Buenos días.
Como es petición popular, me dispondré a mostrar y explicar detenidamente mi versión de BlackWing que no dio malos resultados en su debut con la lista nueva. Sin embargo, es posible que aunque ahora sea un mazo sólido y poderoso, no tenga demasiado futuro, porque como sabemos, al inicio de formato siempre predomina BW y GB, al menos los dos últimos formatos.
Primero, el Decklist:
BlackWing Chaos (43):
Monsters (24):
3 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Thunder King Rai-Oh
1 Effect Veiler
3 Blackwing - Shura the Blue Flame
3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
2 Blackwing - Sirocco the Dawn
2 Blackwing - Blizzard the Far North
2 Blackwing - Bora the Spear
2 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
2 Chaos Sorcerer
1 Dark Armed Dragon
Spells (9):
2 Pot of Duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade
1 Black Whirlwind
1 Allure of Darkness
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
Traps (10):
2 Icarus Attack
2 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
1 Royal Oppression
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Delta Crow - Anti Reverse
Bien, se que muchos se me echarán encima por el número de cartas (43) o por que no lleve Solemn Judgment, o porque no lleve los 3 Icarus. Esta es una versión parecida a la que estrené el otro día, salvo que en esta van 2 PoD, de ahí las 43 cartas, y no sabía como ajustarla. Ahora voy con la explicación detallada.
3 Rykos, cazadores de formato
Como todos sabéis, a principio de formato, los Rykos suelen ser valiosos aliados en todas o casi todas las barajas. Formatos "lentos" que se apoyan de cementerio, son colmados por estos "bichejos". Obviamente el trio, en una baraja que necesita mucho cementerio (Vayu, DAD, Chaos, Reborn, Blizzard) es necesario, así como su esencial característica en este tipo de baraja: que es Luz. Así es "comida" para el Chaos Sorcerer, recién incorporación en esta baraja, gracias a su semi-limitación.
2 Thunder King
Y este como suele ser al final de todos los formatos... pero, un momento, no estamos al final, si no al principio. ¿Por qué entonces los Rai-Oh en lugar de otras cosas útiles, como Cyber Dragon? Pues sencillo. Yo opino que en este formato, pese a estar de estreno, tendremos resquicios importantes del formato anterior, como son Infernity (no están muertas ni mucho menos, mucho cuidado), Sabers y Machina, así como BW simples y muchas Heraldos. Con esto, sabemos que Thunder King es un potente aliado, ya no sólo para evitar las búsquedas (Buscadores de Rituales, Torbellino, DarkSoul, Gadgets, o Infernity Archfiend) si no también para negar Special Summon (Faultroll, DAD, Machina Fortress, Synchros, o Kristya). Por lo tanto, tenemos a un buen monstruo, con sus 1900 de ATK y su atributo Luz (de nuevo alimento para el Chaos) para incluir en nuestra baraja.
1 Effect Veiler, la nueva perla
No discuto que sería posible el hecho de incluir más de estos monstruos en Main Deck, pero por ahora 1, ya que es lo que he estado probando. Su efecto de negación no tiene precedentes, además de que al descartarlo al cementerio nos permitirá invocar un Chaos posteriormente de manera muy rápida. Puede usarse para negar muchas cosas, ya que la mayoría de los efectos ocurren en Main Phase (Buscadores de Rituales, Gadgets, Faultroll, muchos Synchros, Naturia Bambooshoot, etc.) o si no nos podemos aprovechar de su continuidad hasta la End Phase para que no nos afecte en otras fases (como Battle, si le hacemos un Veiler a Jinzo en MP1, cuando pega podremos activar trampas, dándonos de nuevo la ventaja que Jinzo nos quitó). Además tenemos que contar con que este pequeño mago, es además Tuner, dándonos más posibilidades de las que creemos.
Engine de BlackWings
Como todas las barajas de Blackwings, esta debe tener un engine similar, compuesto por sus 3 Shura y 3 Kalut (motor de la batalla) y luego 2 de cada, excepto Gale. Es cierto que podríamos abusar aun más de Blizzard por los 3 Rykos, o de Vayu y Sirocco por la misma razón, pero, dado que va más centrada a otra cosa, mejor no enturbiar la otra estrategia.
2 Chaos Sorcerer y 1 Dark Armed Dragon
Esto es muy simple. El DAD ya era un potente finisher para las BW, así como un sustento para apoyar sus asedios plagados de Synchros y sus eficaces Kaluts en batalla. Sin embargo, con su semi-limitación a 2, y para dar nombre a esta baraja, hemos decidido incluir el Chaos Sorcerer. Dando un poder algo menos estable a la baraja, pero, sin duda más devastador.
Las mágicas creo que ya están bastante sabidas por todos, como nueva adición las PoD para agilizar el robo de cartas clave como puedan ser Icarus Attack, DAD, Chaos Sorcerer, Monster Reborn, Dark Hole o Black Whirlwind, y Trunada para poder lanzarse a atacar. Sólo cabría destacar la ausencia de Book of Moon. Esto es sencillo, ya que con los Solemn Warning y los Icarus, podemos sustituir en gran medida la función (ofensiva y defensiva) que hacen los Book, sin cargar demasiado de mágicas y trampas el Deck (ya que lo que realmente comba, son los monstruos).
1 Oppression y 2 Warning
Como veréis, dada la limitación de la Oppre, y la salida de esa gran carta llamada Solemn Warning, tenemos un potente arsenal de negación de invocaciones, sumado a las cartas habituales (como Torrential y Bottomless) y por si fuera poco los Icarus Attack, es dificil conseguir invocar y plantear un ataque serio contra esta baraja.
Sin Judgment
Muchos pensamos que es una carta muy buena, y más ahora que no hay una Heavy Storm haciéndonos pagar 4000 para negarla. Sin embargo, he hecho una apuesta arriesgada al probar que tal sería sin incluir esta carta en la baraja. El resultado, es ver que no es tan necesaria como antes. Si bien es cierto que pagar la mitad de la vida para negar un Dark Hole, o una Mirror Force, es un buen aliciente. Sin embargo, casi compensa más el uso del par de Warnings. Es obvio que nada sustituye totalmente a un Solemn Judgement (de hecho yo el otro día jugué el SJ, pero, por desgracia, con la inclusión de nuevas cartas, no nos cabe esta). Así que eso es a elección de los usuarios.
2 Icarus y 1 Delta Crow
Por norma general, todas las BW suelen llevar 3 Icarus, porque es su motor de destrucción y en lo que se basan para después montar un buen campo muy rápido. Sin embargo, al llevar menos BW que lo habitual, y encima incluir otra carta con la que sea necesario uno de ellos (el Delta Crow) hace que debamos meter 1 Icarus menos, evitando así atascos prominentes. Como guinda del pastel queda ese Delta Crow, con gran función para hacer "Plumero" mientras controlemos 1 BlackWing, dándo así coletazos impresionantes, más en un formato en el que es muy posible que se coloquen 3/4 cartas boca abajo de primer turno. Un Delta Crow en la End Phase podría ser devastador.
