Versiones del Formato (I)

Posted: miércoles, diciembre 15, 2010 by Juanma in Sección:
8

Buenos días.

Aprovechando esta semana cercana a navidades (que ya se me está haciendo larga) hoy traigo un artículo de los que le gustan a todo el mundo. Versiones variadas de los mazos que andan dominando el formato. Obviamente, también daré detalles de como funcionan y de cartas para detener dichos mazos, o al menos hacerlos frente en la medida de lo posible.

Todos sabemos que hay una gran diferencia entre este formato y los anteriores: la variedad de mazos es muy superior a lo que ha sido antaño, y podemos comprobar como todas las barajas tienen debilidad frente a otra.

Synchro Plant
Está claro que esta es la más usada dentro del Metajuego creado con varias barajas. Sin embargo, su eficacia se ha visto algo disminuida por la llegada de Gravekeepers.

Synchro Plant Decree Version

Monsters(21):
3x Debris Dragon
3x Caius the Shadow Monarch
3x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Lonefire Blossom
1x Spore
2x Dandylion
1x Spirit Reaper
1x Glow-up Bulb
1x Tytannial, Princess of Camellias
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Effect Veiler
1x Sangan
1x Card Trooper

Spells(13):
3x Pot of Duality
3x Book of Moon
2x Pot of Avarice
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Cold Wave
1x Foolish Burial
1x Enemy Controller

Traps(6):
3x Royal Decree
1x Call of the Haunted
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force

Está claro donde radica la fuerza de esta baraja. El abuso de Debris Dragon como una de sus cartas clave, Lonefire Blossom como un gran apoyo, y la ya habitual combinación de 3 Rykos + 3 Caius para ir destruyendo las cartas del rival y mermando su ventaja hacen de esta baraja un temible rival. Por si fuera poco, su capacidad de combar no se suele ver enturbiada por las cartas Trampa del rival, ya que el Royal Decree tiene la función de evitarlo. Su velocidad para synchronizar está a la altura de las mejores (en este sentido) como Infernity (es más lenta, pero saca la misma cantidad de Synchros) o Sabers.
Como podemos ver, los puntos débiles de esta baraja son bastante obvios. Cartas de Contraataque como Effect Veiler, D.D. Crow, Hero's Rule y Chain Dissaparence (pese a ser trampas estas dos últimas) son grandes opciones para frenar las continuas embestidas de este mazo. Además, para no depender de cartas "variables" como son las citadas, y poder tener también monstruos con un ataque decente, Vaskii Reptilica (como bien dijo Pablo en Mirro Match), Banisher of The Radiance o King Tiger Wanghu son opciones más que a tener en cuenta, debido a su potencial para frenar esta baraja.

Synchro Plant Trap Version


Monsters(20):
3x Debris Dragon
3x Caius the Shadow Monarch
3x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Lonefire Blossom
1x Spore
2x Dandylion
1x Spirit Reaper
1x Glow-up Bulb
1x Tytannial, Princess of Camellias
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Effect Veiler
1x Sangan
1x Card Trooper

Spells(12):
3x Pot of Duality
3x Book of Moon
2x Pot of Avarice
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Cold Wave
1x Foolish Burial

Traps(9):
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Call of the Haunted
1x Trap Dustshoot
1x Dimensional Prison
2x Bottomless Trap Hole

Esta versión, aunque algo más versatil a la hora de defenderse, gracias a su cantidad de trampas, es menos agresiva en consecuencia. Pero ello no quita que sea bastante peligrosa.
Obviamente, tiene los mismos puntos débiles que la anterior, salvo que además cartas trampa pueden hacerle mucho daño, como es el caso de Royal Oppression, Deck Devastation Virus y derivados.

Synchro Plant Reverse Version

Monsters(21):
3x Debris Dragon
3x Caius the Shadow Monarch
3x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Lonefire Blossom
1x Spore
2x Dandylion
1x Spirit Reaper
1x Glow-up Bulb
1x Tytannial, Princess of Camellias
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Effect Veiler
1x Sangan
1x Card Trooper
1x D.D. Crow

Spells(13):
3x Pot of Duality
3x Book of Moon
2x Pot of Avarice
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Cold Wave
1x Foolish Burial
1x One for One

Traps(6):
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Call of the Haunted
3x Limit Reverse

Está claro que esta versión no es como las anteriores. Su fortaleza no sólo reside en abusar de Debris Dragon, si no que también nos permite abusar de sincronías de manera muy rápida, o de LoneFire Blossom, gracias a Limit Reverse. Pese a llevar pocas trampas, una de las claves de la baraja son los Reverse, que nos dan grandes opciones para montar campos enormes rápidamente. Por si fuera poco, también nos sirven de manera defensiva, y, además, podemos usarlos en respuesta a las acciones del rival (Icarus Attack, Mystical Space Typhoon, etc.) para invocarnos Sangan, Dandylion o Card Trooper, y así conseguir ventaja.
La solidez de esta versión es bastante alta y tiene gran peligro en los turnos en los que consigue hacer el Limit Reverse. Sin embargo, y como la versión anterior, tiene bastantes puntos débiles frente a las cartas Trampa, como Royal Oppression o Chain Dissaparence, y frente a lo citado en la primera versión.

Cabe destacar otras versiones que no analizaré, pero que son iguales de peligrosas, como son Debrisworn (con capacidad de OTK bestial), Quicksworn (no tan potente, pero se recupera mucho y es capaz de hacer un Judgment Dragon cada turno, sin importar que lo destruyan porque lo recupera con efecto de Drill Warrior) o Quickdraw Dandywarrior (que aunque tiene combos bastante devastadores, tiende a atascarse de manera más habitual, además de ocupar huecos en el Extra Deck necesarios para otras cosas).

BlackWings

Parece que nos olvidamos de esta gran baraja según nos adentramos en el formato, pero siguen demostrando que pueden dar fuertes coletazos, y verdaderos quebraderos de cabeza.

BlackWing Control

Monsters(18):
1 Dark Armed Dragon
3 Blackwing - Sirocco the Dawn
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
3 Blackwing - Shura the Blue Flame
2 Blackwing - Bora the Spear
1 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
3 Blackwing - Blizzard the Far North
1 D.D. Crow

Spells(12):
1 Allure of Darkness
3 Book of Moon
1 Black Whirlwind
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
2 Mystical Space Typhoon
3 Pot of Duality

Traps(10):

3 Icarus Attack
2 Bottomless Trap Hole
1 Royal Oppression
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Deck Devastation Virus

La ventaja de esta baraja es bastante clara. Abusar de monstruos fuertes (como habitualmente y en tono burla los llamamos "bitestickers") para hacer golpes rápidos, y sacar ventaja mediante el abuso de Shura + Kalut, y por supuesto, controlando atrás con sus cartas trampa. Tiene velocidad, un buen Topdeck (como el caso de Blizzard, Sirocco, etc.) y además bastante control. Por si fuera poco, pese a su limitación, el Black Whirlwind da una velocidad increible (cuando se roba xD) a la baraja, dando ventaja todos los turnos. Parece una baraja olvidada, pero no hay que menospreciarla, ya que no sólo sigue siendo peligrosa, si no que puede dar muchas sorpresas, ahora que se están haciendo hueco barajas como Gravekeepers entre los tops.

Para contrarrestar a estas barajas ya no existen tantos recursos como antes, que abundaban en todos los side decks. Obviamente ahora, cartas como Snowman Eater, Trap Hole o Consacrated Light serían las opciones más destacadas para tener en cuenta a la hora de luchar contra este tipo de barajas. Sin embargo, hay cartas que también las duele de manera considerable, como Thunder King Rai-Oh o Royal Decree/Trap Stun, debido a su abuso de cartas trampa.

BlackWing Graveyard - Vayu Turbo

Monsters(17):
3 Vayu the Emblem of Honor
3 Blackwing – Sirocco the Dawn
3 Armageddon Knight
2 Dark Grepher
1 Dark Armed Dragon
1 Gorz the Emmissary of Darkness
1 Plaguespreader Zombie
1 Necro Gardna
1 Blackwing – Gale the Whirlwind
1 Morphing Jar

Spells(13):
3 Pot of Duality
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade
2 Book of Moon
1 Allure of Darkness
1 Burial from the Different Dimension
1 Reinforcement of the Army

Traps(10):
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Icarus Attack
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Royal Oppression
2 Deck Devastation Virus

Esta versión de Blackwing está mucho más orientada a la velocidad en momentos puntuales, que al control. Con grandes cartas trampa para "limpiar" a nuestro rival (Icarus y Deck Devastation), y posibilidad de combos enormes en los primeros turnos, esta baraja cuenta con bastantes factores sorpresa. La posibilidad de recuperarse de situaciones críticas (de haber gastado todos o casi todos los recursos una vez avanzada la partida) viene de la mano de cartas como Monster Reborn (está claro que en todas las barajas) pero mucho más Morphing Jar y Burial from the Different Dimension, que nos permitirá volver a empezar a combar y dar guerra.
Como es evidente, aunque menos vulnerable a Effect Veiler que su "hermana", esta versión es mucho más débil ante otra gran carta de contraatque: D.D. Crow. Por si fuera poco, Solemn Warning (bien hecho, no al efecto de Vayu ¬¬) y cosas que nieguen invocaciones pueden ser de mucha ayuda. Snowman Eater también es una gran defensa y apoyo para frenar los ataques de esta "bestia", así como Consacrated Light (siempre teniendo cuidado con el posible side deck "anti-side" del rival).

