas del formato actual está siendo quickdraw. No ya sólo por su capacidad de grandes combos en un único turno, si no por su capacidad para establecer un equilibrio entre el control y la agresividad. Está claro que no es la baraja más rápida del formato, pero desde luego su velocidad se ha visto bastante incrementada con la inclusión de alguna carta desde DREV.

Ya son bastante conocidos los combos habituales de esta baraja, y que se basa en sincronizar a dos tipos de synchros distintos: o bien Dragón, con el poder de Debris Dragon, o bien a los que requieren los denominados tuner "Synchron", gracias al poder super versátil de Quickdraw Synchron. Sin embargo, a esto podemos añadir nuevas adquisiciones de STBL como Glow-Up Bulb, Tuning y Formula Synchron.

Más adelante detallaré las tres (a simple vista serán sólo 3, pero todo dependerá del spoiler xD) cartas que podrían ser añadidas con la nueva colección, y como influirían en nuestra baraja. Pero ahora, quería hacer un inciso en la versatilidad de QuickDraw.
Su capacidad de combo depende de Dandylion y Debris, pero también puede ser mezclada con otras estrategias, las cuales pueden funcionar de manera bastante eficiente: con Machina, con Snowman Eaters y más soporte de tributo (Caius, Raiza y LaDD), con Flamvell, con Luminosos, hasta con cartas de "antimeta" (también denominada Stun, ahora que forma más parte del meta que del anti) como son Doomcaliber o Rai-Oh.

Bien, ahora detallaré y explicaré la función de las nuevas cartas en QuickDraw:

Tuning

Esta carta mágica no sólo da motor de búsqueda a nuestra baraja, si no que también nos permite acelerar el "mill" del mazo, y así tener opciones de llenar el cementerio de manera más rápida. Además de darnos acceso al abusado QuickDraw Synchron, también nos permite buscar cualquier cantante "synchron" y con ello contar con buenos monstruos, como puede ser Junk Warrior. Su posibilidad de búsqueda tirando la carta del Top del mazo, así como su capacidad de usar las 3 por baraja (aunque seguramente sea un disparate usar 3) hace que tengamos que replantearnos la forma de jugar QuickDraw. Nos planteará cuestiones como si incluir una copia más del citado Quick, o de Junk Warrior, otros tuner "synchron" o simplemente no incluir más de una copia (o ninguna) de esta carta en baraja.

Glow-Up Bulb

Una de las grandes mejoras para el mazo que es incluida en la colección nueva. Sus bajísimos stats no hacen dudar de su capacidad inmensa para sincronizar, y ser reutilizado. Al ser planta se beneficia de todos los beneficios de estas (Tytannial, Blossom, etc.) y por si fuera poco, es Tuner, lv. 1, cosa que combina muy bien con Formula Synchron. Su poder para reinvocarse desde el cementerio tirando la carta del Topdeck, hace que el poder de "mill" del mazo aumente aun más, y que sus combos para sincronizar lleguen a ser devastadores.

Formula Synchron

Una de las grandes estrellas en forma de Synchro, que nos llega desde Starstrike Blast. Sus bajos Stats y su nivel para ser un Synchro, no debería alarmarnos, ya que tiene un potencial increible. Formando grandes combos con los "Tokens" de Dandylion y Glow-Up/Spore, nos permite robar cuando es invocado por sincronía, cosa que puede ser muy útil a la hora de sacar ventaja. Por si fuera poco, nos permite sincronizar con él (SI, ES UN SYNCHRO TUNER) durante el turno de nuestro adversario, dejando "sopresas" reservadas para un turno después. Es una magnifica alternativa a lo habitual (sacrificar los "Tokens" o sincronizarlos con QuickDraw/Debris) que dará mucha versatilidad a la forma de jugar con QuickDraw.


Chevalier de Fleur

Como bonus añado este synchro especial que ha salido en juego y que tiene unas características interesantes. Es un 2700/2300 de lv. 8, que sólo se saca con un tuner "synchron" especifico (o con QuickDraw en este caso) y que tiene la capacidad de negar una mágica o trampa del adversario por turno, pero, eso sólo podremos hacerlo durante nuestro turno. Es un curioso syncrho a tener en cuenta si tenemos un hueco de sobra en nuestro Extra Deck.

QuickDraw se nos presenta como una posible candidata a ganar eventos grandes, pero no hay que olvidar su obvia debilidad contra cartas como Royal Oppression, Fulhelmknight, Bora o similares para darnos cuenta de que no lo tendrá fácil para competir con sus "compañeras" del tier 1.
No hay duda que veremos nuevas mezclas con esta baraja, que nos sorprenderán a todos y es posible que den la campanada. Se augura un futuro prometedor para esta baraja, que ha conseguido modernizarse para encontrar de nuevo un equilibrio, y dar quebraderos de cabeza al más experto.

Espero que os haya gustado este mini articulo. Pronto volveré a la carga con más, y espero que mejor.