Alternativas
Como suelo poner, está claro que hay alternativas para jugar esta baraja. Tenemos desde otros monstruos de luz (Cyber Dragon o Dimensional Alchemist combinado con Cards for Black Feathers) hasta otra estructura de mágicas y trampa. Sin embargo, cada cual debe personalizarla según le convenga y según sepa manejar la baraja.
El Extra Deck
Como cualquier BW normal, debemos incluir al menos 1 par de cada uno de sus synchros (2 Armed Wing y 2 Armor Master) así como 1 Silverwing. Además, el Black Rose será un nuevo reclutamiento (el segundo BRD me refiero) a nuestro Extra Deck. Si tuviésemos hueco (cosa que es casi imposible) podríamos probar con Güiverno Sagrado Superantiguo (tenemos Tuner luz), Dark End Dragon (este va seguro con su llegada en Septiembre) o algunos más especificos. Todo es probar y echarle imaginación (si hay hueco xD).
El Side Deck
Por suerte, esta baraja tiene cartas de Side Deck que no desestabilizan para nada su sinergia y que en otras barajas pueden hacerlo (D.D. Crow, Deck Devastation Virus, etc.) y con ello "molestar" a otros Decks que se verán en abundancia en este formato. Los ya citados en la linea de arriba, más cosas habituales (Cyber Dragones, Pulling, Jujitsu, Nobleman of Crossout o Dust Tornado pueden ser estas cartas).
Bueno, no se si me dejo algo, pero espero que no. Si me he dejado algo, no dudéis en recordármelo, y espero vuestros consejos, sugerencias, críticas (no demasiado duras, por favor! xD) y todo lo que se os ocurra.
Espero que os haya gustado. Saludos y hasta pronto!
Septiembre 2010: Impacto de la Lista I
Posted: viernes, agosto 27, 2010 by Juanma in Sección: AnálisisBuenos días.
Hoy os podría traer un análisis de la nueva lista de limitadas y prohibidas que entrará en vigor en Septiembre... sin embargo, eso ya fue tarea de uno de mis compañeros. Yo intentaré hacer un análisis objetivo del impacto que puede suponer este bombazo de lista en el juego actual. Iré analizandola por partes, a lo largo de esta semana y parte de la que viene.
Vamos con ello:
No Storm, más control
Con el Bann de la Heavy Storm, obviamente, tendremos un formato "teóricamente" más lento. Bien digo en teoría, ya que seguiremos viendo combos potentes, pese a las prohibiciones. El hecho de la Storm prohibida, hará que todos los duelos se resuman por lo siguiente: robo, invoco X monstruo, coloco 4 mágicas o trampa, y acabo. ¿Qué quiere decir esto? Que todos colocaremos todo lo posible en nuestra mano. Sin Storm, y con 2 Mystical pululando, es muy posible que nos destruyan 2 cartas. Sin embargo, si hemos colocado las 2 importantes, más otros 2 faroles, la posibilidad de acertar será mermada en un 50%.
También hemos de tener en cuenta la presión psicológica que siempre ejerce enfrentarnos con 4 cartas tapadas. Todo jugador experimentado sabrá que se siente mucha menos presión ante un campo lleno de monstruos, que de mágicas y trampa, pero, ¿por qué? Las mágicas y trampa están ocultas, mientras que los monstruos están a la vista, y conocemos el campo de nuestro adversario y nos podemos enfrentar a él. Mientras que las tapadas pueden ser peligrosas para nuestros propios monstruos, para nuestro campo, o incluso para nuestra mano (Mind Crush o Trap Dustshoot).
Por todo esto, y porque, desde que salió, no había entrado en esta lista (en la de las prohibidas), estamos ante un hecho histórico. Pocas barajas desde que esta carta existe, han jugado sin ella, contando entre esas pocas todas las variedades de control (pero control excesivo, como Clock Tower Control, Burn, Final Countdown, etc.) y variedades de antimeta.
El impacto de esta lista en el metajuego puede ser tremendo, y aunque las barajas no cambien demasiado, si lo hará la forma de jugar.
Como alternativa a la Heavy Storm, tenemos cartas interesantes, que, como ya hemos visto en otros blogs, pueden sustituir a la grandiosa tormenta. Una lista de algunas de estas cartas sería:
Greenkappa
Chain Whirlwind
Icarus Attack y Delta Crow (sólo en BW)
Mobius the Frost Monarch
Cold Wave y Giant Trunade (aunque muchos mazos ya las llevasen)
Hyunlei (sólo en Sabers)
Black Rose Dragon
Malevolent Catastrophe
Royal Decree
Trap Stun
Obviamente estas son algunas, pero como no es un artículo como el del Black Wing Team, referente a cartas que hagan el mismo efecto que la Storm, no iba a poner eso mismo, si no cartas que puedan sustituirla para hacer su función (parar lo de atrás, o limpiarlo para evitar que nos estorbe).
Como vemos tenemos un formato algo más tranquilo en ese sentido, pero siempre cuidado con las barajas con mucho s/t removal.
Sin Storm, ¿No Road?
Esta es una cuestión debatida desde que salió la lista. Sin Heavy Storm, sería más habitual jugar sin ningún Starlight Road? Si bien es cierto que los Road han perdido fuelle, ya que su principal baza era contrarrestar la Storm, pero, también tenemos que tener en cuenta que puede aun parar muchas cosas, como Hyunlei, Gyzarus, Icarus, Dark Hole, etc.
También tenemos que tener en cuenta el metajuego del lugar, y como valoramos la protección de nuestras mágicas o trampas y/o nuestros monstruos.
Pensar si nos sería más conveniente colocar un Road seguido de 2 o 3 mágicas o trampas útiles (por ejemplo, Solemn Warning, Book of Moon y Bottomless) o si en el sitio que tenemos un Road, preferiríamos la mayoría de las veces tener otra carta distinta, con mayor función que parar un Dark Hole, es lo que nos hace plantearnos la inclusión en Main Deck del Road.
También tenemos que pensar cuantas veces será un Death Draw esta carta, mientras que otra no lo sería (Warning puede que si, pero Book y Bottomless en menor medida, seguramente).
En conclusión, se seguirá llevando posiblemente 1 de Main, y 1 o 2 de Side Deck, para aguantar los envites de barajas como Blackwing.
Ya acabando añadiré que los mazos más "reforzados" por el Ban de la Storm son, obviamente, Antimeta, Gladial-Beast y Blackwings (si, la prohibición de la Heavy no les afecta mucho, ya que tienen su propio "plumero" y por si fuera poco sus Icarus).
Y poco más que añadir, salvo que tengáis cuidado con colocar varias, ya que el hecho de que no haya Heavy, no supone que no nos puedan hacer Cold Wave seguida de un BRD, o un Hyunlei y destrozarnos nuestra "trasera".
Se que me dejo muchas cosas, pero ando algo cansado, así que espero que disfrutéis leyendo lo poco que he escrito. Ya seguiré con impactos de la lista en breve!
