Chucky's Productions I

Posted: sábado, junio 12, 2010 by Carlos Vado in Sección:
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Bueno, ante todo, lo primero, destacar que esta entrevista se realizó días antes de la celebración del Nacional, pero debido a problemas cibernéticos, no ha podido ser colgada hasta el día de hoy.

1.- Nombre, Apodo y Edad:
Adrián García Vado; Poky, MiniPoky o Realmadriles dependiendo del personal; 18 años (aunque parezca mentira xDD).

2.-¿Cómo empezaste en el mundo de Yu-Gi-Oh!?
Pues lo típico, viendo la serie cuando era pequeño, después comprando barajas iniciales en un Toys'R'Us, luego una etapa de falsas delchino y finalmente empezando a hablar con conocidos tipo Togores o por aquéllos tiempos J.J. o Villa que les conocí por OcioJoven. Más tarde, un buen día empezé a ir a Arte 9 cuando estaban a punto de prohibir el Luster, aunque por esa época sólo me dedicaba a conseguir las cartas que me gustaban, a jugar en serio, empecé allá por el 2007 creo.

3.-¿Cuáles son para ti los favoritos para este Nacional 2010?¿Quién puede dar la sorpresa?
Nunca se sabe, de por aquí me imagino que Juanma, Togores, Arturo, y especialmente espero que Luisito y Wave; incluso Jony que, ¿por qué no repetir top?
Extracomunitarios pues muy variado: Saggi, Pere, Andrés, Nuet, etc... De las sorpresas pues eso son, es algo impredecible xD

4.-¿Qué mazos crees que se colarán en TOP 8?
Exactamente no te puedo decir, fijo que Saber, Inferinity y BW están en esos puestos. Quizás 2 copias de cada mazo y los otros 2 puestos restantes serían para GB/Quickdraw/Frogs

5.-¿Te ves con posibilidades de "colarte" en el Top 8?
Lo dudo mucho, el año pasado entré, pero vamos, no tengo esperanzas en mí. Nunca las tengo y si "suena la flauta" pues bienvenido sea... Lo veo complicado, mucha mala suerte como en la Ira, contando el factor de que estaba enfermo y afónico y para el Nacional probablemente esté resacoso xDD.

6.-¿Crees que Konami ha mejorado los Nacionales? ¿Qué podría hacer Konami para mejorar sus fallos, crees que le falta tiempo de adaptación o que simplemente pasa de España?
Esta pregunta sería mejor contestarla después del susodicho Nacional, pero por el mero hecho de ser un hotel para mí ya es mejor. No me gusta jugar en lugares públicos y el año pasado prácticamente lo era. Konami wins in this aspecto xDD.
A saber dónde iremos a parar, lo mejor será dejarse llevar y si acaban con el juego habrá que dedicarse a la prostitución; negocio muy extendido por este mundillo parece ser...

Decklist Jinzo-Machina.

Posted: viernes, junio 04, 2010 by Saúl LT in Sección:
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Hola a todos, bueno hoy vamos a analizar uno de los mazos más baratos y eficaces a la vez del momento. Se trata de Machina, pero voy a proponer una versión algo distinta:

2 – Red Gadget
2 – Yellow Gadget
2 – Green Gadget
2 – Scrap Recycler
2 – Jinzo - Returner
2 – Jinzo
2 – Cyber Dragon
3 – Machina Fortress
3 – Machina Gearframe
1 – Cyber Phoenix
1 – Shreddder
3 – Solidarity
3 – Smashing Ground
1 – Heavy Storm
1 – Giant Trunade
1 – Mystical Space Typhoon
1 – Future Fusion
1 – Overload Fusion
1 – Limiter Removal
2 – Dimensional Prison
2 – Bottomless Trap Hole
1 – Mirror Force
1 – Torrential Tribute
1 – Starlight Road

2 – Chimeratech Fortress Dragon
2 – Chimeratech Overdrago
2 – Stardust Dragon
+ Demás Synchro Monster

Bien, como veis el mazo trata de lograr el OTK a base de Jinzo, apoyado por Jinzo – Returner que proporcionará mayor facilidad de realizarlo.
A continuación iré comentando las cartas clave, así como ventajas y desventajas del deck.

-Jinzo-

Como veis es la carta más destacable del mazo. Al no poderse activar cartas trampas nos proporciona mayor comodidad a la hora de prepararnos el campo para realizar el OTK. El combo más destaclable es activar Future Fusion, tirar al cementerio 1 Cyber Dragon + 2 Jinzo Returner + 2 Jinzo y así invocar directamente al campo los 2 Jinzo que combinado con Machina Fortress o Limiter Removal puede hacer grandes daños. No sólo puede ser invocado con Future Fusion, no es tan efectivo pero puede invocarse mediante Scrap Recycler, teniendo a Jinzo en cementerio e invocando Scrap Recycler, tiras del deck Jinzo – Returner y sacas Jinzo del grave. Luego está la forma tradicional que es sacrificando cualquier monstruo.