BlackWing Chaos

Monsters(24):
1 Dark Armed Dragon
2 Blackwing - Sirocco the Dawn
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
3 Blackwing - Shura the Blue Flame
2 Blackwing - Bora the Spear
2 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
2 Blackwing - Blizzard the Far North
2 Ryko, Lightsworn Hunter
2 Effect Veiler
2 Thunder King Rai-Oh
2 Chaos Sorcerer

Spells(10):
1 Allure of Darkness
2 Book of Moon
1 Black Whirlwind
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
2 Mystical Space Typhoon
2 Pot of Duality

Traps(8):
2 Icarus Attack
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Deck Devastation Virus

Como vemos, esta versión es bastante diferente a las ya habituales de BW. Su potencial no se basa únicamente en abusar de Shura, o Blizzard, si no que también va apoyado por Monstruos de luz como Ryko, Effect Veiler (gran opción para contrarrestar las acciones del rival) y Thunder King (muy útil frente a X-Sabers o incluso un poco frente a Gravekeepers), además de, por supuesto, la inclusión de Chaos Sorcerer, para dar golpes más devastadores. Con menos cartas centradas en la parte "pura" de BlackWing, pero una estrategia distinta y que puede sorprender, esta opción no es del todo descabellada para plantar cara a los grandes mazos del formato. Por si fuera poco, muchas de las opciones habituales de Side Deck para aplacar este tipo de mazos, se ven mucho menos eficaces dada la inclusión de Rykos, Rai-ohs y Veilers, y la reducción de trampas. Así, cartas como Snowman Eater, Consacrated Light o Royal Decree son menos dolorosas a la hora de enfrentarnos a ellas.

Scraps

Los "chatarra" se han ido abriendo paso como una baraja "tapada" entre las Top Tier, pero lo cierto es que son muy peligrosas y estables, habiendo alcanzado un nivel más que considerable. Está claro que nos encontramos con una de las revelaciones del formato. Cualquier versión de Scraps ha demostrado estar a la altura de los grandes eventos, y dar más guerra de lo que muchos se esperaban.

Scrapskeeper Decree Version

Monsters(18):
3 Scrap Goblin
3 Scrap Chimera
3 Scrap Beast
1 Scrap Golem
1 Scrap Searcher
2 Gravekeeper's Spy
1 Summoner Monk
1 Gravekeeper's Descendant
1 Gravekeeper's Guard
2 Cyber Dragon

Spells(19):
1 Foolish Burial
3 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
3 Pot of Duality
1 Mind Control
1 Giant Trunade
3 Scrapstorm
2 Enemy Controller
1 Cold Wave
2 Scrapyard

Traps(3):
3 Royal Decree

Sus combos naturales radican en abusar de Scrap Chimera para sincronizar a Scrap Dragon, y adquirir ventaja de manera fulminante, pero, por si fuera poco, en esta versión, puede usar cartas como Gravekeeper Spy y sacar ventaja gracias a ella, para luego combar. Es una baraja que puede controlar bastante, y estar por encima de muchas de las barajas actuales del formato. Además, una vez han conseguido combar, es mucho más dificil remontarles una partida, ya que contra otra baraja, con un Black Rose o un Dark Hole, se puede solucionar todo, pero en este caso es mucho más complicado, gracias al segundo efecto de Scrap Dragon y Scrap Twin Dragon, de "revivir" un Scrap del cementerio. Con grandes combos gracias al Scrap Golem, y posibilidad de tomar ventaja todos los turnos, es sin duda una baraja muy seria a tener en cuenta.
Algunas opciones más evidentes para plantarle cara a esta gran baraja son D.D. Crow, para contrarrestar sus efectos habituales de Scraps o el de la Scrap Chimera. Cartas como Chain Whirlwind, Effect Veiler y Bottomless Trap Hole también pueden ser de gran ayuda. Sin embargo, las trampas son menos efectivas debido a los Royal Decree, así que la forma más "sencilla" de parar a estas chatarras, es a base de monarcas (Caius y Raizas) debido a que ninguno de sus monstruos se ve beneficiado por el efecto de los Monarcas, y además les duele bastante (por ejemplo el hecho de "Monarquear" un Scrap Dragon).

Scrapkeepers Trap Version

Monsters(16):
3 Scrap Chimera
3 Scrap Beast
3 Scrap Goblin
2 Gravekeeper’s Spy
1 Gravekeeper’s Guard
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Scrap Golem
1 Gravekeeper's Descendant
1 Summoner Monk

Spells(17):
3 Scrapstorm
3 Book of Moon
2 Scrapyard
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Foolish Burial
1 Mind Control
2 Pot of Duality

Traps(7):
2 Dark Coffin
2 Solemn Warning
1 Trap Stun
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force

Esta versión es bastante distinta, obviamente, ya que tiene su poder más repartido entre mágicas y trampas, y pierde algo de consistencia en los monstruos. Sin embargo, no hay que dejarse engañar. Pese a la ausencia de Royal Decree, tiene potentes armas y grandes cartas para sacar si cabe más ventaja de las situaciones normales de esta baraja, como Dark Coffin. En poco más difiere esta baraja, salvo que su combo no puede ser tan potente, ya que muchas veces no van sobre seguro (la falta del Decree) pero tienen la posibilidad de negar/evitar contraataques, gracias a Solemn Warning o el citado Dark Coffin.
Como no lleva Royal Decree, cartas como Royal Oppression, Bottomless Trap Hole, Big Burn, Compulsory Evacuation Device o Hero's Rule, a parte de D.D. Crow otra vez, son una buena forma de contrarrestar las embestidas de esta baraja, siempre teniendo en cuenta su posible side deck a Royal Decree.

Scrapsworn

Monsters(20):
3x Scrap Chimera
2x Scrap Goblin
3x Scrap Beast
1x Scrap Golem
1x Summoner Monk
1x Glow-Up Bulb
3x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Lyla, Lightsworn Sorceress
2x Cyber Dragon
2x Level Eater

Spells(12):
3x Scrapstorm
2x Scrapyard
2x Mystical Space Typhoon
1x Charge of the Light Brigade
1x Mind Control
1x Giant Trunade
1x Monster Reborn
1x Dark Hole

Traps(8):
2x Bottomless Trap Hole
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
1x Call of the Haunted

Obviamente aquí tenemos una versión muy distinta de Scraps, basada en "alimentar" rápido el cementerio, para abusar de cartas como Scrap Chimera (como todas las Scraps) y algunos añadidos para el abuso del efecto de Scrap Dragon, como son Glow-Up Bulb y Level Eater. Además de las combinaciones habituales de sincronía, esta versión dispone de unas cuantas más, debido al citado Level Eater y al Bulbo, que además pueden servir como sacrificio para el Scrap Golem. Con 3 Rykos y 2 Lylas, podemos hacer muy efectiva la Charge of the Light Brigade para llenar cementerio y buscarnos uno de ellos, limpiar las cartas de nuestro adversario y luego darle paso a nuestra Scrap Chimera con la posbilidad de sincronizar al Scrap Dragon.
Esta versión no es como las otras, pero el Side Deck contra ella podría ser similar: D.D. Crow, Hero's Rule, Bottomless Trap Hole, Compulsory o Royal Oppression, por supuesto teniendo cuidado de sus Lylas y sus Rykos.

Hasta aquí esta "pequeña" primera parte de un artículo con mucha chicha, que aunque muchos ya conocen, puede ayudar bastante ^^. Pronto os traeré la segunda parte con Frognarch, Gravekeepers, Little City - Antimeta, Flamvell, X-Sabers y alguna más!!

Espero que os haya gustado, porque me ha costado un riñón escribirlo xD.
Gracias por tragaros este tostón, y espero que estéis atentos al próximo xD.

Saludos!!

Mi despedida del Legends

Posted: domingo, diciembre 12, 2010 by Nuet37 in
0

Hola soy Juanma Nuet y como dice el titulo me voy del Legends Team.
Últimamente no he estado muy bien con el equipo por diversas razones (ellos saben porque me he ido y espero que respeten mi decisión) y he llegado a la conclusión de irme sin ser una carga para nadie.

Quiero que sepáis que me lo he pasado genial y he vivido muchas experiencias con vosotros, no me arrepiento de haber estado en este gran equipo por lo grandes que sois y muchísimas gracias a todos por esos grandes momentos.

Adiós y gracias a todos.

Diciembre: el mes del análisis y las reflexiones

Posted: miércoles, diciembre 01, 2010 by Juanma in Sección:
5

Buenos días.

Lo primero he de pedir disculpas por mi retraso en lo que a publicación de entradas se refiere. Si bien es cierto que llevo un mes sin escribir ningún tipo de entrada, hoy quería traeros un artículo para empezar (y acabar) el último mes del año pensando. Por supuesto, también pondré luego mi Report del torneo de Illescas, y en breve subiremos los Decklist del top 8.

Bien, vamos con el asunto que nos concierne en este artículo. ¿Qué nos ha brindado este año 2010? No hablo del terreno general, en el que podemos ver como la "crisis" ha destrozado cientos de familias (en todo el mundo), o como los terremotos de Haití y Chile han desolado sus respectivos paises. La reciente muerte de Leslie Nielsen (R.I.P.), de Berlanga, de José Antonio Labordeta o del Pulpo Paul ¬¬ (entre otras muchas cosas) nos hacen ver que, obviamente, ha sido un año duro y lleno de tristeza... pero, este no es un blog de noticias o sucesos. Está claro que no es el mejor año que hemos tenido, pero, después de esta atípica introducción, vamos a la verdadera cuestión: ¿qué nos ha deparado en Yu-gi-oh este año?