Saludos y a seguir combando (pero sin Storm eh!).
Prohibidas
Substitoad
Es una carta, que sobretodo en este fin de formato se le ha dado un uso excesivo ya que era el motor de la Frognarch y de la tan odiada por muchos Frog OTK, es una carta que durante mucho tiempo paso desapercibida, que estaba ahí pero no se usaba y debido a su gran potencial limitarla podría seguir trayendo problemas para más de uno (Rana de iItercambio por especial descartando cualquier rana + tirar la Substitoad al grave + Rescate), yo creo que prohibida es donde mejor esta y que no debe salir de ahí.
Rescue Cat
Que decir de este gato con sombrero de obra y pito xD, desde que salió no ha parado de causar estragos es una carta demasiado basta, buscable con mil cosas (Sangan, Rata Gigante...) y a la hora de usarla anteriormente se combaba con Monje, descarto mágica, invoco Monje, descarto mágica, saco Gato, sacrifico, traigo dos Airbellum, sincro de 7 a Dark Strike, pegan los dos directos y sacrifico =8000 con solo un Monje y dos mágicas; limitaron el Monje y el Gato pero aun así ha seguido causando furor por donde pasa xD, esto es otro cartonazo que debe estar prohibido por los siglos, de los siglos...amén.
Heavy Storm
Esta es otra gran carta que te daba mucha ventaja sobre el rival por no decir la partida entera...En este actual formato se verán muchas más cartas colocadas (aunque la mitad sean faroles xD) debido a la prohibición de esta, y otro tema que se discute mucho debido a la prohibición de la Heavy es si se seguirá jugando Starlight o no;a mi sinceramente de base ya no me gusta, la dejaría para side, ya que en este formato hay demasiadas cosas de 1x1 (tifón, smashing, fisura...) cartas que peten más de 2 cartas quedan pocas...(Black Rose, Torrential, Dark Hole, ...)
Brain Control
Es otra carta como la Heavy muchas veces te daba la partida (algunos coñeros topdeckeándola ¬¬' , Saggi y Wave, joderos xDD) por un simple coste de 800 para su gran efecto es una carta que se llevaba en prácticamente todos los mazos, menos en algunas antimetas y demás, de aquella época que estaba a 3 a estar prohibido, yo lo veo bien ahí.
Limitadas
Infernity Launcher
Bueno ha uno esta pequeña joya para infernity, ya que te puede vaciar monstruos de la mano que a veces se atascan y encima si no tienes mano el efecto de traer a dos infernity del cementerio e invocarlos es devastador sobre todo si hay un archidemonio que te buscaba otro launcher y el campo acababa con 5 sincros...la limitación le quita una ''pata'' al mazo pero que se podrán seguir jugando, pero no con el potencial que lo hacían antes... Sobretodo en Japón abundaban las infernitys, ya que allí sabers no se podía jugar entera.
Black Whirlwind
Este cartonazo, empezó estando a tres junto con Gale (nada más salir) o lo que es lo mismo una puta bestialidad, más tarde, se vio semi limitado en anteriores listas y el Gale limitado era un golpe bajo para las Bw, pero siguieron dando caña, ahora a esperar también a los Bwque tienen que venir nuevos, se podrán seguir jugando, por supuesto, pero de esta manera xD, también resaltar el uso abusivo de Bwen Japón.
Monster Reborn
Esta carta que siempre viene y siempre se va, es la que una lista prohiben y otra lista la desprohiben xD, esta carta en la época de DMOC era un gustazo (DMOC en grave, tiro Reborn, invoco, pillo Reborn) y ahora es una carta a tener en cuenta que te puede dar muchas partidas... teniendo en cuenta la oppression a 1.
Dark Hole
Sin Brain, ni Heavy, algo habría que sacar del saco de prohibidas, no? pues aquí esta el Dark Hole, pues prácticamente su único punto débil, es que Starlight se lo folla xD, es una carta con un grandioso potencial y que combinada de White Hole puede causar estragos xDD
Semi limitadas
Chaos Sorcerer
Esta es una carta que al dejarla a dos, se podrán ver mazos basados en Light-Dark, es una carta bastante eficaz, no muy difícil de sacar y con un gran efecto, ya que hoy en día se juega con muchísimo cementerio y encima es allureable, estuvo prohibido, limitado y ahora vuelve a estar semi limitado.
Mystical Space Typhoon
Bueno, adiós Heavy, algo tendrán que poner para petar más mágicas y trampas, no? puse aquí esta, esta gran carta a 2, esta claro que es incomparable con Heavy, pero algo es algo, yo la verdad es que llevo mis añitos jugando a yugi y no recuerdo esta carta fuera de la limitación.
Deslimitadas
Cyber Dragon
Esta gran carta, que sobre todo antes, su precio era abultado por CRV os habló, hasta que salió de lata, en raro, gold y común xD pues esta en prácticamente todas las rarezas posibles, es una carta como muchas en las que te dejas un pastizal, para que luego llege Konami y la saqué común... Esta carta cuando más se usaba era en la época Monarch y ahora se podrán jugar mazos basados en Cyber, la verdad para mí este bichejo siempre debería de estar a 3, por el momento...
Sé que me dejo algunas cartas, pero simplemente resalto las más importantes desde mi punto de vista.
Un saludo!
Lista de Limitadas y Prohibidas 1 Septiembre 2010
Posted: viernes, agosto 20, 2010 by Juanma in Sección: NoticiasBueno, pues quería esperar hasta que fuera oficial, pero ya lo es, así que os traigo la lista de limitadas y prohibidas del TCG (la del OCG había salido oficialmente ya, pero ahora acabamos de confirmar la del TCG). Entra en vigor a partir del 1 de Septiembre de 2010.
