Buenas de nuevo!
Hoy os traigo una nueva entrega del artículo de Techs del momento. Espero que os sirva de ayuda.
Tragoedia
Empezamos por este "pequeño" monstruo. Su habilidad de imitar a Gorz, y entrar cuando recibamos daño, sumado a su variable ATK, este bicho puede resultar más que interesante. No sólo el hecho de parar OTK lo vuelven muy útil, ya que dispone de otro efecto para tomar el control de los monstruos de tu adversario. Se ha visto últimamente en Zombiesworn, Twilight, y variantes de Dark, así como en Fortune Lady. Por ello se ha convertido en una carta importante que no solo para el juego de nuestro rival, si no que nos permite jugar con sus cartas, como si tuviésemos múltiples copias de Brain Control o Mind Control. 1 o 2 Copias, según el mazo, pueden resultar más que útiles. En barajas con mucho robo, como Lightsworn en algunas ocasiones, o Fortune Lady, o barajas que incluyan Dekoichis, Cyber Valleys, etc, puede ser una carta más que letal.
Blackwing - Gale the Whirlwind
El pequeño "pollo" de los BlackWing, lleva mucho tiempo siendo Tech. Con una habilidad tan impactante como realizar el efecto de Shrink, de forma continua, además de ser un Tuner de nv. 3, que da fácil acceso a Armed Wing o Armor Master, lo han vuelto una carta necesaria en muchos casos. No es vulnerable a Bottomless Trap Hole, y es buscable con Shura, Sangan, Tomate, etc. Además, su efecto permite quitarnos de encima monstruos fuertes como Stardust Dragon o similares, que de otra forma no podríamos. No podemos olvidar tampoco, el efecto de invocarse por Especial cuando controlamos un BW distinto, que puede sernos muy útil, no sólo en una baraja BlackWing, si no en cualquiera, en combinación con Mind/Brain Control, o cartas de tomar control, como Tragoedia, Creature Swap, etc.
Necro Gardna
La mayoría de Lightsworns y Twilight ya incluye Necro Gardna de base desde hace mucho tiempo. Sin embargo, se ha convertido en una carta muy frecuente en la mayoría de las barajas. BlackWing Turbo, e incluso la BlackWing normal (algunas versiones lo llevan), todas las versiones de Light (zombies, pura, y twilight), muchas barajas Dark (siempre y cuando la baraja incluya cartas como Armageddon/Grepher, Phoenix Wing Wind Blast, y más cartas de descarte, suele ser una carta muy útil), y en las Destiny Hero - Zombies, que acostumbran a llevar una o dos copias de esta carta magnifica. Los Necro Gardna, no sólo paran un ataque, si no que son Warrior, Oscuridad, y también se benefician de Burial from Another Dimension.
D.D. Crow
El metajuego en el que estamos actualmente, abusa mucho de cementerio, con muchas barajas Zombies y muchas Lightsworn. Por ello, el Crow es muy bueno para contrarrestar estrategias basadas en cementerio. Además, es Dark, para ser retirado con Allure of Darkness o ser "comida" para Chaos Sorcerer, DAD, o Dark Simorgh. Sin olvidarnos de que es Bestia Alada, tributable para Icarus Attack.
Archlord Krystia
En Lightsworns, esta mala bestia se va a convertir pronto en una tech más que interesante. Sus efectos son a cual mejor: Una invocación especial gratuita (con requisito de tener 4 Hadas en Cementerio), 2800 de ATK, recuperación de un Hada del Cementerio (generalmente Honest, Celestia, u otro Krystia), impide invocaciones especiales, y además, se recicla si va a ser enviado al cementerio, poniéndose al top del Deck. Así, se va a incluir en muchos mazos Lightsworn, debido a que estos ya llevan de base muchos monstruos hadas (3 Honest y 2/3 Celestias normalmente, además de su nueva adquisición, Shire) y la velocidad para tirarlos al cementerio es bastante alta. Además se beneficia de los propios Honest, y de Beckoning Light.