La verdad, el año comenzaba de manera extraña, con la "triangulación" de formato que existía, y sus 3 barajas tier 1 demostrando una superioridad inmensa frente a las demás. Era el caso de Zombies Combo, Lightsworn y Blackwings. Con la llegada de Absolute Powerforce en Febrero, parecería que nada iba a cambiar, pero había algo dentro que daba la impresión a los más avispados, de que el futuro estaría cerca, y se llamaba XX-Saber Emmersblade. Sumado a un soporte ya decente de tales características, sólo les hacía falta despuntar con alguna nueva invención.
Sin embargo, el formato no permitía cambios, ya que Lightsworn y Zombies se volvían cada vez más poderosas, y la gran "French Twilight", o Twilight francesa, que se caracterizaba por ser una Lightsworn capaz de abusar de Tragoedia, Chaos Sorcerer y demás monstruos oscuridad (junto sus habituales de luz) empezaba a despuntar como una baraja devastadora. Los últimos torneos del formato fueron ganados por esta Twilight (2 o 3 SJC, regionales, etc.). Era el presagio de que la Bannlist iba a cebarse con los "luminosos" debido a su gran potencia.

Marzo 2010 - El gran cambio

Con la llegada de la lista, las barajas Zombies, Lightsworn y Twilight perdieron gran parte de su fuelle y dieron paso de nuevo a GB y Blackwing, y una tapada Sabers que aun estaría por mostrar todo su potencial. Con grandes torneos ganados para ambas (GB y BW) al principio del formato (como la Ira de los Dioses 2010) parecía obvio que estas volverían a estar en lo más alto... pero pronto cambiaría todo. También hemos de recordar el gran torneo que hizo Marko, el ganador de La Ira 2010, con su Gladial Beast (que se me olvidó mencionar fue potenciada recientemente por la salida de Starlight Road).

The Shining Darkness - Un nuevo "Big Bang"

Suena exagerado el título, pero, si miramos bien al 1 de Mayo de 2010, el formato comenzaría de verdad con esa colección. Es increible ver como 1 sóla carta disparó una baraja entera (Dark Soul) o como en una colección se pudo conseguir una baraja de combo tan letal (Infernitys) o que algo tan insignificante como las ranas, pudiesen hacerse grandes gracias a Ronintoadin. La colección que cambió por completo un formato y lo trianguló de nuevo (primero Sabers, Infernity y Frognarch, y más tarde las 2 primeras y Frog OTK) nos llegó justo de antes de un nacional plagado de lo que ya muchos vaticinamos: X-Sabers, una baraja letal.

2010, el año de los X-Sabers (gatito gatito)

Como todos sabemos, cuanto daño hizo el DarkSoul a la mayoría de los mazos. Se acabó la variedad. Se acabó el meta anterior. Llegaba una baraja para destrozar a las demás, apoyada por el grandísimo Rescue Cat, que ofrecía una ventaja constante a sus jugadores. La evolución de esta baraja fue constante y cada vez más orientada al combo, a destrozar la mano de nuestro adversario desde el primer turno... una bestialidad. Su potencial era increible, como ya demostró Ángel Matas, ganando el Nacional de 2010 con X-Saber, y la mayoría de los ganadores de Nacionales de 2010. Sin embargo, no estaría tan clara su superioridad frente a las otras dos grandes del formato por aquel entonces, Frognarch y Infernitys. Una con control, estabilidad y grandes topdecks, y la otra con una capacidad enorme de combo, y topdecks peligrosísimos también.

Rodrigo Togores - Campeón Europeo 2010

Por fin un español conseguía alzarse en lo más alto de Europa, ganando el campeonato Europeo de este mismo año. No solo era una revolución por la victoria (el año pasado Eduard estuvo muy cerca), si no que lo fue también por la baraja que mostró: Frog OTK. Y como por supuesto ocurre siempre a final de formato, pudimos ver una combo destrozando ilusiones de todos los que "jugaban" contra ella. Sustituyó a su, a su lado lentísima, "hermana" Frognarch, y acabó dando indicios evidentes de que la lista acabaría con ella.

Final del formato - Combo absoluto

Una vez fuera la colección reciente, justo antes del nuevo formato (DREV) se pudieron llegar a jugar versiones aun más potentes del combo, como Infernity con Stygian Street Patrol y 3 Launcher, o X-Sabers con Dark Desertapir, Gold Sarcophagus y Phantom of Chaos. Ambas, sumadas a la ya temida Frog OTK, convirtieron el final de formato en uno de los más abusables de las barajas combo conocido jamás.

Bannlist Septiembre 2010 - Vuelta al principio

Como ocurriría con todas las Bannlist, el formato volvería a ser lo de siempre en sus inicios: Blackwing, Gladiator Beast y alguna baraja que se cuele entre esas. Sin embargo, esta lista de limitadas y prohibidas fue muy diferente a la anterior, ya que prohibieron cosas de las que el TCG abusaba (como no habían hecho anteriormente), como Rescue Cat y Sustitoad, y metieron a dos grades Stapples en su "carcel". Heavy Storm y Brain Control no han vuelto a ver la luz desde aquel entonces (no ha habido más listas). Todo parecía "renovado" sin Heavy Storm ya que el formato tendería a ser más Control, pero la abundancia de Cold Wave, Royal Decree y Trap Stun, fomentó justo lo contrario. Además, las dos nuevas desprohibidas hacen estragos desde Septiembre (Reborn y Dark Hole), remontando campos desmesurados, o propiciando el OTK.

El movimiento de Konami

Pese a sus politicas referentes a las rarezas, con las cuales muchos se han disgustado (el ejemplo más claro es la Pot of Duality en Secret), Konami ha "evolucionado" en el juego organizado este año, en lo que al TCG se refiere. Por fin se han instaurado los YCS (los antiguos SJC) en Europa y Latinoamérica, cosa que fomenta mucho el juego en dichos lugares. Por fin parece que se han puesto al día con la mayoría de problemas que tenían, y pese a no ser más que una empresa "sacacuartos" que nos hacen tirar el dinero de 6-7 cajas para que salga un carta interesante (no es mi caso, pero si he visto abrir ya 5 o 6 cajas y no abrir ni un solo Glow-Up Bulb), considero que por fin se están mojando con el juego organizado.

Starstrike Blast - La explosión de Synchro Plant

Está claro que Quickdraw/Synchro Plant, estaban a un nivel alto gracias a varias incorporaciones de DREV, como Scrap Dragon, pero, con la última colección, sufrió un importante empujón. Gracias a Glow-Up Bulb, a Tuning y a Shooting Star Dragon (entre otras cosas), esta baraja ha demostrado ser una de las más temibles del formato, y obviamente, está cogiendo papeletas para que en Marzo varios de sus componentes sean limitados.

Antonio Ripoll - Top 32 YCS Milán

Si bien es cierto que considero mejor el YCS de Bochum, en Milán, uno de nuestros ex-compañeros, Antonio Ripoll, consiguió colarse en top 32 del anterior YCS, demostrando que es capaz de colocarse entre los mejores con una de las barajas menos favorecida por el formato (machina). Sin duda un meritorio y merecido top que hace que los epañoles veamos que tenemos posibilidades en los YCS. Pronto estarán más por venir, y está claro que no hemos dicho la última palabra.

Reflexiones

Hemos tenido un año más "largo" que lo habitual. Cambios en el formato muy drásticos, como pasar de un juego muy control a muy combo, de nuevo a muy control y en el actual, en un término medio. La llegada de los YCS a Europa y la explosión del juego español ha supuesto un avance importante para nosotros. Debemos pararnos a reflexionar, ya que podemos dar más y mejor, y sobretodo en vista de los próximos YCS.
¿Qué nos depara el próximo año? ¿Cómo será la Bannlist? ¿Qué sacará Konami para mantenernos a todos contentos? ¿Cuánto tardaremos en volver a ver un campeón Español a nivel Europeo? ¿Cuándo llegará TU04 a España?

Hay cientos de preguntas más que hacerse, pero este artículo ya es demasiado amplio y aburrido xD. Con él sólo pretendo recordar, reflexionar y dar ánimos para el futuro, porque, si seguimos esta progresión, se presume brillante.

Espero que os haya gustado y que vosotros también reflexionéis sobre hacia dónde vamos (en este juego, claro está, si no sería meternos en Filosofía y eso da mal rollo xD) y, viendo eso, podamos llegar mucho más lejos.

PD: Se que me dejo algunos hechos importantes que cambiarían el juego, pero ahora mismo no los recuerdo.

Pronto volveré con un artículo más especializado en el juego. Y recordad que en breve colgaré el Report de Illescas y los Decklist del top 8.

Saludos. Juanma LT.

Resolución concurso: A por las 100.000

Posted: sábado, noviembre 20, 2010 by Alex in Sección:
4

Buenas:

Tras haber encontrado tres personas que dicen haber sido el visitante número 100.00 del blog, os pedimos que nos enviarais las fotos para verificar cual era auténtica y cual no.

Después de un largo tiempo observando y mirando las diferentes fotos y los argumentos esgrimidos por cada parte, la solución es la siguiente:

-El "ganador" resiente en Córdoba: no hemos recibido su foto y ha desaparecido del panorama, por lo que damos por hecho que se retira y no quiere optar a los sobres por la razón que él tomase oportuna.

-El "ganador" de Valladolid: tras ver su foto, queda descartada por una serie de declaraciones que se hicieron. Para ser más concretos, según el implicado, mando un MP por el Foro de Padis nada más ser el visitante agraciado lo cual es totalemten cierto. El problema viene a que la foto que ellos exponen está tomada a más o menos las 14:00, mientras que su MP fue enviado a las 13:00 más o menos, lo cual induce a pensar que algo raro pasaba, además de que su foto oculta la barra de tareas impidiendo poder visionar los programas abiertos.