FORBIDDEN | ||
You cannot use these cards in your Main Deck, Extra Deck, or Side Deck. | ||
Card Type | Card Name | Changes |
Monster/Effect | SUBSTITOAD | New |
Monster/Effect | VICTORY DRAGON | |
Monster/Effect | CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END | |
Monster/Effect | BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING | |
Monster/Effect | SINISTER SERPENT | |
Monster/Effect | WITCH OF THE BLACK FOREST | |
Monster/Effect | DARK MAGICIAN OF CHAOS | |
Monster/Effect | CYBER JAR | |
Monster/Fusion | THOUSAND-EYES RESTRICT | |
Monster/Effect | MAKYURA THE DESTRUCTOR | |
Monster/Effect | MAGICIAN OF FAITH | |
Monster/Synchro | DARK STRIKE FIGHTER | |
Monster/Effect | TSUKUYOMI | |
Monster/Effect | DESTINY HERO - DISK COMMANDER | |
Monster/Effect | CYBER-STEIN | |
Monster/Effect | TRIBE-INFECTING VIRUS | |
Monster/Effect | FIBER JAR | |
Monster/Effect | MAGICAL SCIENTIST | |
Monster/Effect | YATA-GARASU | |
Monster/Effect | RESCUE CAT | From Limited → Forbidden |
Spell | MIRAGE OF NIGHTMARE | |
Spell | DELINQUENT DUO | |
Spell | CONFISCATION | |
Spell | HEAVY STORM | From Limited → Forbidden |
Spell | PAINFUL CHOICE | |
Spell | THE FORCEFUL SENTRY | |
Spell | SNATCH STEAL | |
Spell | POT OF GREED | |
Spell | CHANGE OF HEART | |
Spell | RAIGEKI | |
Spell | DIMENSION FUSION | |
Spell | CARD OF SAFE RETURN | |
Spell | BRAIN CONTROL | From Limited → Forbidden |
Spell | BUTTERFLY DAGGER - ELMA | |
Spell | GRACEFUL CHARITY | |
Spell | HARPIE'S FEATHER DUSTER | |
Spell | PREMATURE BURIAL | |
Spell | METAMORPHOSIS | |
Spell | LAST WILL | |
Trap | IMPERIAL ORDER | |
Trap | EXCHANGE OF THE SPIRIT | |
Trap | CRUSH CARD VIRUS | |
Trap | TIME SEAL | |
Trap | RING OF DESTRUCTION | |
Trap | LAST TURN |
LIMITED | ||
You can only have 1 copy maximum of each of these cards in your Main Deck, Extra Deck, and Side Deck combined. | ||
Card Type | Card Name | Changes |
Monster/Effect | ELEMENTAL HERO STRATOS | |
Monster/Effect | CARD TROOPER | |
Monster/Effect | GLADIATOR BEAST BESTIARI | |
Monster/Effect | SANGAN | |
Monster/Synchro | GOYO GUARDIAN | |
Monster/Effect | SUMMONER MONK | |
Monster/Effect | PLAGUESPREADER ZOMBIE | |
Monster/Effect | DARK ARMED DRAGON | |
Monster/Effect | SPIRIT REAPER | |
Monster/Effect | TRAGOEDIA | |
Monster/Effect | NIGHT ASSAILANT | |
Monster/Effect | NEO-SPACIAN GRAND MOLE | |
Monster/Effect | NECRO GARDNA | |
Monster/Effect | NECROFACE | |
Monster/Synchro | BRIONAC, DRAGON OF THE ICE BARRIER | |
Monster/Effect | EXODIA THE FORBIDDEN ONE | |
Monster | RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE | |
Monster | RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE | |
Monster | LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE | |
Monster | LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE | |
Monster/Effect | BLACKWING-GALE THE WHIRLWIND | |
Monster/Effect | MARSHMALLON | |
Monster/Effect | GORZ THE EMISSARY OF DARKNESS | |
Monster/Effect | MEZUKI | |
Monster/Effect | MORPHING JAR | |
Monster/Effect | MIND MASTER | |
Monster/Effect | LUMINA, LIGHTSWORN SUMMONER | |
Spell | BURIAL FROM A DIFFERENT DIMENSION | |
Spell | INFERNITY LAUNCHER | New |
Spell | OVERLOAD FUSION | |
Spell | FOOLISH BURIAL | |
Spell | MEGAMORPH | |
Spell | EMERGENCY TELEPORT | |
Spell | BLACK WHIRLWIND | From Semi-Limited → Limited |
Spell | ADVANCED RITUAL ART | |
Spell | MONSTER REBORN | From Forbidden → Limited |
Spell | SCAPEGOAT | |
Spell | MIND CONTROL | |
Spell | REINFORCEMENT OF THE ARMY | |
Spell | COLD WAVE | |
Spell | DESTINY DRAW | |
Spell | CARD DESTRUCTION | |
Spell | GIANT TRUNADE | |
Spell | CHARGE OF THE LIGHT BRIGADE | |
Spell | SWORDS OF REVEALING LIGHT | |
Spell | DARK HOLE | From Forbidden → Limited |
Spell | FUTURE FUSION | |
Spell | REASONING | |
Spell | MONSTER GATE | |
Spell | ALLURE OF DARKNESS | |
Spell | LIMITER REMOVAL | |
Spell | LEVEL LIMIT - AREA B | |
Spell | ONE FOR ONE | |
Trap | RETURN FROM THE DIFFERENT DIMENSION | |
Trap | ROYAL OPPRESSION | From Semi-Limited → Limited |
Trap | SOLEMN JUDGMENT | |
Trap | GRAVITY BIND | |
Trap | TORRENTIAL TRIBUTE | |
Trap | MIRROR FORCE | |
Trap | TRAP DUSTSHOOT | |
Trap | CEASEFIRE | |
Trap | THE TRANSMIGRATION PROPHECY | |
Trap | WALL OF REVEALING LIGHT | |
Trap | MIND CRUSH | |
Trap | MAGICAL EXPLOSION | |
Trap | CALL OF THE HAUNTED |
SEMI-LIMITED | ||
You can only have 2 copies maximum of each of these cards in your Main Deck, Extra Deck, and Side Deck combined. | ||
Card Type | Card Name | Changes |
Monster/Effect | HONEST | |
Monster/Effect | CHAOS SORCERER | From Limited → Semi-Limited |
Monster/Effect | JUDGMENT DRAGON | |
Monster/Effect | DEMISE, KING OF ARMAGEDDON | |
Monster/Effect | SNIPE HUNTER | From Limited → Semi-Limited |
Monster/Effect | DANDYLION | |
Monster/Effect | DESTINY HERO - MALICIOUS | |
Monster/Synchro | DEWLOREN, TIGER KING OF THE ICE BARRIER | New |
Monster/Effect | LONEFIRE BLOSSOM | |
Spell | MYSTICAL SPACE TYPHOON | From Limited → Semi-Limited |
Spell | CHAIN STRIKE | |
Spell | GOLD SARCOPHAGUS | |
Spell | MAGICAL STONE EXCAVATION | |
Trap | OJAMA TRIO | From Limited → Semi-Limited |
Trap | SKILL DRAIN | |
Trap | ULTIMATE OFFERING | |
Trap | BOTTOMLESS TRAP HOLE | |
Trap | MAGIC CYLINDER | From Limited → Semi-Limited |
NO LONGER ON LIST | ||
Card Type | Card Name | Changes |
Monster/Effect | GOBLIN ZOMBIE | From Semi-Limited → No longer on list |
Monster/Effect | CYBER DRAGON | From Semi-Limited → No longer on list |
Monster/Synchro | BLACK ROSE DRAGON | From Limited → No longer on list |
Monster/Effect | TREEBORN FROG | From Semi-Limited → No longer on list |
Spell | UNITED WE STAND | From Semi-Limited → No longer on list |
Trap | ROYAL DECREE | From Semi-Limited → No longer on list |
Extraido directamente de la página oficial de Yu-gi-oh Cards.
Espero que os guste.