-Jinzo – Returner-

A la par de Jinzo, está Jinzo – Returner. Este bichito es quien nos proporciona la velocidad de sacar a Jinzo, por su efecto. Un defecto es que al final de tu turno Jinzo se destruirá, pero hay tiempo de sobra para desmontar a tu adversario en un solo turno. Como he dicho, este pequeño se usa para sacar a Jinzo, pero hay que tener cuidado cómo sacarlo, ya que si se descarta al cementerio Jinzo – Returner como coste, no se activa. Esto ocurre con cartas como Machina Fortress y Shreddder.
Este bichito también puede atacar directamente a los Life Point, por lo tanto combinado con Solidarity y Limiter Removal puede hacer grandes daños.

-Machina Fortress y Machina Gearframe-

¿Qué decir de estos dos? Son unos gran pilares del deck, con Gearframe buscas a la mano Fortress, y posteriormente puedes descartar el propio Fortress y Jinzo para invocar especial a Fortress y dejar a Jinzo en grave para sacarlo más tarde.

-Cyber Dragon-

Con Chimeratech Fortress rondando cydra se ha convertido en un monstruo peligroso, pero para este deck es indispensable para Future Fusion.

-Cyber Phoenix y Shreddder-

Dos tech que junto a Machina Peacekeeper refuerzan bastante este mazo. Decidí poner Cyber Phoenix ya que evita cartas como Book of Moon y otras que designan a todos los monstruos del deck que suele molestar bastante, en especial a Jinzo. Tambien nos proporciona ventaja al robar una carta cuando es destruido por batalla. Shreddder es un curioso monstruo cuyo efecto es descartar un monstruo, y según el nivel destruye un monstruo del adversario con igual nivel o inferior. Esto nos permite descartar Jinzo, de nivel 6 y destruir la mayoría de monstruos porculeros del rival.
Aunque no lo metí al mazo también está Machina Peacekeeper, que con su efecto podemos buscar Gearframe cuando es enviado al cementerio, y al ser unión, evitar la destrucción de una de nuestras máquinas.
Aún así, preferí dejarla fuera, ya que veo más útil Cyber Phoenix y Shreddder, aunque entre estas 3 cartas se pueden hacer diversas combinaciones.

-Future Fusion-

La prioridad de Future Fusion es conseguir mandar al cementerio Jinzo y Jinzo – Returner para lograr invocar Jinzo. Aparte, podemos tirar Machina Fortress para poder sacarlo especial luego. Una desventaja es que es una carta random y el mazo depende de ella para ganar, por lo tanto cuando no toca es algo más complicado lograr combar, pero aún así el mazo tiene “Planes B” como Solidarity, Limiter Removal y Overload Fusion entre otras. También hay que tener cuidado al usar Future Fusion, ya que en la 2º Standby después de la activación entraría el monstruo fusión designado, Chimeratech Overdragon, y al invocarse destruiría todo el campo, llevándose con él Future Fusion y él mismo, a no ser que tengamos Cyber Phoenix en campo.

-Overload Fusion-

Nos permite sacar a Chimeratech Overdragon removiendo máquinas del grave y del campo. A la par que Future Fusion es random y un gran soporte del deck, ya que perfectamente se pueden remover mas de 15 monstruos combinándolo con esta y hacer OTK. También puede servir para cualquier situación extrema en la que tengamos Cyber Dragon y demás máquinas en campo/grave para sacar a Chimeratech.

-Chimeratech Overdragon y Chimeratech Fortress Dragon-

Chimeratech Overdragon es complicado de sacar, ya que sólo podríamos invocarlo con Overload Fusion, pero si logra invocarse puede realizar grandes daños.
Chimeratech Fortress Dragon, en cambio, es más sencillo de sacar, ya que si estás en mirror match, con un sólo Cyber Dragon puedes sacrificar las máquinas de tu adversario para vaciarle el campo, aún así, hay que tener cuidado con dejar Cyber Dragon en campo, ya que tu adversario puede sacrificar tus propias máquinas para sacar su Chimeratech.


En definitiva, es un deck que depende mucho de la suerte, pero es una variación que tiene mucha rapidez y más de un recurso para lograr hacer OTK.

Con esto termino la entrada, cualquier fallo, objeción o duda en comentarios.

Espero que os haya gustado ! :)

Saúl.

Bienvenu !!

Posted: by Alex in Sección:
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Bueno, pues como bien dijo Juanma, una gran sorpresa nos aguardaba y antes de que el tiempo libre se nos consuma, le daremos divulgación general.

Pues nos congratula anunciar que la familia vuelve a incrementarse otra vez, como viene siendo corriente por estas fechas. En este caso, la persona que se nos une es:

Daniel García

(D@n para los amigos xDD)

Pues tan solo desearle suerte en esta nueva aventura que se le presenta, desearle que aprenda mucho de todos y que nos enseñe mucho también, asi como desearle una próspera y larga travesía en el mundo de Yugi ^^

Un saludo

Legends Team

Nuevas Techs del Formato

Posted: jueves, junio 03, 2010 by Saggidarkclown in Sección:
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Lo prometido es deuda, y aunque un poco tarde, aquí tenéis el artículo prometido sobre varias de las nuevas Techs de este formato.


Primero algunos monstruos:

Doomcaliber Knight


This card cannot be Special Summoned. When an Effect Monster's effect is activated, you must Tribute this card. Negate that effect's activation and destroy the monster.
Esta carta no puede ser invocada mediante una Invocación Especial. Cuando el efecto de un monstruo se activa, debes Sacrificar esta carta. Niega la activación de dicho efecto y niega el monstruo.