-El "ganador" de Canarias: tras observar su foto, la cual es la única que presenta unmayor número de indicios de autenticidad, nos vemos obligados a rechazar la autenticidad de la misma por la misma cuestión que antes. En la discusión creada en Padis, el usuario alega que tomo la foto desde un Ciber, pego el screen en el Paint, luego lo pasó al pendrive de su novia. Todo es altamente creíble así como la hora. El problema viene, cuando en la foto se observa que el Ciber tiene Photoscape, tiene la misma ventana de Mozilla Firefox que su novia, la cual no tiene internet, pero se observa que en la esquina inferior derecha, es un portátil que está en ese momento conectado a internet; lo cual nos lleva a que igual que en el caso anterior, la foto no es sumamente fiable como para declararla ganadora.

Tras esto, anunciar que por unanimidad, todo el equipo y cuatro personas ajenas al mismo, hemos decidido que ninguno realmente aprota pruebas suficientes como para poder ser declarado el visitante 100.000.

Así mismo, respecto al tema de la posibilidad de tener varios ganadores, decir, que tras comprobarlo es posible, pero altamente difícil. De todos modos, no parece que esta vez se haya dado el caso de que varios lectores del blog hayan sido el visitante 100.000.

Del mismo modo, reprochar la actitud de aquellos que hicieron un uso abusivo del F5, ya que la intención del concurso no era ni de lejos esa, sino premiar la fidelidad de nuestros lectores y no ver como varias personas (digo varias, porque tras ver la progresión de visitas, es difícil que una persona solo realice unas 80 visitas en un minuto ...) y esperar que en futuros concursos, nosotros seremos mucho más rigurosos con el método de premiar para evitar este tipo de conducatas.

Sin más que añadir por el momento, se despide el Legends Team

Un saludo

Arenas de Combate de Gladiadores (II)

Posted: miércoles, noviembre 03, 2010 by DaNi in Sección:
3

Buenas

Volvemos a las andadas, para en esta entrega y sucesivas desgranar una serie de diferentes decklist de las distintas variantes de Gladiator Beast:


Gladiator Beast

3 Gladiator Beast Laquari
2 Gladiator Beast Equeste
2 Gladiator Beast Darius
1 Gladiator Beast Bestiari
1 Gladiator Beast Murmillo
1 Gladiator Beast Hoplomus
1 Gladiator Beast Retiari
1 Gladiator Beast Samnite
2 Test Tiger

3 Book of Moon
2 Gladiator Proving Ground
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Smashing Ground

2 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
2 Waboku
2 Gladiator Beast War Chariot
2 Trap Stun
2 Dimensional Prison
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrencial Tribute
1 Royal Oppression

1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Gladiator Beast Gyzarus
2 Gladiator Beast Heraklinos
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
2 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Scrap Dragon
1 Mist Wurm

Como se puede observar no tiene mucha dificultad y no lleva nada raro, a excepción de la Oppression, orientada hacia el control de la partida y habiendo explicado anteriormente los efectos de los monstruos no hay nada más que comentar en el primer apartado.

En mágicas es lo típico pero con un Smashing random como se puede observar, por el simple motivo de que nos puede quitar un monstruo que mediante otros métodos no podríamos.

En las trampas de todas 2 menos de las limitadas y del Warning porque llevar tres es a mi parecer bastante abusivo y muy atascable, sobre todo si también llevas Juicio y Oppression. La Oppression la he introducido por el simple hecho de que da partidas y un mayor control de las invocaciones en el campo, aparte que llevando 2 Trap Stun podemos usarlos para negar nuestra Oppression y cambiar de Gladial.

Esta primera versión, se basa en un control bastante alto sobre nuestro rival, controlándole tanto el campo a base de Murmillo, Laquaris, .. como el Cementerio con Retiari, haciendo mayor incidencia en el lugar que más nos pueda preocupar en cada momento.

Zero Beast

2 Elemental Hero Prisma
2 Gladiator Beast Laquari
2 Gladiator Beast Equeste
2 Gladiator Beast Darius
2 Gladiator Beast Murmillo
2 Gladiator Beast Retiari
2 Test Tiger
1 Elemental Hero Stratos
1 Gladiator Beast Bestiari

3 Book of Moon
2 Mystical Space Typhoon
1 Reinforments of the Army
2 Miracle Fusion
1 Future Fusion
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Cold Wave

2 Bottomless Trap Hole
2 Solemn Warning
2 Gladiator Beast War Chariot
2 Trap Stun
2 Dimensional Prison
1 Solemn Judgment
1 Mirror Force
1 Torrencial Tribute

1 Chimeratech Fortress Dragon
2 Gladiator Beast Gyzarus
2 Gladiator Beast Heraklinos
2 Elemental Hero Absolute Zero
1 Ally of Justice Catastor
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Colossal Fighter
2 Stardust Dragon
1 Mist Wurm

Como se puede observar no tiene nada que ver a la versión anterior. Se puede ver la inclusión de distintas cartas que cambian la orientación del mazo hacia el efecto del Elemental Hero Absolute Zero (destruye los monstruos de nuestro rival cuando abandona el campo), pero también tiene la opción de seguir usando el motor de los Gladial.

En los monstruos podemos observar la inclusión de Stratos para buscarnos y tener un rápido acceso a los Primas, además de ser un Elemental Hero a la hora de fusionar; la segunda copia de Murmillo y Retiari, por el simple hecho del uso de que las Miracles nos harán retirarnos uno de ellos o al usar la Future , enviar al cementerio, y tras usar alguna de estas, es muy posible que, en caso de llevar una copia, las echásemos altamente en falta. Así mismo, llevando dos copias, la probabilidad para poder usarla con la Miracle Fusion o la Future Fusion aumentan.

En las mágicas lo único diferente es la introducción de Miracle Fusion y Future fusion para sacar al Elemental Hero Absolute Zero siendo el resto normal, lo mismo que nos sucede en las trampas que la diferencia con la versión anterior esque hemos quitado la Oppression por en esta versión se abusa aun más de las Invocaciones Especiales.

Esta segunda versión es más agresiva que la anterior: aunque también busca un control sobre el rival, y es capaz de conseguir un control bastante alto, su verdadero potencial se encuentra en las numerosas invocaciones especiales que puede llegar a realizar en un turno, una vez la partida está relativamente avanzada a base de Gyzarus o Absolute Zero.

Y hasta aquí la segunda entrega. nos vemos en la siguiente entrega con dos nuevos decklist con los que podréis intreteneros probando.

Un saludo.

El futuro (I): QuickDraw

Posted: jueves, octubre 28, 2010 by Juanma in Sección:
2

Buenas a todos después de más de un mes sin traeros artículos por mi parte.

Si bien es cierto que he estado algo más ocupado que lo habitual, ya que he estado preparando los grandes torneos y demás, así que lamento no haber dedicado el tiempo suficiente al blog.

Pero ahora, sin más preámbulos, paso a traeros un nuevo artículo que me ha llegado a parecer interesante, sobre el futuro de los próximos meses (desglosado en partes, por supuesto).

Como todos sabemos, una de las más poderosas barajas del formato actual está siendo quickdraw. No ya sólo por su capacidad de grandes combos en un único turno, si no por su capacidad para establecer un equilibrio entre el control y la agresividad. Está claro que no es la baraja más rápida del formato, pero desde luego su velocidad se ha visto bastante incrementada con la inclusión de alguna carta desde DREV.

Ya son bastante conocidos los combos habituales de esta baraja, y que se basa en sincronizar a dos tipos de synchros distintos: o bien Dragón, con el poder de Debris Dragon, o bien a los que requieren los denominados tuner "Synchron", gracias al poder super versátil de Quickdraw Synchron. Sin embargo, a esto podemos añadir nuevas adquisiciones de STBL como Glow-Up Bulb, Tuning y Formula Synchron.

Más adelante detallaré las tres (a simple vista serán sólo 3, pero todo dependerá del spoiler xD) cartas que podrían ser añadidas con la nueva colección, y como influirían en nuestra baraja. Pero ahora, quería hacer un inciso en la versatilidad de QuickDraw.
Su capacidad de combo depende de Dandylion y Debris, pero también puede ser mezclada con otras estrategias, las cuales pueden funcionar de manera bastante eficiente: con Machina, con Snowman Eaters y más soporte de tributo (Caius, Raiza y LaDD), con Flamvell, con Luminosos, hasta con cartas de "antimeta" (también denominada Stun, ahora que forma más parte del meta que del anti) como son Doomcaliber o Rai-Oh.

Bien, ahora detallaré y explicaré la función de las nuevas cartas en QuickDraw:

Tuning

Esta carta mágica no sólo da motor de búsqueda a nuestra baraja, si no que también nos permite acelerar el "mill" del mazo, y así tener opciones de llenar el cementerio de manera más rápida. Además de darnos acceso al abusado QuickDraw Synchron, también nos permite buscar cualquier cantante "synchron" y con ello contar con buenos monstruos, como puede ser Junk Warrior. Su posibilidad de búsqueda tirando la carta del Top del mazo, así como su capacidad de usar las 3 por baraja (aunque seguramente sea un disparate usar 3) hace que tengamos que replantearnos la forma de jugar QuickDraw. Nos planteará cuestiones como si incluir una copia más del citado Quick, o de Junk Warrior, otros tuner "synchron" o simplemente no incluir más de una copia (o ninguna) de esta carta en baraja.

Glow-Up Bulb

Una de las grandes mejoras para el mazo que es incluida en la colección nueva. Sus bajísimos stats no hacen dudar de su capacidad inmensa para sincronizar, y ser reutilizado. Al ser planta se beneficia de todos los beneficios de estas (Tytannial, Blossom, etc.) y por si fuera poco, es Tuner, lv. 1, cosa que combina muy bien con Formula Synchron. Su poder para reinvocarse desde el cementerio tirando la carta del Topdeck, hace que el poder de "mill" del mazo aumente aun más, y que sus combos para sincronizar lleguen a ser devastadores.