Lista de Limitadas y Prohibidas (Predicción) - Septiembre 2010
Posted: lunes, agosto 16, 2010 by Juanma in Sección: Artículos EspecialesBuenas, como ya es habitual ver por internet las predicciones de la Lista de Limitadas y Prohibidas, he pensado que nosotros no vamos a ser menos y vamos a traeros un artículo similar.
Sin embargo, yo os lo dividiré en 2 partes. La primera que será el cómo debería ser la lista, y la segunda, la que podría ser, a mi opinión (reuniendo informaciones y especulando) la lista definitiva que saldrá a la luz en un par de días o 3. Obviamente también dare mi explicación.
La Lista que DEBERÍA ser:
Prohibidas
Rescue Cat
Brain Control
Sustitoad
Cold Wave
Limitadas
Infernity Launcher
XX-Saber Faultroll
Ronin Toadin
Treeborn Frog
Blackwing Blizzard
Black Whirlwind
Machina Gearframe
Pot of Duality
Magician of Faith
Book of Moon
Final Countdown
Trishula
Bottomless Trap Hole
Caius the Shadow Monarch
Gladiator Beast War Chariot
Archlord Kristya
Semi-Limitadas
Snipe Hunter
Infernity Archfiend
XX-Saber Dark Soul
Mind Control
Dimensional Prison
Destiny Draw
Swords of Revealing Light
Smashing Ground
No Limitadas
Ultimate Offering
Skill Drain
Muy bien, ahora el por qué de las cosas xD.
Prohibidas:
Cold Wave: inhabilita un turno entero de mágicas o trampas, dando a mazos agresivos la capacidad de montar un turno altamente agresivo. Muchas son las creencias de que sólo sirve en Sabers, pero son erróneas. Tanto Frognarch, como Frogdraw (Frog OTK con sidedeck Quickdraw para hacer muchos sincros), como LS, como Samurais pueden aprovecharse de esta gran carta.
Rescue Cat: no tiene mucho que decir, que hace ventaja y que permite sincro de primer turno, entre ellos Naturia Beast, dando así un control casi épico. Merece ser expulsado del juego xD.
Brain Control: es una carta que ofrece posibilidad de OTK, de tomar ventaja al rival, de topdeckearla y ganar... Es cierto que a simple vista puede parecer un simple -1, pero merece sin duda lo que los años no han podido hacer, un Bann.
Sustitoad: es el motor de búsqueda y special summon de Frognarch y Frog OTK, así que merece una buena prohibición, ya que a 1 no sería suficiente para parar las frog OTK.
Las limitadas:
Infernity Launcher: dado que es el motor principal del combo de Infernitys, veo necesario su limitación para evitar su abuso de 4 sincros en un turno.
XX-Saber Faultroll: otra de las grandes piezas del combo de X-Sabers, que por regla general hace +1 y que tiene una fácil invocación especial, así como 2400 puntos de ataque y posibilidad para combar con Gottoms y Ragigura. Muy peligroso a 3, debería estar a 1.
Ronin Toadin: un buen apoyo para ranas y Frognarch, del que se ha abusado mucho en esta época. Sería importante una limitación.
Treeborn Frog: como la anterior. Poco más que añadir, salvo que con 2 Frog sueltas, y Swap Frog intacta, es muy fácil seguir monarqueando al rival.
Blackwing Blizzard: uno de los Alanegra que hace +1 de manera casi inmediata, y que es buscable con casi todo en la baraja (con el Whirlwind, claro). Además, es tuner lv. 2 dando rapidísimos accesos a Goyo, Armed Wing o Brionac, sin necesidad de gastar cartas extra, cosa que hacen que merezca esta limitación.
Black Whirlwind: el motor de búsqueda que ofrece +1 continuo a BW. Merece ser limitado, puesto que ya se bajó de 3 a 2, y siguieron dando mucha caña.
Machina Gearframe: con Cyber a 2 se creía que bastaría para frenar a estas bestias, pero lo cierto es que se equivocaban. Con esta limitación se bajaría bastante las opciones de +1 continuas de la baraja de Machina, así como el motor de búsqueda para la fortaleza.
Pot of Duality: muchos dudan de su limitación, pero la realidad es algo bien distinto. Con 3 o 4 meses en japón, con todos los mazos usando 3 de estas bellezas, su limitación es casi algo obvio. Una lástima que los de aquí no hayamos podido casi disfrutar 3.
Magician of Faith: es una locura. Sin embargo, si con ello va acompañado de Book of Moon limitado, ya no es tanta locura, puesto que ya ha habido tiempos similares, y no nos ha dado tanto miedo el mago (excepto cuando servía para hacerte una confiscation por turno, con Tsukuyomi xD).
Book of Moon: su abuso, y el mago de la fe a 1, harían que su regreso dentro de la lista pudiera ser una realidad. Además, harían a los jugadores de GB y Antimeta tener que recurrir a otro tipo de cartas... Trap Hole, Solemn Warning, etc.
Final Countdown: con un formato aparentemente lento por delante, esta carta puede marcar diferencias y volver el formato de nuevo aburrido con mucho meta de este tipo. El que le sale antes el Countdown gana, a aguantar y ganar.
Trishula: este pedazo de Synchro se merece, si no una prohibición, una limitación, debido a su alto potencial de hacer ventaja, y sus combos abusivos con infernicos y frogs, y des-synchro.
Bottomless Trap Hole: el hecho de la limitación de esta carta era algo que me cegaba. No entendía el porque de su puesta a 1. Pero la respuestas es sencilla, para que no haya duda en explotar Solemn Warning, y que las barajas que tengan esta última en grandes cantidades (2 o 3, como antimeta), no puedan abusar de trampas anti-invocación.
Caius the Shadow Monarch: Raiza ya lo estuvo en su momento, y este monarca, con propiedades mejores aun que las de su hermano menor (Raiza xD), tiene opciones de irse a 1, debido a su gran abuso y su poder destructivo (bueno, de retirar xD).
Gladiator Beast War Chariot: Sería algo injusto no tocar el Carro de los GB, cuando se han visto poco tocados por una teórica lista que afecta a todos los mazos importantes. Sin duda la mejor carta de GB, que a 1 no haría los estragos que podría causar realmente.
Archlord Krystia: con todas las demás tocadas, Heraldos quedaría impune de una lista tan severa. Y para ello con tocar la mayor de sus herramientas bastaría. Mientras que el Heraldo y su motor de búsqueda y robo quedarían intactos, este bestia se vería limitado a 1, para no causar problemas enormes.
Y ahora, las semi-limitadas:
Snipe Hunter: ya no es una carta tan decisiva, y con un amplio y lento formato por delante, no creo que diera demasiados problemas. Además, el teórico reinado de GB y Anti podría verse algo debilitado por esta carta.
Infernity Archfiend: es obvio por qué de su limitación. Sin 2 Launcher, el combo no sería tan serio, pero aun así tiene fuertes maneras de combar con Zero-MAX o Des-Fusion (con Trishula, obviamente). Mientras que a 2 es más vulnerable a todo (Bottom, Crow, etc.)