Saludos a todos!

Arenas de Combate de Gladiadores(I)

Posted: jueves, octubre 14, 2010 by DaNi in Sección:
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Buenas:

Tras un tiempo de inactividad, retomo mi actividad en el blog con una serie de artículos dedicados a las Bestias Gladiadoras en las que analizaremos todas sus variedades y estrategias.

Este es un mazo, que casi siempre va orientado al control, posee bastantes recursos y una gran estabilidad para controlar las partidas. Sus inicios fueron en la época de la Dad Return cuando se basaban en sacar un Heraklinos para negarle sus mágicas y trampas, contando también con el apoyo de los 3 Espejos Atrapasombras de base y negar también los efectos de los monstruos para asegurar el control de la partida y la victoria. Tras esta primera avanzadilla, en Agosto salieron G.B.Equeste, G.B.Retiari y G.B.Charriot dando un mayor apoyo al mazo, haciendo que se pudiera jugar de muy diversas formas, llegando hasta las versiones que hoy en día se juegan.

Tras la pasada lista de Septiembre, no han salido del todo mal paradas a diferencia de otros mazos (Infernity, Frog FTK, Syncro-Cat). Sin embargo, esta lista, ha llegado incluso a beneficiarlas con la limitacion de la Royal Oppression (una carta que les mataba en muchas ocasiones) y la prohibición de la Heavy Storm (para poder setear sin miedo) entre otras cosas. Esto se ha quedado patenten en los últimos grandes torneos: de no ver casi ninguna baraja de GB en top durante el último formato a ver bastantes en Top 16 en los 3 YCS (Yu-gi-oh Championship Series) que llevamos a estas alturas.

Para empezar, la dinñamica general del mazo, se basa en que tus monstruos batallen y resistan con vida, para luego devolverlos al mazo y traernos por especial a otra GB, para que esta última gane su efecto.

Aunque imagino que todos sabréis los efectos de las Bestias Gladiador, empezaremos este análisis explicando los efectos de cada una de ellas para eliminar alguna posible duda en caso de haberlas:

Gladiator Beast Laquari
Un 1800 que al salir se convierte en un 2100 que con él podemos destruir los Bitesticker del rival, aparte de que es necesario para invocar a G.B.Heraklinos.

Gladiator Beast Equeste
Cuando lo invocamos, añadimos una carta G.B. del cementerio a la mano y así podemos reciclarnos los G.B.Charriot o recuperarnos los monstruos.

Gladiator Beast Samnite
Una vez invocado del deck, cuando destruye por batalla un monstruo del rival te añades una carta G.B. del mazo a la mano siendo una forma de agilizar la obtención de G.B.Charriot en vez de tener que esperar a robarlo.

Gladiator Beast Bestiari
Es nuestro Mystical personal cuando sale desde el mazo, aparte que es la pieza clave ya que sin él no podemos sacar a G.B.Gyzarus.

Gladiator Beast Murmillo
El plan B que nos quitara los Bitesticker del rival, ya que cuando lo invocamos del deck destruye un monstruo boca arriba en el campo

Gladiator Beast Hoplomus
Con un bajo ataque pero una gran defensa de 2100 que además si es invocado del mazo sube a 2400, es una buena opción para defendernos en un mal momento.

Gladiator Beast Retiari
La forma de ir limpiando el cementerio al rival ya sean monstruos, mágicas o trampas ya que cuando se invoca retira una carta del cementerio.

Gladiator Beast Darius
Un 1700 que, aparte de tener un ataque considerable, cuando lo invocamos desde el mazo nos invoca un monstruo G.B del cementerio al campo, dándonos opciones de traernos el G.B.Bestiari o un G.B.Laquari entre otras para fusionar.

Gladiator Beast Secutor
Un monstruo muy débil e inútil si es robado de mano, pero si es invocado y hace su efecto puede ser demoledor ya que nos invoca 2 G.B. que darán acceso rápido a un G.B.Gyzarus o un G.B.Heraklinos.

Gladiator Beast Andal
Nuestro Bitesticker, el cual es apropido en las G.B.Antimeta ya que posee un gran ataque y no se ve afectado por la Oppression.

Gladiator Beast Gyzarus
Un 2400 que cuando es invocado de forma especial destruye hasta 2 cartas en el campo, dándonos la opción de limpiarle el campo de nuestro adversario a parte que igual que Secutor, nos invoca 2 G.B.

Gladiator Beast Heraklinos
Un 3000/2800 que le convierte en el G.B. con mejor ataque y defensa de todos; lo malo es que no puede cambiar, una vez invocado se queda en el campo pero descartando una carta de nuestra mano le negamos a nuestro rival sus mágicas y trampas.

Gladiator Proving Ground
Es nuestro ROTA de G.B. Nos busca todos los G.B. y además nos da la opción de poder invocar un G.B.Gyzarus de forma rápida.