Formula Synchron

Una de las grandes estrellas en forma de Synchro, que nos llega desde Starstrike Blast. Sus bajos Stats y su nivel para ser un Synchro, no debería alarmarnos, ya que tiene un potencial increible. Formando grandes combos con los "Tokens" de Dandylion y Glow-Up/Spore, nos permite robar cuando es invocado por sincronía, cosa que puede ser muy útil a la hora de sacar ventaja. Por si fuera poco, nos permite sincronizar con él (SI, ES UN SYNCHRO TUNER) durante el turno de nuestro adversario, dejando "sopresas" reservadas para un turno después. Es una magnifica alternativa a lo habitual (sacrificar los "Tokens" o sincronizarlos con QuickDraw/Debris) que dará mucha versatilidad a la forma de jugar con QuickDraw.


Chevalier de Fleur

Como bonus añado este synchro especial que ha salido en juego y que tiene unas características interesantes. Es un 2700/2300 de lv. 8, que sólo se saca con un tuner "synchron" especifico (o con QuickDraw en este caso) y que tiene la capacidad de negar una mágica o trampa del adversario por turno, pero, eso sólo podremos hacerlo durante nuestro turno. Es un curioso syncrho a tener en cuenta si tenemos un hueco de sobra en nuestro Extra Deck.

QuickDraw se nos presenta como una posible candidata a ganar eventos grandes, pero no hay que olvidar su obvia debilidad contra cartas como Royal Oppression, Fulhelmknight, Bora o similares para darnos cuenta de que no lo tendrá fácil para competir con sus "compañeras" del tier 1.
No hay duda que veremos nuevas mezclas con esta baraja, que nos sorprenderán a todos y es posible que den la campanada. Se augura un futuro prometedor para esta baraja, que ha conseguido modernizarse para encontrar de nuevo un equilibrio, y dar quebraderos de cabeza al más experto.

Espero que os haya gustado este mini articulo. Pronto volveré a la carga con más, y espero que mejor.

Saludos a todos!

Arenas de Combate de Gladiadores(I)

Posted: jueves, octubre 14, 2010 by DaNi in Sección:
2

Buenas:

Tras un tiempo de inactividad, retomo mi actividad en el blog con una serie de artículos dedicados a las Bestias Gladiadoras en las que analizaremos todas sus variedades y estrategias.

Este es un mazo, que casi siempre va orientado al control, posee bastantes recursos y una gran estabilidad para controlar las partidas. Sus inicios fueron en la época de la Dad Return cuando se basaban en sacar un Heraklinos para negarle sus mágicas y trampas, contando también con el apoyo de los 3 Espejos Atrapasombras de base y negar también los efectos de los monstruos para asegurar el control de la partida y la victoria. Tras esta primera avanzadilla, en Agosto salieron G.B.Equeste, G.B.Retiari y G.B.Charriot dando un mayor apoyo al mazo, haciendo que se pudiera jugar de muy diversas formas, llegando hasta las versiones que hoy en día se juegan.

Tras la pasada lista de Septiembre, no han salido del todo mal paradas a diferencia de otros mazos (Infernity, Frog FTK, Syncro-Cat). Sin embargo, esta lista, ha llegado incluso a beneficiarlas con la limitacion de la Royal Oppression (una carta que les mataba en muchas ocasiones) y la prohibición de la Heavy Storm (para poder setear sin miedo) entre otras cosas. Esto se ha quedado patenten en los últimos grandes torneos: de no ver casi ninguna baraja de GB en top durante el último formato a ver bastantes en Top 16 en los 3 YCS (Yu-gi-oh Championship Series) que llevamos a estas alturas.

Para empezar, la dinñamica general del mazo, se basa en que tus monstruos batallen y resistan con vida, para luego devolverlos al mazo y traernos por especial a otra GB, para que esta última gane su efecto.

Aunque imagino que todos sabréis los efectos de las Bestias Gladiador, empezaremos este análisis explicando los efectos de cada una de ellas para eliminar alguna posible duda en caso de haberlas:

Gladiator Beast Laquari
Un 1800 que al salir se convierte en un 2100 que con él podemos destruir los Bitesticker del rival, aparte de que es necesario para invocar a G.B.Heraklinos.

Gladiator Beast Equeste
Cuando lo invocamos, añadimos una carta G.B. del cementerio a la mano y así podemos reciclarnos los G.B.Charriot o recuperarnos los monstruos.

Gladiator Beast Samnite
Una vez invocado del deck, cuando destruye por batalla un monstruo del rival te añades una carta G.B. del mazo a la mano siendo una forma de agilizar la obtención de G.B.Charriot en vez de tener que esperar a robarlo.

Gladiator Beast Bestiari
Es nuestro Mystical personal cuando sale desde el mazo, aparte que es la pieza clave ya que sin él no podemos sacar a G.B.Gyzarus.

Gladiator Beast Murmillo
El plan B que nos quitara los Bitesticker del rival, ya que cuando lo invocamos del deck destruye un monstruo boca arriba en el campo

Gladiator Beast Hoplomus
Con un bajo ataque pero una gran defensa de 2100 que además si es invocado del mazo sube a 2400, es una buena opción para defendernos en un mal momento.

Gladiator Beast Retiari
La forma de ir limpiando el cementerio al rival ya sean monstruos, mágicas o trampas ya que cuando se invoca retira una carta del cementerio.

Gladiator Beast Darius
Un 1700 que, aparte de tener un ataque considerable, cuando lo invocamos desde el mazo nos invoca un monstruo G.B del cementerio al campo, dándonos opciones de traernos el G.B.Bestiari o un G.B.Laquari entre otras para fusionar.

Gladiator Beast Secutor
Un monstruo muy débil e inútil si es robado de mano, pero si es invocado y hace su efecto puede ser demoledor ya que nos invoca 2 G.B. que darán acceso rápido a un G.B.Gyzarus o un G.B.Heraklinos.

Gladiator Beast Andal
Nuestro Bitesticker, el cual es apropido en las G.B.Antimeta ya que posee un gran ataque y no se ve afectado por la Oppression.

Gladiator Beast Gyzarus
Un 2400 que cuando es invocado de forma especial destruye hasta 2 cartas en el campo, dándonos la opción de limpiarle el campo de nuestro adversario a parte que igual que Secutor, nos invoca 2 G.B.

Gladiator Beast Heraklinos
Un 3000/2800 que le convierte en el G.B. con mejor ataque y defensa de todos; lo malo es que no puede cambiar, una vez invocado se queda en el campo pero descartando una carta de nuestra mano le negamos a nuestro rival sus mágicas y trampas.

Gladiator Proving Ground
Es nuestro ROTA de G.B. Nos busca todos los G.B. y además nos da la opción de poder invocar un G.B.Gyzarus de forma rápida.

Gladiator Beast Charriot
Nuestra forma de negar al rival los efectos de los monstruos si controlamos un G.B. boca arriba en el campo y encima nos lo podemos reciclar con el G.B.Equeste.

También podríamos incluir al Test Tiger que lo invocamos por especial al tener un G.B. y tributándolo metemos al deck el G.B. y sacamos otro con efecto, pero en muchas ocasiones, está dejando de ser una carta que se juege.

Y con esta pequeña introducción, lo dejamos hasta la siguiente parte, en el que ya iremos viendo las diferentes variantes de mazos que podemos encontrarnos y que a la par, puedan ser competitivas.

Un saludo

Decklist TCG: Debris Duplication

Posted: viernes, octubre 01, 2010 by Rubén in Sección:
2

Deck(40)

Monsters(18):

3 Debris Dragon
3 Cyber Valley
2 Dandylion
2 Lonefire Blossom
1 Tytannial, Princess of Camellias
2 Junk Synchron
1 Card Trooper
3 Tuningware
1 Quickdraw Synchron

Spells(14):
1 One for One
3 Machine Duplication
3 Hand Destruction
1 Foolish Burial
1 Pot of Duality
1 Pot of Avarice
1 Mind Control
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
1 Dark Hole

Traps(8):
3 Reckless Greed
1 Legacy of Yata-Garasu
1 Bottomless trap Hole
2 Trap Stun
1 Mirror Force


Estrategia General

La estrategia central del mazo se basa en robar rápidamente gracias a Hand Destruction, Reckless Greed, Cyber Valley o Pot of Duality, buscando las cartas clave de la baraja, abusando del efecto de Debris Dragon y remontando partidas fácilmente gracias a BRD. Pudiendo además llenar el campo de sincros poco a poco sacando ventaja del efecto de Tuningware o combar con Drill Warrior al éstilo de una Quickdraw.


- 3 Debris Dragon
Nos da acceso rápido a BRD + 2 Token con Dandylion en cementerio, pudiendo remontar partidas por sí solo, además de dar acceso a tuningware o un posible cyber valley tirado con trooper/foolish para después usar Machine duplication.

- 3 Cyber Valley
Uno de los principales motores de robo del mazo junto con tuningware, compatible con machine duplication y one for one, además de poder removerlo junto con alguna de las token de dandylion para así robar 2 cartas.

- Plant Engine(2 Dandylion, 2 Lonefire, 1 Tytannial)
Lonefire da un acceso rápido a Dandylion o Tytannial, que juntocon un dandylion o sus token protege de cartas como Ryko, BoM, Mystical, Dimensional Prison...