Una pequeña joya malvada que se está viendo muy a menudo en los sides de Scat, Blackwings e incluso alguna Twilight o Machina.
Su efecto no tiene nada oculto, es un 1x1, Sí o Sí, niega el efecto de un monstruo que se active y destruye dicho monstruo, lo cual es muy útil en múltiples ocasiones, ya que es capaz de negar casi todo, por no decir todo.

Niega todos los efectos que podamos imaginar "que se disparen"(es decir, no niega los continuos, porque "nunca han sido activados").

Su principal desventaja es que su efecto anula también a nuestros monstruos, así que hay que tener mucho cuidado a la hora de jugarlo, pero eso no quita que sea un monstruo excepcional. Salio "recientemente" en Turbo Pack, después de haberse ganado la condición de carta de Shonen Jump con creces.

Uno de sus puntos más fuertes es la dificultad de derrotarlo por batalla, pues posee 1900 puntazos de ATK, y además 1800 de DEF, convirtiéndolo en el monstruo de 4 estrellas con mejor relación ataque y defensa que hay.

Sin embargo, su alta defensa le hace muy sensible al ya conocido Smashing Ground, del que hablaremos después.

Además de todo lo dicho, es Dark, con todo lo que eso conlleva.

Es un bicho Antimeta que resulta muy eficaz, y como he dicho antes, una adquisición últimamente casi obligatoria, si bien su precio no es barato, el monstruo lo compensa.

Cyber Dragon



If your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card from your hand.
Si tú oponente controla un monstruo y tu no controlas ninguno, tu puedes Invocar mediante una Invocación Especial este monstruo de tu mano.

Otro monstruo usado hasta la saciedad desde el día en que nació (allá por CRV).

Hoy en día es el protagonista de la Cyber Eltanin OTK, y se usa de base en Scat, Garden Cat, Gadget, Machina Gadget, Gladial Beast, y decks Antimeta, por lo que, como podemos ver, está en todos o en casi todos los tier 1 del formato.

La razón es simple, además de que resulta un 2100 gratis por Especial (lo cual es de agradecer) es el protagonista del movimiento AntiMachinas, por el ya conocido Chimeratech Fortress Dragon, el cual meteremos aquí debido a que es innecesario analizarlo, que se invoca mandando un Cyber Dragon más cualquier número de Máquinas al cementerio desde cualquier parte del campo, eliminando así por completo los monstruos del rival, y haciéndole un -x, en función de los monstruos que tenga en juego.

Después de estar mucho tiempo limitado, vuelve a nosotros Semilimitado, lo cual hace temblar un poco más a las Machinas, y da un potente engine de fuerza a muchos decks.

Breaker, the Magical Warrior



When this card is Normal Summoned, place 1 Spell Counter on it (max. 1). This card gains 300 ATK for each Spell Counter on it. You can remove 1 Spell Counter from this card to destroy 1 Spell or Trap Card on the field.
Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal, pon un Contador Mágico en ella(Maximo 1).Esta carta gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes remover un Contador Mágico de esta carta para destruir una Carta Mágica o Trampa en el campo.

Pocas son las personas que no han oído hablar de este extraordinario monstruo. Compañero desde hace muchos años de antiguos jugadores, prácticamente todo el mundo ha seguido su constante evolución a lo largo de los años, pasando de la lista de limitadas a la de prohibidas y así sucesivamente, hasta que los tiempos han cambiado tanto que lo deslimitaron por lo que parece ser, para siempre.

Su efecto tampoco tiene demasiado misterio .Si baja con éxito, puede destruir una carta mágica o trampa en el campo. Es otro 1900 (difícil de atravesar) al ponérsele contador, y también es dark, y son dos facultades muy de agradecer.

Es otro famoso mínimo 1x1, pero puede ser un -1 para el rival si reventamos una Prison, una Oppression, un Torbellino, una Gravity, un Messenger, un Black Garden… bueno, que la descripción habla por si sola, un gran monstruo, muy versátil, con cabida en muchos decks y que en raras ocasiones no resulta un -1(Trap Hole y Botomless).

Thunder King Rai-Oh



Neither player can add cards from their Deck to their hand except by drawing them. You can send this face-up card to the Graveyard to negate the Special Summon of 1 of your opponent monsters, and destroy it.
Ningún jugador puede añadir cartas desde su Deck a su mano excepto si las roba. Puedes enviar esta carta boca-arriba al Cementerio para negar la Invocación Especial de un monstruo del oponente, y destruirlo.

Este pequeño rey continúa con la lista de techs más usadas, como siempre desde que salió.

Su efecto de evitar la adición de cartas del deck a la mano excepto robarla anula efectos como el de la Carga y el Rota, pero también unos mucho más usados ahora, como son los gadget y los Gearframe.

Su otro efecto, de negar una invocación especial, es igual o más devastador que el anterior, pues supone un frenazo en seco para el rival.

Aun así, es sensible a cartas como fisura o similares, y aunque si poca defensa lo hace evasor del Smashing, un Book deja al pobrecito vendido.

Sin embargo, sus posibilidades son infinitas. Es luz, y por lo cual Honesteable, lo que hace que sea obligatorio de base en muchas antimetas(sumado a los Alius y Endimions, el Honest es un problema gordo)y de side puede entrar en cualquier deck, que de hecho, lo hace.