Gladiator Beast Charriot
Nuestra forma de negar al rival los efectos de los monstruos si controlamos un G.B. boca arriba en el campo y encima nos lo podemos reciclar con el G.B.Equeste.

También podríamos incluir al Test Tiger que lo invocamos por especial al tener un G.B. y tributándolo metemos al deck el G.B. y sacamos otro con efecto, pero en muchas ocasiones, está dejando de ser una carta que se juege.

Y con esta pequeña introducción, lo dejamos hasta la siguiente parte, en el que ya iremos viendo las diferentes variantes de mazos que podemos encontrarnos y que a la par, puedan ser competitivas.

Un saludo

Decklist TCG: Debris Duplication

Posted: viernes, octubre 01, 2010 by Rubén in Sección:
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Deck(40)

Monsters(18):

3 Debris Dragon
3 Cyber Valley
2 Dandylion
2 Lonefire Blossom
1 Tytannial, Princess of Camellias
2 Junk Synchron
1 Card Trooper
3 Tuningware
1 Quickdraw Synchron

Spells(14):
1 One for One
3 Machine Duplication
3 Hand Destruction
1 Foolish Burial
1 Pot of Duality
1 Pot of Avarice
1 Mind Control
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
1 Dark Hole

Traps(8):
3 Reckless Greed
1 Legacy of Yata-Garasu
1 Bottomless trap Hole
2 Trap Stun
1 Mirror Force


Estrategia General

La estrategia central del mazo se basa en robar rápidamente gracias a Hand Destruction, Reckless Greed, Cyber Valley o Pot of Duality, buscando las cartas clave de la baraja, abusando del efecto de Debris Dragon y remontando partidas fácilmente gracias a BRD. Pudiendo además llenar el campo de sincros poco a poco sacando ventaja del efecto de Tuningware o combar con Drill Warrior al éstilo de una Quickdraw.


- 3 Debris Dragon
Nos da acceso rápido a BRD + 2 Token con Dandylion en cementerio, pudiendo remontar partidas por sí solo, además de dar acceso a tuningware o un posible cyber valley tirado con trooper/foolish para después usar Machine duplication.

- 3 Cyber Valley
Uno de los principales motores de robo del mazo junto con tuningware, compatible con machine duplication y one for one, además de poder removerlo junto con alguna de las token de dandylion para así robar 2 cartas.

- Plant Engine(2 Dandylion, 2 Lonefire, 1 Tytannial)
Lonefire da un acceso rápido a Dandylion o Tytannial, que juntocon un dandylion o sus token protege de cartas como Ryko, BoM, Mystical, Dimensional Prison...

- 2 Junk Sycnhron
Un pequeño Debris, que aunque no tiene posibilidad de bajar Dandylion del cementerio si puede hacerlo con Tuningware, para sincronizar armory arm y hacer un +1 o para coger tuningware y tirar Machine Duplication, pudiendo bajar un sincro de practicamente cualquier nivel (4,5,6,7 u 8), además de robar 3 cartas.

- 3 Tuningware
Resucitable con Debris y Junk synchron y compatible con Machine Duplication y one for one, no solo puede darnos ventaja con su efecto de robar, sino que además da posibilidad de sacar gran variedad de sincros.

- 1 Quickdraw
Nos da acceso a Drill Warrior con las token de Dandylion, además de otros sincros como junk archer o destroyer, pudiendo además tirar csrtas atascadas en la mano, como tuningware que puede ser después devuelto al campo con Debris/Junk Synchron.

- 1 One For One
En el mazo hay 6 objetivos, 3 Cyber Valley y 3 Tuningware. Un posible combo es tirar dandylion con él y bajar valley, pudiendo robar 2 cartas y quedando una token en campo, sin haber gastado la normal summon del turno.

-1 Foolish Burial
Una carta muy versátil en el mazo que da muchas posibilidades, entre las cuales podemos destacar: tirar dandylion para usar las token como comida para un lonefire blossom o resucitarlo con un debris, pudiendo bajar BRD, Stardust, Scrap Dragon... O bien tirar un Tuningware para devolverlo al campo con Debris/Junk y combar con Machine Duplication. En un momento dado, también puede usarse para defenderse de los ataques del rival con las token de Dandylion.

-3 Hand Destruction
Permiten tirar cartas atascadas en la mano que están mejor en cementerio (tuningware/dandylion) pudiendo además con este último invocar 2 token, a la vez que robar 2 cartas.

-1 Pot of Avarice
Un aparente dead draw de primera mano, pero realmente útil al ir avanzada la partida, pudiendo no solo reciclar Debris, Lonefires etc., sino también Tuningwares para poder volver a repetir el combo con Machine Duplication. Al ser random, las posiblidades de robarla de primera mano son bastante bajas, y en ese caso podría ser descartada con Hand Destruction.

-3 Reckless Greed, 1 Legacy of Yata
Otros de los motores de robo del mazo que además son encadenables a cartas como MST. Son muy útiles para buscar rápidamente las cartas clave, como Duplication, Debris, One for One, Foolish...