- 2 Junk Sycnhron
Un pequeño Debris, que aunque no tiene posibilidad de bajar Dandylion del cementerio si puede hacerlo con Tuningware, para sincronizar armory arm y hacer un +1 o para coger tuningware y tirar Machine Duplication, pudiendo bajar un sincro de practicamente cualquier nivel (4,5,6,7 u 8), además de robar 3 cartas.

- 3 Tuningware
Resucitable con Debris y Junk synchron y compatible con Machine Duplication y one for one, no solo puede darnos ventaja con su efecto de robar, sino que además da posibilidad de sacar gran variedad de sincros.

- 1 Quickdraw
Nos da acceso a Drill Warrior con las token de Dandylion, además de otros sincros como junk archer o destroyer, pudiendo además tirar csrtas atascadas en la mano, como tuningware que puede ser después devuelto al campo con Debris/Junk Synchron.

- 1 One For One
En el mazo hay 6 objetivos, 3 Cyber Valley y 3 Tuningware. Un posible combo es tirar dandylion con él y bajar valley, pudiendo robar 2 cartas y quedando una token en campo, sin haber gastado la normal summon del turno.

-1 Foolish Burial
Una carta muy versátil en el mazo que da muchas posibilidades, entre las cuales podemos destacar: tirar dandylion para usar las token como comida para un lonefire blossom o resucitarlo con un debris, pudiendo bajar BRD, Stardust, Scrap Dragon... O bien tirar un Tuningware para devolverlo al campo con Debris/Junk y combar con Machine Duplication. En un momento dado, también puede usarse para defenderse de los ataques del rival con las token de Dandylion.

-3 Hand Destruction
Permiten tirar cartas atascadas en la mano que están mejor en cementerio (tuningware/dandylion) pudiendo además con este último invocar 2 token, a la vez que robar 2 cartas.

-1 Pot of Avarice
Un aparente dead draw de primera mano, pero realmente útil al ir avanzada la partida, pudiendo no solo reciclar Debris, Lonefires etc., sino también Tuningwares para poder volver a repetir el combo con Machine Duplication. Al ser random, las posiblidades de robarla de primera mano son bastante bajas, y en ese caso podría ser descartada con Hand Destruction.

-3 Reckless Greed, 1 Legacy of Yata
Otros de los motores de robo del mazo que además son encadenables a cartas como MST. Son muy útiles para buscar rápidamente las cartas clave, como Duplication, Debris, One for One, Foolish...

Resumen de Bochum, ¿Formato definido?

Posted: miércoles, septiembre 29, 2010 by Saggidarkclown in Sección:
1

Buenas tardes damas y caballeros, aquí Saggi con un articulo de opinión.

Como todos vosotros sabéis, este fin de semana ha tenido lugar el primer YCS(Yu-gi-oh Championship Series) en Bochum, Alemania, siendo éste el primer torneo de este nuevo formato que ha hecho historia con las prohibiciones y limitaciones ya conocidas por todos.

La pregunta que nos hacemos siempre que tiene lugar un torneo de tanta magnitud como es el caso es la siguiente:

¿Está ya el formato definido?
¿La transición no duraba 2 meses o más hasta establecerse el meta?
¿Es Quick-Draw la baraja más rápida de este formato también? xDD

Para iniciarnos un poco en el tema, demos un repaso a lo visto en el YCS:






A primera vista, los números parecen lógicos(20% Sabers, 15% Gladiator Beast, 12% Blackwings, 11% Debris/QuickDraw..)
Sin embargo, al menos en mi opinión, estos números deberían dejarnos descolocados.


Frognarch
Observemos la cantidad de Frognarch que aun sin Substitoad siguen siendo jugadas por grandes jugadores con grandes testículos, ya que no es un mazo que se halle en su mejor momento.

Pero pensándolo detenidamente, la gente ya no lleva Sidedeck contra monarcas.

Si nos fijamos en los SideDecks actuales, muy pocos piensan en el posible enfrentamiento con este deck, a pesar de que hay algún duelista de la vieja escuela que no parece tener ganas de ser sorprendido y dedica un pequeño hueco del Side contra ello(como podemos ver en el caso del ganador, Grüner).

Como decía, el mazo está olvidado para la mayoría, pero 82 jugadores de Frognarch son 82, no son 4 amigos..Personalmente, he visto featureds y el deck no me gusta en absoluto.

Seguimos con los números desconcertantes , el alto porcentaje de QuickDraw/Debris Deck en este torneo.

QuickDraw
Bien es verdad que en las últimas semanas en las discusiones, charlas, tertulias y derivados sobre que se iban a encontrar los españoles en Bochum el nombre de Debris Dragon apareció en más de una ocasión, y aunque en cierto modo es curioso y desconcertante, las probabilidades del alto número de dicho deck eran más que elevadas.

Sin ir más lejos, una versión con componentes Dark de este mazo ha logrado el 2º puesto en este aclamado torneo.

Lightsworns
La prohibición de la Heavy y el Brain no es que les haya favorecido mucho, aunque es verdad que agradecerán que el JD no se les vuelva en su contra en muchas ocasiones.

Aurkus, Honest y Celestia ahora que la SR se ha vuelto de menos uso pueden darnos mas de un quebradero de cabeza, puesto que Aurkus nos defiende de muchas de las armas más usadas en los mazos meta actuales(Book of Moon, Icarus Attack, Mind Control, Dimensional Prison..) y una Celestia bien clavada puede dejar a más de uno con un nuevo orificio anal. Además cuentan con el apoyo del 3º Royal Decree contra los mazos, siendo un aliado poderoso en la partida, así como la incursión de base de Roar para defenderse de las embestidas y así poder contraatacar.

Cabe destacar su debilidad ante Dark Hole, Solemn Warning y Effect Veiler, por lo que en mi opinión no es una buena opción de juego, aunque siempre hay el típico coñas que hace que jugar Light parezca la mejor opción del formato xD.

Infernities
En los últimos días de testeo intensivo con los españoles, muchos jugadores los hemos considerado una buena opción, y aunque esperábamos(yo al menos) que fueran sobrepasados en número por X-Sabers y Blackwing, nos ha sorprendido el bajo número de jugadores que se han atrevido a jugar con ellos.

Con las nuevas adquisiciones de Patrol y Reborn, a pesar de la limitación del Launcher, la Infernity es un buen mazo capaz de realizar turnos impresionantes y remontar partidas con una sola carta.Al haber perdido la Heavy, la Trunade y el doble Mystical no son suficientes, lo que ha llevado a muchos a llevar de Main varias copias de la ya conocida Trap Stun.

Menos rápida de antes pero a la vez menos inestable, la Infernity es una baraja que aun viendo sus bajos números en Bochum yo tendría en consideración.
La duda, no obstante, es..¿Por qué tan pocos? ¿Somos los españoles los únicos tontos que la vimos fuerte?

Gladiator Beast
Nuestras queridas (o no tanto para algunos) amigas llevan viéndose desde el lanzamiento de Darius y Gyzarus en PTDN en el 2008, y desde entonces han estado dando en los tops de la gran mayoría de los torneos en todo el mundo.

Al ser un mazo estable, control y con multitud de posibles opciones, la GB es la opción favorita para muchos de los jugadores en torneos de esta envergadura y a estas alturas del formato;Además, el lanzamiento de Solemn Warning y la prohibición de la Heavy la hacen un rival muy a tener en cuenta.

En Bochum secundan a los X-Sabers como mazo mas jugado y un par de ellas se han abierto paso al Top16, como lleva siendo frecuente, tal y como señale arriba.

Blackwings
Era lo esperado y a nadie le ha sorprendido. La limitación de la Heavy así como la pérdida de uso de la SR y con ello su retirada de la mayoría de Main Decks han hecho posible que estos viejos amigos vuelvan de nuevo a dar caña.

Sin SR, el ya temido Icarus Attack es más demoledor que nunca, y con el Solemn Warning y Pot of Duality como principales nuevas adquisiciones la baraja se ve fuerte y preparada.A pesar de la limitación del Black Whirlwind, el Monster Reborn y el Dark Hole han resultado ser una gran ayuda para este Deck.

Cabe mencionar también uno de los mayores puntos fuertes de la Blackwing, que como mucha gente sabrá se trata de su amplia variedad de posible SideDeck, dicha cualidad la hace muy jugosa a la hora de elegirla como candidata a jugar, pues son pocas las cartas que no pueden sinergiar con esta baraja.

Además de todo lo dicho, la nueva incursión del DeltaCrow debido al alto porcentaje de cartas que setean crea una situación de bastante miedo en un enfrentamiento contra ella.

Antimeta-meta
Desde su primer triunfo en un Shonen Jump, ha surgido la duda que Wave lleva planteando años.

¿Si se juega mas antimeta que meta, el antimeta se vuelve meta?

Gran pregunta y de ahí el titulín de este apartado del artículo, pues llamarla Antimeta a secas seria un error a mi parecer.

Como a todas las barajas con su punto de Antimeta(GB, Gadget, Blackwings) Solemn Warning ha sido la carta empuje que necesitaban para convertirse en un mazo meta más.

Pueden contra todo y técnicamente no tienen debilidad contra nada.

Raih ohs, Doomcalibers,Cyber Dragones, Breakers y sus cartas defensivas clásicas(Solemn warning, Book of Moon, Royal Oppression) hacen de esta baraja un rival peligroso y difícil de derrotar, pues rara es la partida en la que no sudes para ganarla.

Existen incluso versiones en las que se aprovecha la mayoría de atributos Light(Cyber Dragones, Raih oh, Banisher) y Dark(Doomcaliber, Breaker, Gale) para incluir dos copias de Chaos Sorcerer, lo cual siempre es una sorpresa y forma parte de la denominada Chaos Stun, que a pesar de su nombre podría catalogarse de Antimeta.