Es un monstruo merecedor de un análisis y de una buena nota. sus 1900 puntos de ataque lo hacen una fuerza de ataque problemática y un monstruo muy completo.

Además, niega las invocaciones de Sincros y de cartas como Cyber dragon, Machina Fortress, Dark Armed Dragon y Judgment Dragon, entre otros.

Smashing Ground


Destroy the 1 face-up monster your opponent controls that has the highest DEF. (If it's a tie, you get to choose).
Destruye el monstruo boca-arriba que controle tu oponente que tenga la mayor DEF.(Si hay un empate, tú eliges el monstruo a destruir)

Otra gran carta que ha viajado en el tiempo desde IOC hasta ahora, llego a valer 8 euros la común allá por la época del 2007, y fue limitada por aquel tiempo, y ahora ha vuelto a nosotros, siendo 3 las copias que podemos usar.

Es una carta mágica buenísima, un 1x1 por excelencia, y una gran ayuda para decks como Gladiator Beast o Machina-Gadget, los cuales se han visto agraciados por dicha incursión.

Es una carta que cabe en cualquier deck, y de hecho muchos la llevan de side -otros incluso de base .Mata Armor Master, Dark Simorgh, Judgment Dragon y demás ejemplos diversos de bichos tochos que cuesta matar, por lo cual es un topdeck muy agraciado en multitud de ocasiones, y una manera muy fácil de remontar una partida.

Además, el hecho de que haya 3 da terribles dolores de cabeza, pues nunca sabemos cuántos bichos nuestros pueden caer bajo su puño (bueno, si, máximo 3 xD).

Otra gran carta que se gano su condición de Super Rare de Champion Pack y eficaz y útil como ninguna.

No es demasiado versátil porque solo mata un bicho, pero se pueden hacer jugadas interesantes con ella.

Además de todo esto ,no designa, por lo cual se traga el efecto de Aurkus y Cyber Fenix, y elimina monstruos de grandes defensas, que suelen ser también de gran ataque. Por ello es mejor que la conocida Fissure, aunque esta tenga otra serie de objetivos más adecuados.
Fissure



Destroy the 1 face-up monster your opponent controls that has the lowest ATK. (If it's a tie, you get to choose).
Destruye el monstruo boca-arriba que controle tu oponente que tenga el menor ATK.(Si hay un empate, tú eliges el monstruo a destruir)

Aunque mucho menos usada que el Smashing, hay decks que incluso solo juegan Fissure, y no Smashing, por ejemplo las Blackwings. La respues al ¿Por qué? es simple, Consacrated Light. Sus objetivos son minoritarios que los del SG, pero habiendo un único bicho del rival el efecto es el mismo.

Tampoco hace objetivo, así que nuevamente se pasa el efecto de Aurkus y Cyber Fenix por salva sea la parte xD.

Nobleman of Crossout



Destroy 1 face-down monster and remove it from play. If the monster is a Flip Effect Monster, both players must remove from play all monsters from their Decks with the same name as the destroyed monster.
Destruye un monstruo boca-abajo y remuévelo del juego. Si el monstruo es un Monstruo de Efecto de Volteo, ambos jugadores deben retirar del juego todos los monstruos de su deck con el mismo nombre que el monstruo destruido.

Otra antigua carta que se incorporo a nuestros sides en el formato pasado, siendo una carta vital para enfrentarse a los zombies, aunque aprendieron rápido a bajar sus monstruos bocarriba.

Ahora su uso se reduce contra Scat e incluso Burn con muchos volteos, pero principalmente Scat. Bien tirado con un buen objetivo puede darnos un porcentaje muy elevado de la partida (Hámster o Espía, principalmente).No hay mucho más que contar sobre esta carta.
System Down



Pay 1000 Life Points. Remove from play all Machine-Type monsters on your opponent's side of the field and in their Graveyard.
Paga 1000 puntos de vida. Remueve del juego todos los monstruos Máquinas del campo del oponente y de su cementerio.

Un par de líneas, pues no hay mucho que comentar. Se usa contra Machina, Gadget, Cyber Eltanin OTK y demás derivados que usen totalidad o casi totalidad de monstruos Máquina, supone un Topdeck grandioso y muchas veces tirado en el momento oportuno significa la partida ganada.

Su única pega es pagar los 1000 puntos del coste, pero comparado con el destrozo que hace al rival, compensa con creces.

Tuner's Scheme



Activate only when a Synchro Monster is Special Summoned to your opponent's side of the field. Take control of that Synchro Monster. Remove it from play when it is destroyed. Destroy this card when that monster is removed from the field.
Activar solo cuando un Monstruo Sincronía es Invocado mediante una Invocación Especial al campo de tu oponente. Toma el control de ese Monstruo Sincronía. Remuévelo del juego cuando es destruido. Destruye esta carta cuando el monstruo es retirado del campo.

Otra carta de recientes expansiones que se va ganando popularidad entre las techs del formato. Su principal uso es contra Scat aunque también puede ayudar contra X-Sabers, e incluso contra BW, aunque hay menos gente que se atreva a usarlo contra ellas.