XX-Saber DarkSoul: otro de los motores de Sabers. Aun con las otras limitaciones, si él siguiera a 3, podrían seguirse jugando, aunque de manera más control.
Mind Control: una de las soltadas de la lista. ¿Por qué haría yo este cambio? Pues sencillo. Para dar vida a cartas que una vez hicieron las delicias de los jugadores (Cyber Valley, entre ellas) y que ahora están muertas por falta de un incentivo. Además, con 2 Mind Control se tendría mucho cuidado en lo que suele ser siempre el comienzo de formato, 3 rykos por baraja xD.
Dimensional Prison: otra limitación de otra carta abusada. Se puede jugar en menor medida (2) y jugar con otras alternativas (Sakuretsu, Waboku, etc.) para no causar tantos estragos ni tanto abuso.
Destiny Draw: nunca entendí su limitación y no entiendo por qué razón debería seguir a 1. A 2 da algo de juego a las olvidadas Absolute Zero y todas las que llevaban D-Hero engine.
Swords of Revealing Light: una de las que he tomado de otras listas, que en principio no me parecía algo lógico. Sin embargo, con el formato más lento, y el poco uso de esta carta, sumado a la limitación de Final Countdown, vería este hecho más que lógico.
Smashing Ground: bajar en 1 esta carta me parece muy acertado, ya que muchas barajas abusan en exceso de ella (Gadgets, sin ir más lejos). Además, es un potente removal que limpia de enfrente cualquier monstruo. Posiblemente, el mejor, o de los mejores 1x1.
No limitadas:
Skill Drain: para dar más vida a barajas muertas que combaban con Skill y con ellas a sus Monstruos, Eatos, Barbaros, etc. Además de frenar un poco GB y Machina. Con su limitación de Prison, Smashing, Book y Bottom, las antimeta estarían tocadas, muy tocadas, pero eso daría más apertura para cartas como Skill y más imaginación y testeo con cartas nuevas.
Ultimate Offering: no se usa a 2, no veo razón para que se abuse de ella a 3. Aun así cuidado con Gadgets y similares, porque con esta carta podrían hacer estragos.
Muy bien, se que en algunas no estaréis de acuerdo. Ahora la que creo que podría ser la posible lista, aun a riesgo que me digan que se parece a muchas otras, o que tiene cosas descabelladas:
Predicción: LISTA PROHIBIDAS Y LIMITADAS SEPTIEMBRE 2010
Prohibidas
Sustitoad
Rescue Cat
Limitadas
Caius the Shadow Monarch
Black Whirlwind
Infernity Launcher
Pot of Duality
Trishula
Magician of Faith
Bottomless Trap Hole
Semi-Limitadas
Pot of Avarice
Burial from the Different Dimension
Icarus Attack
Infernity Archfiend
Blackwing Kalut
Lumina, Lightsworn Summoner
Ryko, Lightsworn Hunter
Spirit Reaper
No Limitadas
Skill Drain
Ultimate Offering
Bueno, como estoy cansado ya de escribir, sólo dire que es una predicción y que cada cual tiene la suya, luego unos aciertan más y otros menos. Espero que os guste, a pocos días de la lista, y hagáis vuestras propias cábalas.
Saludos y Suerte.
Siete vidas tiene un gato... (Turbo Cat)
Posted: viernes, agosto 13, 2010 by Juanma in Sección: Decklist TCGBuenos días.
Imagino que os sonará este título de otro artículo anterior (ya de hace bastante). Sin embargo, este si va más centrado en la cantidad de vidas que puede llegar a tener un gato, concretamente, un Rescue Cat.
Con motivo de su posible prohibición, y la salida de la nueva colección, os traigo una baraja más "turbo"... una alternativa de X-Sabers, dedicada a invocar Rescue Cat repetidas veces, y combar en base a ello. Sin embargo, no la veo la baraja más estable del formato, pero si divertida.
Primero, pongo el Decklist:
Turbo Cat (42):
Monstruos (20):
- 3 X-Saber Airbellum
- 3 XX-Saber DarkSoul
- 3 XX-Saber Faultroll
- 2 XX-Saber Boggart Knight
- 2 XX-Saber Ragigura
- 2 Dark Desertapir
- 2 Gigantes
- 1 Phantom of Chaos
- 1 Rescue Cat
- 1 Summoner Monk
Mágicas (14):
- 2 Gold Sarcophagus
- 2 Unicorn Beacon
- 2 Pot of Duality
- 1 One for One
- 1 Foolish Burial
- 1 Giant Trunade
- 1 Cold Wave
- 1 Heavy Storm
- 1 Mystical Space Typhoon
- 1 Mind Control
- 1 Brain Control
Trampas (8):
- 2 Bottomless Trap Hole
- 2 Gottoms' Emergency Call
- 1 Solemn Judgment
- 1 Dust Tornado
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
Y ahora, explicaré parte por parte este interesante Decklist.
Monstruos:
La pieza decisiva: Rescue Cat
Obviamente, a pesar de que tiene otras formas de combar, vemos que la forma más incisiva, es alrededor del Rescue Cat. Como siempre, es un monstruo que suele dar ventaja, y por ello, en esta baraja intentamos abusar de él. Con sus combinaciones para traernos 2 DarkSoul, 1 Airbellum y 1 DarkSoul o 2 Airbellum (o Dark Desertapir), y su gran ventaja apoyado con Faultroll, es siempre una carta muy poderosa.
Lo habitual: X-Sabers
Todos los mazos de X-Sabers suelen llevar el mismo motor de monstruos que esta baraja, a excepción de Fulhelmknight y Emmersblade (que más abajo diré algo sobre ellos). Obviamente, en este mazo, hemos dejado los que más opciones tienen con el Gato, y los más agresivos.
2 Ragigura
En este caso, para rellenar lo que faltaba del mazo, los he incluido junto con One for One. Habrá quien prefiera otro estilo de mazo, más control, pero esta versión al final he decidido crearla así. Si bien es cierto que podríamos cambiar los 2 Ragigura y el One for One, por Emmersblade/Fulhelmknight y 2 Book of Moon, para jugar algo más defensivo cuando sea necesario. Pero todo es probar distintas versiones. Y como me he desviado del tema, comentaré lo que ya sabe la mayoría, que los Ragigura y el One for One es para empezar de combo de tirarle toda la mano al rival, y que se nos quede con cara de asombro mirándonos xD.
2 Dark Desertapir
Otra nueva carta para incluir en nuestra baraja. Es sorprendente que este monstruo tan simple pueda hacerle combar tanto a nuestra "Turbo Cat". Con su propiedad de invocar un bestia de nv. 4 o menor del cementerio cuando es retirado del juego (invoca DarkSoul, Airbellum y Cat), puede permitirnos reutilizar los citados para combar más y mejor. Sin embargo, su gran pega es que al ser un efecto opcional, pierde el Timing muchas veces. A pesar de eso, es muy útil con Gold Sarcophagus, Phantom of Chaos o Unicorn Beacon, para reciclar el Gato, o simplemente, un Airbellum/DarkSoul y desde ahí iniciar el combo. Además, mencionar que era el objetivo que faltaba a la X-Saber para poder sacar Naturia Beast con Rescue Cat de manera sencilla.