Conclusión

Después de este pequeño análisis y resumen de lo visto este fin de semana la respuesta parece clara:

No, ni muchísimo menos esta el formato establecido, StrikeBlast nos visita en Noviembre y HA03 en Diciembre, así que queda aun tiempo para vaticinar lo que nos espera.

Además y afortunadamente, llevamos un tiempecito gozando de variedad y sorpresas en los campeonatos de gran calibre, ¿quién sabe si no puede llegar cualquiera y enseñarnos un mazo increíble y pasar a formar parte de los mazos meta?

Seguid atentos pues mañana o pasado habrá un nuevo articulo sobre Techs y un análisis de un curioso Deck, no os lo perdáis!

Saludos, y seguid combando!^^

Concurso: a por las 100000

Posted: lunes, septiembre 27, 2010 by Juanma in Sección:
3

Buenos días.

Hoy os traigo un concursillo que, como ya hemos visto en otros blogs, se suelen hacer populares a estas alturas.

Quería deciros que si llegamos a las 100.000 visitas (que aun queda mucho), lo celebraremos dando un suculento premio al visitante nº 100.000 que copie su pantalla y nos muestre que es tal visitante.

El premio constará de:

- 4 Sobres de Duelist Revolution
- 1 Sobre de Hidden Arsenal 2
- 1 Carta promocional: Archidemonio de Chatarra

No queremos que aumentéis las visitas dandole a actualizar (como algunos mal pensados creerían ¬¬), pero si queremos que estéis atentos al blog, por si se os pasa esta magnifica oportunidad de conseguir gratis 5 sobres y una carta promo.

Además, estad atentos, por que pronto tendremos más articulos y decklist.

Saludos.

Una amarga despedida

Posted: jueves, septiembre 23, 2010 by Alex in Sección:
2

Buenas a todos:

Nos es duro comunicaros que el Legends Team "pierde" un miembro. Tras mucho pensarlo, Óscar Cruz nos deja por diversas razones de índole personal.

Ya hace tiempo que no puede permitirse acudir a jugar y por lo tanto, de forma conjunta, pensamos que su marcha del equipo es lo más conveniente.

Todos les deseamos mucha suerte en su nueva aventura y que vuelva a sacar tiempo lo antes posible para volver a jugar ^^

Un saludo

Legends Team

Decisiones para Bochum

Posted: martes, septiembre 21, 2010 by Juanma in Sección:
6

Buenos días.

Hoy, para empezar bien mi vuelta al trabajo (si, todo lo bueno se acaba, y en este caso, las vacaciones se hacen muy cortas xD) os traigo un artículo bastante más personal que lo que suelo escribir. Como veis en el título, es referente a las decisiones que hay que tomar para Bochum, para saber qué jugar, y como jugarlo. No sólo es un artículo para entretener y hacer pensar a la gente, si no que también busco opiniones que me ayuden a decidirme de una vez.

La primera gran decisión que hay que tomar, es la baraja:

Por suerte o por desgracia, tengo demasiadas cosas para poder jugar, y ello dificulta la decisión. Ahora tendré que elegir entre:

Blackwings

Chaos Stun
X-Sabers
Infernitys
Gadget Machina

Siendo BW con la que más cómodo me encuentro jugando, y con la que más experiencia tengo en este formato, además de buenos resultados (14-1 en Matchs en torneos) me enfrento a argumentos de peso para descartar las otras barajas.

Puesto que mis teammates Alex y Dan han probado Infernitys y me han asegurado su eficacia es la primera opción que me encuentro con dificultades de descartar. Su potencial de combo sigue siendo bastante elevado, y sus topdecks dan muchísima guerra. Fácil de parar con cartas como D.D. Crow o Luz Consagrada, pero con gran potencial para hacer su función de "Antimeta" en el formato actual (como es el ejemplo de Bottom, Warning, Barrier, Barrier, Dust, Archfiend como mano muy peligrosa de "Anti"). Además, como hemos podido comprobar en el anterior YCS, el de Toronto, no están ni de lejos muertas estas bestias del combo.

Chaos Stun la tengo en consideración ya que lleva cartas que considero muy útiles en el formato (DoomCaliber, Rai-Oh, Chaos) y posee bastante estabilidad y solidez. Sin embargo la veo demasiado lenta para competir con Trap Stun + Combo de Sabers, o con Icarus + Combo de Blackwings. Por ello, debería ser de las primeras en ser descartada.

X-Sabers está claro que funciona. Como ya advertí, el hecho de que les quitasen el gato, no es más que un pequeño tropezón en el camino para esta poderosa baraja. Con más forma de Control en vez de Combo, Sabers han tomado de nuevo la primera posición de los mazos más jugados y más potentes del formato. Su capacidad para montar de nuevo un campo inmenso en cuestión de turnos (1, 2 o 3 como mucho) hace que sea una baraja muy a tener en cuenta. Además, viendo sus resultados en el YCS está claro que siguen dominando. No sólo poseen el poder del control (Solemn Warning, Emmersblade, y más herramientas para controlar") si no que ahora disponen de opciones de contraataque (Effect Veiler, o Debris Dragon) y de posibilidades de crear peligro rápidamente basados en una o dos cartas.

Gadget Machina me parece estable, y muy peligrosa en cuanto a control se refiere, además de ser capaces de dar coletazos de OTK de vez en cuando (Removal, o mano llena de Fortress y monstruos). Sin embargo su debilidad a cartas como Solemn Warning, Pulling the Rug, o monstruos con una defensa muy elevada (Jujitsu, Gravekeeper Spy, etc.) hacen que sea más vulnerable. Sin olvidar el hecho de que mucha gente juega con 2 o 3 Cyber Dragones de Main, lo que supone un peligro enorme a la hora de dejar monstruos en campo (porque son "comida" de Chimeratech Fortress Dragon, sobretodo tras su salida en lata como carta promo).

Blackwings a mi es la que más me gusta, porque me siento muy cómodo con el estilo de juego actual de los "pollos". Sin embargo, viendo sus resultados, no han salido muy beneficiadas del último YCS. Obviamente, no todo va a ser fiarnos de eso, puesto que sabemos que no siempre ganan los mejores ni las mejores barajas, pero el hecho de que no haya ninguna en top resulta sospechoso. ¿Iba la gente muy preparada o simplemente ya no es una baraja competitiva?

Si tuviese que dar porcentajes sobre lo que me dicta el instinto de jugar, sería algo así:

BlackWings 40%
X-Sabers 24%

Infernitys 16%

Gadget Machina 14%
Chaos Stun 8%


Pero no queda ahí la cosa, puesto que también existen otro tipo de decisiones.

Cartas Nuevas. Nuevas Techs

Obviamente y como el título de este apartado indica, hay muchas cartas nuevas, y como la última colección es bastante especial en cartas útiles, tengo ante mi la necesidad de replantearme qué cartas podría incluir. La lista de las posibles "Nuevas Techs" es esta:

Chivalry
Pot of Duality

Solemn Warning
Effect Veiler


Todos pensaréis que la lista es bastante obvia y que la inclusión de dichas cartas depende del mazo. Sin embargo, hay cartas que han demostrado estar tan a la altura como para incluirlas en cualquier mazo (Effect Veiler).

El dilema no asciende sólo a incluir en el mazo o no, si no más bien qué cantidad. Está claro que el abuso es malo, pero, ¿qué podemos considerar abuso?

Está claro que Pot of Duality es una gran carta que merece ir muchas veces en Main Deck ya que, no sólo acelera, si no que da muchas situaciones de ventaja. Pero, ¿cuántas se deberían incluir en los mazos citados antes? Creo que un término medio puede ser beneficioso para todas las barajas que he nombrado antes, dándo así capacidad de topdeck, velocidad de búsqueda, y más motor de robo que el que ya poseen. Además de servir para búsqueda de cartas clave (Chaos Sorcerer, Black Whirlwind, Faultroll, Gearframe, Launcher, etc.).

El Ocultador es una gran tech para un formato creciente. Tiene propiedades de negación nunca antes vistas, y su poder de sorpresa es muy alto, ni siquiera comparado con D.D. Crow. Permite parar los combos incansables de Sabers de Boggart + Monstruo + Faultroll, así como los GB antres de entrar en BP, o los Blizzard, o los propios Gadgets o Gearframe, Debris o Drill Warrior (cosa que puede beneficiar mucho). Además, como ya pude leer en un comentario en el anterior YCS, es grande porque sumado a Cold Wave hace jugadas enormes, y no sólo a nuestra Cold Wave, si no a la de nuestro adversario (él gasta la Cold Wave para hacer una gran jugada y se ve sorprendido e interrumpido por nuestro Veiler). Sin olvidar que es Tuner con lo que ello conlleva.

Chivalry es una de las más "tapadas" de las techs de esta lista. Sin embargo, tiene un potencial contundente y que puede marcar grandes diferencias. Teniendo capacidad de negación para gran cantidad de los efectos del meta actual, siempre que se activen en Battle (como pueden ser Doomcaliber, Ryko, DarkSoul, Emmersblade, Fulhelmknight, Airbellum, Shura, Kalut, Honest, todos los GB, Armor Master, Armed Wing, Dandyleon, Dupe Frog, Machina Fortress, etc.) Si, la lista parece interminable, y el poder de la carta bastante grande. Pero como toda trampa, tiene sus inconvenientes, ya que es vulnerable a muchas cosas (mst, dust, trap stun) así como su necesidad de ser usada en Battle Phase, cosa que le hace mal frente a las bestias de las grandes barajas (Blizzard, Gyzarus, Hyunlei) y hace que sea menos definitiva que otras. ¿Merece la pena de base? ¿De Side Deck?