Si consigues jugarlo suele representar la partida ganada (Lo mas común, llevarse un Arcanite con dos contadores)y una ventajas es que el monstruo de retira si es destruido, evitando asi cartas como Pot of Avarice o DAD si es un Sincro de atributo Dark.

Es Super Rare y barata, muy accesible, lo cual es muy de agradecer.

Pulling the Rug


Negate the activation and effect of an Effect Monster whose effect activated when a monster was Normal Summoned (even itself), and destroy that Effect Monster.
Niega la activación y el efecto de un Monstruo de Efecto cuyo efecto se activó cuando un monstruo fue Invocado mediante una Invocación Normal(excepto sí mismo),y destruye dicho Monstruo de Efecto.

Con la "reciente" incorporación de las Machinas a los deck Tier 1, todo son búsquedas de pararles los pies, Ya que son un deck meta que vale 30 euros, lo cual es muy bruto.

Esta pequeña counter, otra joya del pasado en la época del 2007,donde se usaban de en 3 y todo el mundo buscaba, ya que era la famosa época de "todos jugamos monarcas!",se está usando ahora de 2 en 2, o incluso de 3 en 3 por su capacidad de dejar vendidas a las machinas al pararles el motor de búsqueda, siendo 9 los bichos objetivos para ella.

Puede funcionar también contra Stratos, Breaker, Armagedon Knight, Deepsea Diva y demás monstruos, pero su uso principal, al menos actualmente es Antimachina.

Espero que os haya gustado!^^

Un saludo, y seguid combando!^^

Análisis: The Shining Darkness

Posted: miércoles, junio 02, 2010 by Rubén in Sección:
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Buenas.
Hoy traigo un análisis de la nueva expansión, The Shining Darkness, que ya está a la venta.
Haré un breve análisis de las cartas más destacadas de la expansión:

Blackwing-Breeze The Zephyr
If this card is added from the Deck to your hand by a Spell,Trap or effect Monster´s effect, you can special summon this card.This card cannot be used to Synchro Summon a Synchro Monster except a "Blackwing" monster.
Si esta carta es añadida desde el deck a tu mano por el efecto de una carta mágica, trampa o monstruo de efecto, puedes invocar de modo especial esta carta. Esta carta no puedo ser usada para una invocación de sicnronía excepto para un monstruo "Alanegra"

Es un blackwing tuner nivel 3 que baja por especial si lo añadimos a la mano con cartas como "Black Whirlwind". No es un Gale, ni mucho menos, sin embargo a diferencia de este es un 1100 lo que significa que es buscable con Whirwlind al bajar Blizzard o Gale. Una, o hasta dos copias por mazo (Blackwing) va a ser lo mas visto.


Black Feather Treasure
Remove from play 1 "Blackwing" monster in your hand.Draw 2 cards. During the turn you activate this card, you cannot special summon.
Retira del juego 1 monstruo "Alanegra" de tu mano. Roba 2 cartas. Durante el turno en que activaste esta carta, no puedes invocar de modo especial.

El "Allure" de los Blackwing.Utilizada en el momento adecuado, el no poder invocar por especial no debería ser un problema, pues posiblemente, su mayor defecto es el poder activar solo uno por turno. Una copia por mazo será, posiblemente, la mejor opción.


XX-Saber DarkSoul
If this card you control is sent to the graveyard, during the end phase, you can add 1 "x-saber" monster from your deck to your hand.
Si esta carta que controlas es enviada al cementerio, durante la end phase, puedes añadir 1 monstruo "Sable X" desde tu deck a tu mano.

Otro nuevo X-saber que además es beast nivel 3, buscable con gato y sincronizable con airbellum para bajar hyunlei, pudiendo buscar otro x-saber en la end, además de mano no es un gran problema, puesto que la puedes setear o sincronizar con un posible airbellum/fulhelmknight.


X-Saber Palomuro
When another "Saber" monster is destroyed by battle and sent to the graveyard, you can pay 500 life points to special summon this card from the graveyard.
Cuando otro monstruo "Sable" es destruido en batalla y enviado al cemnterio, puedes pagar 500 life points para invocar esta carta de modo especial desde tu cementerio.

Otra nueva y poderosa adición para los"X-Saber". Un tuner nivel 1 que baja por especial desde el cementerio cuando otro X-Saber es destruido al relativamente insignificante coste de 500 life points. Además de esto al igual que ragigura puede ser objetivo de "One for One".


Infernity Mirage
While you have no cards in your hand, you can tribute this card to special summon 2 "infernity" monster from your graveyard.This card cannot be special summoned from the graveyard.
Mientras no tengas cartas en tu mano, puedes sacrificar esta carta para invocar de modo especial 2 monstruos "Inférnico" desde tu cementerio. Esta carta no puede ser invocada de modo especial desde el cementerio.

Si por algo destaca la expansión es por este nuevo arquetipo que juega a topdeck.
Esta carta te permite invocar otros dos infernity desde tu cementerio tributándola, dándote un abanico de posibilidades como bettle + necromancer, etc...


Infernity Beetle
If you no have cards in your hand, you can tribute this card to special summon up to 2 "Infernity beetles" from your deck.
Si tu no tienes cartas en tu mano, tu puedes sacrificar esta carta para invocar de modo especial hasta 2 "Escarabajo inférnico" desde tu deck.