2 Gigantes
Estos "pequeños", además de darle agresividad al mazo, se pueden invocar casi siempre de manera especial, teniendo un efecto limpiador de m/t, y con potencial agresivo, y nos dan material para poder hacer Unicorn Beacon. Por desgracia es su mejor utilidad en el mazo, pero, aun así, pueden dar muchos quebraderos de cabeza (es un monstruo más para invocar en un turno de combo, así como para sincronizar).
El Fantasma
El fantasma que tan oculto suele estar porque no llega a rematar nunca en las barajas de top. Sin embargo, es un monstruo potente que nos permite copiar Faultroll, Monk, o incluso Cat, y volver a utilizar efectos. Esto es muy útil a la hora de seguir combando, y de dar material para el Beacon. Por si fuera poco, podemos retirar el Tapir para volver a invocarnos Gato del cementerio, como alternativa.
Monk
Obviamente, el Monje es totalmente necesario para traernos Rescue Cat, o simplemente Phantom of Chaos (y reutilizar Faultroll, o Rescue Cat mismo). Además, comparado con otras barajas X-Saber, esta lleva muchas más cartas mágicas, así que siempre tendrá "comida" para el monje en la mano.
Mágicas:
2 Gold Sarcophagus
Obviamente, ya no son sólo el motor de búsqueda que te trae Rescue Cat a la mano (o Cold Wave o Trunada), si no que también hacen su función con Desertapir y para el Faro. Hay veces que hacer un Sarco es sinónimo de ganar en esta baraja (por ejemplo, saliendo de Trunada, Gato, Sarco), ya que podremos montar un campo enorme con sólo 3 cartas, además teniendo en cuenta, que en 2 turnos tendremos de vuelta el Tapir.
2 Unicorn Beacon
Los Faros son una pieza interesante para renacer una vez más al Gato, así como a cualquier bestia de nv. 5 o menos que tengamos retirada del juego. Comba con Phantom of Chaos, con Gigantes, con Sarco, o si uno de nuestros monstruos ha recibido un Bottomless, una Dimensional Prison, o un Caius.
2 Pot of Duality
Qué decir de esta. Pues poca cosa, que es necesario motor de robo - búsquda y que mejor carta para hacer esa función que esta. Sin embargo su precio hace que sea sustituibles xD.
Foolish Burial
El Entierro es la opción más rápida para llevar el Gato al cementerio y combar con Sarco, Phantom of Chaos, o cartas similares. Además, puede dar más velocidad a las Gottoms Call que tengamos atascadas, o simplemente, favorecer el combo del Ragigura para tirar toda la mano.
El resto de mágicas y trampas son las habituales.
Cabe añadir, que a este modelo se le pueden añadir modificaciones tales como: Sangan, Call of the Haunted, los Sabers dichos antes o similares.
Como postre del día, colgaré otro Decklist, menos dedicado al combo, y más centrado en X-Sabers, pero con algunas cosillas en común con este:
X-Sabers
Monstruos (20):
- 3 X-Saber Airbellum
- 3 XX-Saber DarkSoul
- 3 XX-Saber Faultroll
- 2 XX-Saber Boggart Knight
- 2 XX-Saber Fulhelmknight
- 2 Dark Desertapir
- 1 XX-Saber Ragigura
- 1 XX-Saber Emmersblade
- 1 Phantom of Chaos
- 1 Rescue Cat
- 1 Summoner Monk
Mágicas (14):
- 2 Gold Sarcophagus
- 2 Book of Moon
- 2 Pot of Duality
- 1 Foolish Burial
- 1 Giant Trunade
- 1 Cold Wave
- 1 Heavy Storm
- 1 Mystical Space Typhoon
- 1 Mind Control
- 1 Brain Control
- 1 Smashing Ground
Trampas (8):
- 2 Bottomless Trap Hole
- 2 Gottoms' Emergency Call
- 1 Solemn Judgment
- 1 Dust Tornado
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
Como ya he citado antes, un buen apoyo son Sangan o Call of the Haunted. Además, contar con las cartas "antimeta" que se juegan actualmente, como son Rai-Oh, o D.D. Crow, que nunca estan de más.
Espero que os haya gustado mi articulillo, y si me dejo algo no dudéis en decirmelo, que estoy malo y no me entero de muchas cosas.
Saludos a todos!
Un vistazo a Duelist Revolution II
Posted: miércoles, agosto 11, 2010 by Juanma in Sección: AnálisisBuenos días.
Para comenzar bien el día os traigo la segunda parte de este "leve" análisis de la nueva expansión que está por llegar. Recordad estar atentos, ya que pronto colgaré Decklist y más articulos interesantes. El veranito viene cargado.
Bien, sigamos con nuestra lista de cartas destacadas de la colección:
Mystical Refpanel: esta inusual carta tiene un efecto peculiar no comparado a ninguna otra existente. Cambia el efecto de una carta que "designe" a un jugador, cosa extraña por otra parte. Suele servir para evitar cartas de nuestro rival como la recién salida Pot of Duality, Allure of Darkness, o cartas similares del robo. Sin embargo, su utilidad no se queda ahí, ya que podemos encontrarle combos muy útiles, como utilizar nosotros cartas que nos sean perjudiciales, y en vez de eso, hacer que el efecto sea para el adversario. Into the Void, Allure of Darkness (en una baraja como Gadgets, Heraldos o Sabers) o Pot of Generosity son algunos de esas cartas que comban con el panel. Imaginación y diversión podrían alimentar el uso de esta carta.
Ally of Justice Cyclone Creator: este "pequeño" monstruo tiene peculiaridades, entre ellas la opción de limpiar el campo de mágicas o trampa, dependiendo, eso sí, del número de cantantes en campo. Aun así, es buscable con Sangan o Mystic Tomato, y es máquina, con lo que ello conlleva (se puede jugar en una Gadget con Solidarity, y, además de ser Tuner y poder limpiar atrás, no "enturbiaría" el efecto de solidaridad, además de potenciarse con cartas como Limiter Removal). Una de las "tapadas" de la colección, pero ojo también que puede resultar muy útil en muchos casos, y más como Dark vuelva a ser una baraja en uso.
Unicorn Beacon: esta carta de Special Summon es bastante interesante. Con la capacidad de traer de los retirados, un bestia o bestia-alada de nv. 5 o menor, retirando otra carta de la mano (no como coste), puede tener interesantes combos con cartas como Gold Sarcophagus, Cards for Black Feathers, etc. Es una opción a considerar en mazos que lleven muchas bestias o bestias aladas, con su correspondiente motor de RFP (Sarco, Cards for BF, Allure, Vayu, etc.).