Con Solemn Warning tengo la decisión más dura en lo que se refiere a este apartado. El gran problema del Warning, es su eleveado coste de LP (2000) y que cuando es robado a topdeck suele ser un Death Draw. Su potencial hace que sea impresionante pero, ¿de verdad merece la pena pagar 2000 para negar una invocación? Además, como la mayoría de los jugadores de Warning habrán comprobado, esta carta se usa por regla general para negar 1 Normal Summon, lo que hace que su potencial no parezca tan disparado. ¿No sería mejor Trap Hole para hacer dicha función? Tan importante es ver si merece la pena incluir esta carta en cualquiera de las barajas anteriores (en la más dificil de meter es la que más opciones tiene de que la juegue) y de qué manera se podría adaptar, como la cantidad de ellas que habría que incluir. No olvidar además que el Warning ha recibido un enemigo natural con esta lista, el Cilindro a 2. Es muy fácil negar 2 invocaciones y tener todo controlado, hasta que te ves obligado a pegar (sin posibilidad de limpiar atrás) y recibes un cilindrazo.

¿Cuál sería más correcto incluir y cuántas de cada?

Cartas Viejas. Nuevas Techs

Como he analizado las cartas que tengo para elegir entre las nuevas techs, ahora toca el turno para las cartas antiguas, que tienen nuevo uso en este formato (o simplemente siguen sirviendo).


Thunder King Rai-Oh
D.D. Crow
Mind Crush
Starlight Road
Trap Stun
Ryko, Lightsworn Hunter
Swallow Flip


Obviamente hay más cartas destacadas en esa larga lista, pero, estamos ante un abanico muy variado de posibilidades. En todas las barajas citadas antes, pueden ser incluidas la mayoría (o todas) de estas cartas, y podemos actuar con ellas en contra de un posible meta plagado de Sabers, Machina y GB. Sin embargo, el verdadero uso de ellas depende totalmente de las situaciones y del meta final (como es el caso de TK, Crow, o Mind Crush). Las decisiones hacen que construir una baraja se vuelva harto complicado, o al menos haya que romperse la cabeza para conseguir hacerlo de forma correcta.

Side Deck

Para el Side Deck está lo habitual, pero por supuesto, nos falta hueco para variaciones:

Effect Veiler
Chivalry
Magic Cylinder
Trap Hole
Legendary Jujitsu Master
Ryko, Lightsworn Hunter
Thunder King Rai-Oh
Pulling The Rug
Nobleman of Extermination
Nobleman of Crossout
Volcanic Queen
Swallow Flip
Cyber Dragon
Light-Impressioning Mirror

Si, como vemos, esta es la lista más larga, la de posibles candidatas a ocupar un puesto en el Side Deck. Es dificil elegir 15 de ellas, ya que la mayoría deben ir en parejas o incluso en trios, para resultar más efectivas. Obviamente siempre debemos buscar los puntos débiles de las barajas contra las que nos enfrentaremos, y las carencias de nuestras barajas frente a estas, para así suplirlos con cartas de Side Deck. Sin embargo, no se ha convertido en algo tan sencillo con tanta variedad de barajas sueltas.
Para mi este es uno de los puntos más dificiles de todas las decisiones (junto con las barajas, y los Warning xD).

Como todo este artículo no es sólo en la búsqueda de que me decida de una vez, pondré un posible Decklist de Blackwing para buscar opiniones de los lectores, así como sugerencias y demás. Ya sea para esta o para otra baraja.


BlackWing (42):


Monsters (21):
3 Blackwing - Blizzard the Far North
2 Blackwing - Bora the Spear
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
3 Blackwing - Shura the Blue Flame
3 Blackwing - Sirocco the Dawn
2 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
1 Dark Armed Dragon
1 Effect Veiler
2 Ryko, Lightsworn Hunter

Spells (9):
1 Allure of Darkness
1 Black Whirlwind
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
2 Pot of Duality

Traps (11):
2 Bottomless Trap Hole
1 Delta Crow - Anti Reverse
3 Icarus Attack
1 Mirror Force
1 Royal Oppression
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute

Como veis, he decidido incluir alguna de las "nuevas techs" (Veiler, Warning y PoD) de Main Deck.
El posible Side Deck sería algo así:


Side Deck (15):
2 Thunder King Rai-Oh
2 Legendary Jujitsu Master

1 Effect Veiler
1 D.D. Crow
2 Swallow Flip

2 Pulling the Rug
2 Deck Devastation Virus

1 Chivalry
1 Mind Crush
1 Gottom's Emergency Call

Dando un ejemplo de una de las posibles barajas a seguir, y teniendo en cuenta el posible metajuego abundante de X-Sabers, Machina y GB, no estaría de más replantearse el incluir 1 o más Thunder King de Main Deck, así como los restantes de Side Deck. El resto de cartas (excepto la Gottom's Call) van dedicadas hacia todos los mazos en general.

Con este artículo, como ya he dicho antes, además de mostrar mis opciones y darle un enfoque bastante más personal, busco el decidirme, y por supuesto, todas las opiniones serán muy beneficiosas ^^. Disculpad si me paso algo, o, por supuesto, si no ha salido demasiado bien el artículo (puesto que nunca he hecho ninguno tan "personal").

Saludos y hasta pronto!

En busca del OTK (I)

Posted: domingo, septiembre 19, 2010 by Saúl LT in Sección:
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Buenas a todos.

Aquí os traigo hoy un deck peculiar y bastante divertido basado en una carta poco apreciable de DREV: Cursed Armaments

El monstruo equipado con esta carta pierde 600 puntos de ATK por cada monstruo en tu control. Cuando esta carta es enviada del campo al cementerio, puedes seleccionar un monstruo boca arriba en el campo de tu adversario y equiparlo con esta carta.

Nos permite crear un bucle en el cual hay un combo encerrado, igual que con la antigua Butterfly Dagger – Elma. Se trata de Gearfried the Iron Knight que combinado con Cursed Armaments proporcionan gran variedad de combo. Una gran diferencia con su antecesora es que Gearfried the Iron Knight debe estar en el campo de tu adversario.

A continuación os muestro un ejemplo del deck:


Monster: 10
3 Gearfried the Iron Knight
3 Fire Princess
3 Cyber Valley
1 Summoner Monk

Spell: 30
3 Upstart Goblin
3 Into The Void
3 Pot of Duality
3 Hand Destruction
3 Golden Bamboo Sword
2 Broken Bamboo Sword
2 Double Summon
2 Morale Boost
2 Cursed Armaments
2 Shien's Spy
1 Magical Mallet
1 Card Destruction
1 Reinforcement of the Army
1 Monster Reborn
1 Machine Duplication

Bien, este en concreto consiste en lograr tener Fire Princess, Morale Boost, Cursed Armaments, y Gearfried the Iron Knight, este último en el campo del adversario para poder activar Cursed Armaments.

El combo se logra tal que así:

-Invocamos Fire Princess, que por cada vez que incrementemos nuestros puntos de vida, quita 500 LP al adversario.
-Seguido de esto, activamos Doble Summon y sacamos a Gearfried the Iron Knight, que como sabréis casi todos, cualquier carta mágica de equipo que se le equipe es destruída.
-Activamos Morale Boost, su efecto consiste en que cada vez que un jugador equipa una carta mágica de equipo incrementa en 1000 los LP del controlador de la carta, y cada vez que una carta de equipo es destruída hace 1000 puntos de daño.
-Seguimos con Shien's Spy dando el control de nuestro Gearfried the Iron Knight al adversario y activando Cursed Armaments sobre este para terminar la partida, ya que nada más activarlo se activará el efecto de Morale Boost incrementando tus puntos en 1000, por lo que se encadenará Fire Princess, quitando 500 al adverario, luego el efecto de Gearfried the Iron Knight destruirá Cursed Armaments, recibiremos 1000 puntos que se neutralizarán con los +1000 anteriores, el efecto del propio Cursed Armaments se activará volviendo a realizarse todo en un bucle hasta que acaba con el oponente.


Para aumentar la probabilidad de sacar Fire Princess y Gearfried the Iron Knight, lleva Summoner Monk y Reinforcement of the Army.
Probáblemente no logremos hacer FTK, ya que es un deck que necesita 5 cartas para ganar, así que lleva Cyber Valley para evitar Battle Phase y robar. Podría ser sustituido fácilmente por Battle Fader, que anula también la Battle Phase, pero no robamos. En ese caso habría que quitar también Machine Duplication.
Como motor de robo lleva Upstart Goblin, Into the Void, Pot of Duality, las Bamboo Sword y Hand Destruction, 2 ó 3, según gustos.
También hay que introducir Magical Mallet y Card Destruction para las posibles manos pésimas.
Double Summon es una carta importante, ya que evita que tardemos un turno más en conseguir en campo Fire Princess y Gearfried the Iron Knight.
Shien's Spy es la 5º carta clave para el combo, ya que permite dar el control de un monstruo nuestro al adversario. Es sustituible por Creature Swap, pero Shien's Spy nos abre más las puertas al FTK.

Hasta ahí el deck, también hay cartas que vendrían bien, así como Giant Trunade, Hidden Armory, Battle Fader, Creature Swap... pero bueno, yo lo prefiero tal como está.


No es un deck excepcional, quizá resulte lento de más o no combe suficiente como de antaño con Butterfly Dagger - Elma pero sí que es una gran alternativa a la monotonía que suele abundar en este juego. No es de excesivo coste económico, salvo por Pot of Duality, pero son sustituibles en tal caso. Me ha parecido un deck curioso y sobre todo, divertido.

En la variedad está el gusto ;)


Espero que os haya gustado, hasta otra !