Es una especie de "Diva" para los infernity, un tuner nivel 2 que, tributándolo a él mismo te permite invocar hasta otros dos del mazo, lo que obliga a incluir 3 copias si se quiere jugar. Puede ser mandado al cementerio con cartas como "Dark Grepher" para luego resucitarlo con Necromancer y duplicarlo.


Infernity Launcher
Once per turn, you can send one "infernity" monster from your hand to the Graveyard. If there are no cards in your hand, you can send this card to the Graveyard to select up to two "infernity" monster(s) in your Graveyard and Special Summon them.
Una vez por turno, puedes mandar un monstruo "Inférnico" desde tu mano al Cementerio. Si tu no tienes cartas en tu mano, puedes mandar esta carta al Cementerio para seleccionar hasta dos monstruos "inférnico" en tu Cementerio e invocarlos mediante una invocación especial."

Una carta muy importante en el mazo, pues te permite descartar "infernitys" para después recuperarlas con necromancer a la vez que irte quedando sin mano para poder usar los efectos de los infernity. El efecto de invocar 2 infernity es de gran ayuda ala hora de realizar el OTK, además de todo esto, es buscable con archfiend.


Infernity Barrier
Activate only when your opponent activates a spell, trap card or effect monster´s effect, if you control a face-up attack position "infernity" and you no have cards in your hand. Negate the activation and destroy that card.
Actívala solo cuando tu oponente activa una carta mágica, trampa o efecto de monstruo de efecto, si tu tienes un monstruo "inférnico" boca arriba y no tienes cartas en tu mano. Niega la activación y destruya esa carta.

El juicio "gratis" de los infernity, que además es buscable con archfiend. De momento se ve bastante poco en estos mazos, debido a su escasez y a su elevado precio, pero aun así es recomendable incluir 2 o 3 copias.


Corridor of Agony
Monsters that were special summoned from the main deck cannot activate their effects, their effects are negated, and they cannot declare an attack, as long they remain face-up on the field.
Los monstruos invocados mediante una invocación especial desde el main deck no pueden activar sus efectos, sus efectos son negados y no pueden declarar un ataque mientras estén bocarriba en el campo.

A simple vista una gran carta contra GB, que empezará posiblemente a verse en muchos side deck, además también es útil contra buscadores tipo emmersblade, tomato o incluso rescue cat.


Koa´ki Meiru Bergzak
During each of your end phases, destroy this card unless you send 1 "iron core of koa´ki meiru" from your hand to the graveyard or reveal 1 warrior-type mosnter from your hand. If this card destroys an opponent´s monster by battle, it can attack once again in a row.

Durante cada una de tus end phases, destruye esta carta a menos que mandes un "Núcleo de hierro koa´ki Meiru desde tu mano al cementerio o reveles 1 monstruo tipo guerrero en tu mano. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puede atacar una vez más inmediatamente.

Otro nuevo koa´ki y bastante potente. Jugable en Warrior y Six Samurai (sobre todo con solidarity) que también podrá verse en skill.

Analisis VayuSworn

Posted: martes, junio 01, 2010 by Nuet37 in Sección:
1

Buenas, tengo preparado mostraros una Lightsworns, Twilight, mazo mierda o como querais llamarle, pero a mi me gustaría llamarle VayuSworn en testeo xD.


Deck:44

Monsters:26

2x Judgment Dragon
2x Honest

2x Wulf, Lightsworn Beast

1x Celestia, Lightsworn Angel

1x Lumina, Lightsworn Summoner
2x Lyla, Lightsworn Sorceress

1x Garoth, Lightsworn Warrior

1x Jain, Lightsworn Paladin

2x Riko, Lightsworn Hunter

1x Chaos Sorcerer

1x Dark Armed Dragon

1x
Armageddon Knight
1x Sangan

1x Necro Gardna

1x Plaguespreader Zombie

3x Blackwing - Sirocco the Dawn

2x Blackwing - Vayu the Emblem of Honor

1x Blackwing - Gale the Whirlwind


Spells:13


1x
Charge of the Light Brigade
3x Solar Recharge
1x Allure of Darkness

1x Gold Sarcophagus

1x Heavy Storm

1
x Mystical Space Typhoon
1x Brain Control

1x Cold Wave

1x Foolish Burial

2x Monster Reincarnation


Traps:5

1x Beckoning Light
1x Mirror Force

1x Torrential Tribute

2x Royal Decree


Extra Deck:15

1x Magical Android
1x Ally of Justice Catastor

1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1x Goyo Guardian

1x Tempest Magical

1x Arcanite Magician

2x Blackwing Armed Wing

2x Blackwing Armor Master

1x X-Saber Urbellum

1x Black Rose Dragon

1x Colossal Fighter

1x Stardust Dragon

1x Mist Wurm



Judgment Dragon

















Claramente porque el mazo se basa en sacarlo para limpiar campo pagando 1000 de vida y facilitar el otk, es un poderoso 3000, tira 4 cartas y es un topdeck casi determinante en la partida.

Honest

Ahora con su semilimitación se le puede atacar con confianza a los monstruos light, pero sigue siendo una carta devastadora en el damage step, hace un 1 por 1 de sopre
sa con daño incluido y puede servir de ayuda cuando no hay otro monstruo seteandolo y luego devolverlo a la mano.