Wiseman's Chalice: mucha gente pasará de esta carta, pero lo cierto es que puede ser interesante. El monstruo que invocamos no puede ser sacrificado o usado como material de sincronía... entonces, ¿qué hacemos con él? Pues se me ocurren, así a simple vista, varias formas de usar esta carta. En Mirror Match de Infernitys para renacer su Archfiend y de GB, podemos usarlo para hacer un Gyzarus fácil: traemos el GB del rival, buscamos Bestiari, y fusión rápida. También puede ser retirado para usar el efecto de Cyber Valley y robarnos 2 cartas, o el efecto de Unibird e invocarnos un Synchro del cementerio. Además, con el monstruo también podemos fusionar (sobretodo con las nuevas fusiones). Por si fuera poco, poniendo boca abajo el monstruo que nos hemos invocado evitamos los efectos del cáliz. Así, podemos sacrificar, usar como sincronía el monstruo, o simplemente dejarlo en nuestro campo. Una carta más que interesante.
Unibird: no es que le tenga demasiado aprecio a este monstruo, ya que su efecto no me parece ni mucho menos devastador. Sin embargo, en barajas con Enemy Controller, Mind Control, o el nuevo Wiseman's Chalice, podría tener una función interesante, a la hora de invocarnos Sincros del cementerio, y quitarle la ventaja al rival.
Paradox Fusion: una posible nueva incorporación a GB. Retirando una fusión, negamos mágica, trampa, efecto de un monstruo o invocación especial. Esto puede parecer inutil, pero sacar un Gyzarus para destruir 2 cartas, al que le encadenen Starlight Road puede ser muy doloroso, y con esta carta podemos evitarlo. Con la pega de que tenemos el coste de retirar el Gyzarus, podemos negar esa carta, pudiendo llegar a quitar 3 cartas cuando entra nuestro Gyzarus. Además en la 2ª End Phase después de la activación (un turno después si la hacemos en nuestro turno, como podría ser habitual) el monstruo de fusión vuelve al campo. Un potente motor de negación para fusiones, que no sólo podría ser aprovechado por Gyzarus o GB, si no que con las nuevas fusiones, también puede tenerse en cuenta, así como con Instant Fusion.
Hypnocorn: un monstruo interesante, que puede llegar a realizar la misma función que Breaker, sin opción de comerse un Bottomless. Además es Bestia, y Tierra, pero nivel 4. No es mala carta, pero creo que actualmente, habiendo 3 Breaker, no tiene demasiado sitio. Veremos si eso cambia.
Ambitious Gofer: un monstruo de sacrificio con capacidad de monster removal bastante alto, y una vez por turno. Su gran pega, es que su efecto puede ser negado con sólo enseñar un monstruo de la mano. Podría ser una incorporación interesante en Frognarch, con combinaciones como Aoi y dejarle sin monstruos en mano (contando los que invoque) o Mind Crush después de que revele el Monstruo para negar el efecto.
Miracle Synchro Fusion: la carta necesaria para sacar de manera rápida una Fusión que incluya un synchro entre sus materiales. Con ella podemos sobreexplotar situaciones en las que un Stardust con Starlight ya haya dejado el campo y sea inservible. Sacaremos un Draco Equiste de manera rápida (obviamente, retirando también un Guerrero). Por si fuera poco, si es destruida por una carta del rival estando boca abajo, robamos 1 carta. Toda una señora carta común que quizá si hubiese merecido más (al menos más que muchas otras xD).
Cursed Armaments: los equipos no son el fuerte de Yugi ahora mismo, pero este equipo destaca en varias cosas. El hecho de que cuando vaya al cementerio se autoequipe a un monstruo del rival hace que sea más poderoso de lo que creemos. Además, en barajas con mucho swarm puede drenar completamente los monstruos del rival (se lo equipas a uno, controlando 3 monstruos y le bajas 1800 de ATK, lo matas por batalla, se lo equipas al otro y continuas haciendo el "atraco"). Además tiene muchos combos interesantes, y jugadas curiosas que hacen que esta carta pueda ser más valorada de lo que pensamos.
Summoning Curse: un anti Special Summons bastante interesante. Al coste de 500 LP todas tus End Phase, haremos que cada vez que un jugador haga una Special Summon, se retire una carta en la mano. Muy buena contra barajas con mucha Special y mucho Swarm (como ranas OTK xD).
Chain Whirlwind: interesante tech anti GB, o anti barajas que destruyen y colocan mucho atrás (como pudiera ser Sabers, con Dust, Hyunlei, etc. o incluso Antimeta) Hace ventaja por regla general, pero su uso es más complicado de lo que parece. Además, cuidado con Starlight Road. Basta con que una carta sea destruida por efecto, para activar esta carta y posiblemente sacarnos algo de ventaja.
D.D. Destroyer: otra cartita rara interesante. Un guerrero que puede ser usado como Monster Removal. Por desgracia, sólo es útil en barajas con Macro Cosmos, Dimensional Fissure, o similares, ya que necesita ser retirado del juego cuando está en el campo. Aun así es una tech interesante que añadir a un mazo Macro Cosmos (un nuevo objetivo para Reinforcements, sumado a los 3 D.D. Warrior)
Dark Desertapir: esta bestia de nivel 2 es un descubrimiento interesante. Cuando es retirado nos invocaremos un bestia lv. 4 o menos del cementerio, teniendo así grandes combos con Rescue Cat y similares. Además puede ser un Naturia Beast de primer turno (con Gato) y tiene gran potencial para reutilizar el minino varias veces.
Flamvell Poun: poco que decir, excepto que este bichejo es un buscador perfecto para la mayoría de los Flamvell.
Genex Power Planer: un buscador para Genex. Es un tanto limitado, pero si los Genex se estienden en un futuro, podría llegar a ser útil.
Scraps: los Scraps, los pongo a parte porque todos son buenos entre ellos, pero si no no merecen la pena. Con cartas como Scrapyard que busca un Tuner Scrap del mazo, o Scrapstorm, que es la que hace funcionar realmente la baraja, tienen capacidad de control a la par que swarm (eso sí, más limitado que la mayoría de las tier 1 actuales). Como cartas destacadas, obviamente, están la Scrap Chimera (hace un +1 cuando entra, y tiene 1700 de ATK), Scrapyard (búsqueda de mazo), Scrapstorm (Quick-Play, hace efecto de tirar del mazo al cementerio, de robar y de destruir un monstruo "Chatarra", para luego activar efecto de este y recuperar otro del cementerio), Scrap Dragon (un 2800 con poder para destruir y a su vez para resucitar otro Scrap del cementerio cuando este es destruido) y los demás son todos compatibles entre sí, pero no tan destacados. Como mucho podríamos ver el Scrap Beast, que es Tuner, Bestia, y lv. 4, combinaciones nuevas para Summoner Monk y barajas que contemplen este tipo de posibilidades (además de que es buscable con Scrapyard).
Bueno, pues creo que no me dejo nada, pero, si me dejase algo, espero que me lo recordéis. Lo dicho, que espero que os haya gustado, y en breve (el Viernes supongo), os traeré un artículo nuevo.
Saludos y Suerte.