Wulf, Lightsworn Beast

Es un +1 al tirandolo del mazo y un 2100 muy aceptable en muchas ocaciones, pero a su vez puede ser un -1 en mano haciendolo
inservible, se puede sacar partido a esta desventaja con recharge y efectos que necesiten coste de descarte.

Celestia, Lightsworn Angel

Su efecto sirve de bastante ayuda consiguiendo desaparecer 2 cartas del oponente sacrificando un lightsworn y tirando 4 cartas como coste, una de sus combinaciones es con foolish tirando wulf y luego sacarlo para sacarte algo de encima y/o jugar tranquilamente judgment, dad, sorcerer, etc. aveces se atasca pero puedes sacartelo de ensima como wulf.

Lumina
, Lightsworn Summoner

















Con su limitación las variantes de lighsworns ya no se juegan casi, con su ventajoso efecto es casi siempre el principal objetivo de la única charge que hay, descartandote de una carta de la mano revive a un lightsworn Lv4 o menor del cementerio, tira 3 cartas en la end phase, lo normal es revivir garoth para ganar ventaja o uno con atk alto como wulf o jain para destruir monstruos en batalla y lo principal tirar cartas del mazo.

Lyla, Lightsworn Sorceress

Es un 1700 de atk, tira 3 cartas en la end phase y su gran efecto de girarse en defensa 2 turnos para destruir una magica/trampa la hace una carta a tener en cuenta.

Garoth, Lightsworn Warrior

Con 1850 de atk es molesto en algunas ocaciones cuando solo hay monstruos y su efecto lo hace normalmente el objetivo de lumina ya que cuando esta en campo y se activa el efecto de tirar cartas de un lightsworn, garoth tira 2 del mazo y robas 1 por cada lighsworn que haya tirado.

Jain, Lightsworn Paladin

Sirve para destruir monstruos molestos como sirocco y cartas con atk parecido ya que cuando declara ataque gana 300 de atk hasta el final del damage step y tira 2 del mazo.

Riko, Lightsworn Hunter

Es una buena carta para la iniciativa en el 1ºturno porque destruye una carta en el campo y tira 3 cartas del mazo cuando es volteado, actualmente se utiliza en casi todos los mazos como por ejemplo blackwing y synchro-cat.

Chaos Sorcerer

Viejo amigo desde hace tiempo, su efecto permite remover del juego un monstruo boca arriba en campo con el precio de no atacar con él este turno, la ventaja que tiene es que baja por especial removiendo light y dark del cementerio y es un 2300 de atk haciendolo un bicho muy molesto.

Dark Armed Dragon

Este terrorífico dragón es reconocido por su gran efecto de destruir una carta del campo retirando un dark del cementerio, se invoca de forma especial cuando hay exactamente 3 darks en cementerio, el único problema que tendría es quedarse en mano atascado aunque suele ser bajado normalmente al haber pocos darks que no se usan en cementerio como sangan, armageddon, gale, etc.

Armageddon Knight

Me parece bueno para probar porque al ser un 1400 no come bottom y cuando es invocado tira 1 dark del mazo al cementerio como necro, vayu, plague, un monstruo necesario para judgment o dad o incluso para sincronizar blackwing, etc. Ahora que no hay 3 necros te aseguras en tirar el único que hay, al haber un solo foolish me parece un buen reemplazo y al tirar los vayu y sirocco se sincronizar rápido con él.

Sangan

Al haber una sola charge, su efecto de buscar un 1500 de atk o menor del mazo cuando va al cementerio ayuda a conseguir a lumina u otras más como gale, honest, etc. Aunque su efecto sea lento y débil con 1000 de atk puede servir como dark para DAD y chaos.

Necro Gardna

Ahora con su limitación la defensa de lightsworn baja considerablemente, ya no es tirar 3 carats y estar casi seguro k caerá, ahora o tienes suerte en tirarlo o nada, su efecto nos permite negar el próximo ataque de el turno en el que es removido del cementerio.

Plaguespreader Zombie

Un zombi muy útil en lightsworn ya que su efecto se activa cuando esta en cementerio haciendose invocar especialmente, y cuando se retire del campo se retira del juego pero siempre nos da tiempo a sincronizar con él.

Blackwing - Sirocco the Dawn

Su efecto nos permite bajarlo de forma normal cuando tu oponente tiene monstruo y tú no. Además una vez por turno puedes subir todos los ataques de los blackwing del campo a un solo blackwing y solo puede atacar el monstruo seleccionado en este turno. Nos sirve contra los blackwing del oponente (ya que los suyos cuentan también), para sincronizar con vayu en cementerio y para terminar de un solo golpe la partida (no en este caso ya que esto es lighsworns xD).

Blackwing - Vayu the Emblem of Honor

















Cuando vayu esta en cementerio puedes retirarlo del juego con otro blackwing mas para hacer una invocación de sincronia blackwing del extra que sea la suma de sus niveles, resumindo que se sincroniza en cementerio vayu y sirocco a armed wing (si hay armed wing a armor master), la única pega que tiene es que el monstruo invocado no tiene efecto y cuando vayu esta en campo no se puede sincronizar con él, al tirar tantas cartas del mazo es lógico de que caiga él y sirocco y tengas una invocación gratis con lo que facilita el otk, y si llega a estorbar en mano se descarta con algún efecto y solucionado.

Blackwing - Gale the Whirlwind

Se puede invocar especial si hay otro blackwing en campo y su curioso efecto permite dividir a la mitad el ataque y defensa de un mosntruo oponente (y nada de end phase con lo que si llega a sobrevivir un turno más divides otra vez al monstruo dividido xD), además es tuner lv3 muy útil.

Charge of the Light Brigade

















El gran buscador de lighsworns que al tirar 3 del mazo nos permite buscar un lighsworn lv4 o menos del mazo a la mano, pero ahora con una sola el mazo es más lenta con lo que actualmente lighsworns rara vez se encuentra en torneos, normalmente es objeivo de sarcophagus.

Solar Recharge

Descartando un lightsworn de la mano robas 2 y tiras 2 cartas del mazo, esta es sin duda una de las que mueve el mazo y no tiene misterio.

Allure of Darkness

Robas 2 y luego remueves dark si no llegas a tener dark descartas toda la mano. Tampoco hay misterio, es para mover y hacer mas rápido el mazo ya que solo hay una sola charge.

Gold Sarcophagus

Buscas cualquier carta del mazo y en tu 2º standby phase va a tu mano, se busca la mayoría de veces judgment, charge, beckoning, heavy, decree y depende la situación lo que venga a falta.

Heavy Storm

Destruye todas las magicas/trampas del campo, ahora hay que tener cuidado en jugarla porque esta starlight roar.

Mystical Space Typhoon

Destruye una magica/trampa del campo, al ser juego rápido se usa normalmente en la end phase o se guarda si sabes que lleva oppression o similares.

Brain Control

Controlas a un monstruo boca arriba del campo del oponente por el coste de 800 puntos y se devuelve en tu end phase, es un topdeck muy molesto en todas las situaciones (lo digo por el oponente xD) que da partidas muy fácil.

Cold Wave

Solo puedes activarla si es la 1º carta usada en tu main phase 1, hasta que no te vuelva a tocar no se pueden activar ni colocar magicas y trampas, muy útil cuando sabes que lo tienes ganado.

Foolish Burial

Tiras un monstruo del mazo al cementerio, se usa para tirar wulf, necro gardna, plague, vayu, sirocco o un monstruo que necesites para judgment, DAD y chaos.

Monster Reincarnation

Descartas una carta de la mano y recupera un monstruo del cementerio como judgment, DAD, chaos o un monstruo necesario en siertas situciones a la mano y también cabe la posibilidad de descartar necro gradna, plague, vayu, sirocco, wulf o algún monstruo que falte para sacar judgment o DAD con lo que ayuda bastante.

Beckoning Light

Descartando toda tu mano y recuperas igual al numero de cartas que hayas descartado monstruos light, si es posible descartas monstruos inútiles en esa situación como necro gardna, plague, etc. para recuperar cartas como judgment, honest, lumina, lyla, etc. Con esta carta consigues las últimas cartas para el otk.

Mirror Force

Cuando tu oponente declara ataque la activas y destruye todos los monstuos en ataque del oponente, simplemente se necesita porque no hay muchas defensas en el mazo y sorprende porque casi nadie se espera mirro en lightsworn.

Torrential Tribute

Cuando hay una invocacion normal, volteo y especial destruye todos los monstruos del campo, es bueno empezar con lo simple como sangan+tribute, vayu en ataque (asi se piensan que es blackwing xD), necro gardna, etc.

Royal Decree

















Al haber pocas trampas se puede meter sin problemas, niega las trampas boca arriba del campo excepto esta carta, ahora que todo el mundo te empieza de monstruo set y toda la mano también es bastante buena, ya que si empiezas tu de riko y decree set por ejemplo y él te setea monstruo y 3 más se la activas en la end phase y la partida es casi tuya prácticamente.


Puntos Fuertes

Es prácticamente como una lighsworns, tiras cartas hasta que tengas lo necesario para sacar judgment (con otro para fácilitar la partida), armed wing, plague+monstruo en campo para sincronizar, chaos y DAD que es lo principal, y con ayuda de cold wave, heavy, tifón, lyla, lumina (para sacar lyla), plague (para sacar brionac, black rose o mist wurm) y royal inutilizas sus defensas para pegarle el palo ganador. Además, tiene cartas que facilitan tenerlas preparadas como armegeddon, foolish, beckoning, reincarnation, sarcophagus, charge y los lightsworn para tirar cartas del mazo o recuperarlas.

Puntos Débiles

Su punto más débil es cuando le jueguen cartas para remover y negar invocaciones espaciales como macro cosmos, dimensional fissure, kycoo, banisher, oppression, krystia, retiari y todo lo relacionado, pero no hay nada que un buen side no pueda solucionar. Otra de sus débilidades es que te puedes ir de mazo cuando vas muy sobrado. Y aveces es atascable en algunas situaciones.

Bueno este es mi primer analisis, articulo o como se diga y ya se que es muy malo pero tenía ganas de enseñar este mazo. Al mazo le falta algún toque para que tire mejor ya que lo estoy probando todavia. Aconsejo jugar el mazo es divertido y en mi opión competitivo.

Espero no haberos aburrido mucho xD

Salu2 a todos