Mist Valley Soldier
El sustituto claro de Rose, Warrior of Revenge, llegó con Hidden Arsenal. Un tuner lv. 4 de 1700 de ATK, y con un efecto de devolver a la mano a un monstruo al que no destruya por batalla. Tiene combos como Rose, y es Bestia Alada, tributable para Icarus. Su gran defecto respecto a Rose, es que no es buscable con Reinforcement, pero su atributo de viento (sirve para Simorgh) y el ser Winged Beast lo hace ser sin duda mejor.
Waboku
El "hermano" de Threatening Roar, se está empezando a ver de base en muchas barajas. Con escasez de Gladial Beast, es una carta más útil que el Roar. ¿Por qué? Pues es sencillo, el forzar a barajas como Lightsworn o Blackwing a perder sus potenciadores de batalla (Honest y Kalut respectivamente) para no perder su monstruo frente a un monstruo más fuerte (al activar el Waboku). Además tiene las mismas propiedades que Threatening Roar, sin necesidad de activarlo además al empezar la Battle Phase. Su punto débil es frente a Gladial Beast, porque los monstruos atacaran igualmente, y podrán hacer sus efectos.
Trap Hole
Esta carta trampa, menos potente pero más versátil que Bottomless Trap Hole, se está usando en muchos Side Decks y alguno de Main Deck. La razón es sencilla, afecta a muchos más monstruos, y, además, es una potente arma contra Six Samurais o las BlackWing que abusan de WhirlWind, ya que frena la invocación e impide la búsqueda con el remolino, parando así el juego de nuestro rival. Además, afecta a muchos monstruos peligrosos, que su "hermano mayor" no puede afectar: Dimensional Alchemist, Lumina, Aurkus, Kalut, Gale, etc.
Hasta aquí la tercera entrega de nuestro análisis particular de las Tech del momento. Espero que os haya gustado. Hasta pronto!
Hoy os traigo una nueva entrega del artículo de Techs del momento. Espero que os sirva de ayuda.
Tragoedia
Empezamos por este "pequeño" monstruo. Su habilidad de imitar a Gorz, y entrar cuando recibamos daño, sumado a su variable ATK, este bicho puede resultar más que interesante. No sólo el hecho de parar OTK lo vuelven muy útil, ya que dispone de otro efecto para tomar el control de los monstruos de tu adversario. Se ha visto últimamente en Zombiesworn, Twilight, y variantes de Dark, así como en Fortune Lady. Por ello se ha convertido en una carta importante que no solo para el juego de nuestro rival, si no que nos permite jugar con sus cartas, como si tuviésemos múltiples copias de Brain Control o Mind Control. 1 o 2 Copias, según el mazo, pueden resultar más que útiles. En barajas con mucho robo, como Lightsworn en algunas ocasiones, o Fortune Lady, o barajas que incluyan Dekoichis, Cyber Valleys, etc, puede ser una carta más que letal.
Blackwing - Gale the Whirlwind
El pequeño "pollo" de los BlackWing, lleva mucho tiempo siendo Tech. Con una habilidad tan impactante como realizar el efecto de Shrink, de forma continua, además de ser un Tuner de nv. 3, que da fácil acceso a Armed Wing o Armor Master, lo han vuelto una carta necesaria en muchos casos. No es vulnerable a Bottomless Trap Hole, y es buscable con Shura, Sangan, Tomate, etc. Además, su efecto permite quitarnos de encima monstruos fuertes como Stardust Dragon o similares, que de otra forma no podríamos. No podemos olvidar tampoco, el efecto de invocarse por Especial cuando controlamos un BW distinto, que puede sernos muy útil, no sólo en una baraja BlackWing, si no en cualquiera, en combinación con Mind/Brain Control, o cartas de tomar control, como Tragoedia, Creature Swap, etc.
Necro Gardna
La mayoría de Lightsworns y Twilight ya incluye Necro Gardna de base desde hace mucho tiempo. Sin embargo, se ha convertido en una carta muy frecuente en la mayoría de las barajas. BlackWing Turbo, e incluso la BlackWing normal (algunas versiones lo llevan), todas las versiones de Light (zombies, pura, y twilight), muchas barajas Dark (siempre y cuando la baraja incluya cartas como Armageddon/Grepher, Phoenix Wing Wind Blast, y más cartas de descarte, suele ser una carta muy útil), y en las Destiny Hero - Zombies, que acostumbran a llevar una o dos copias de esta carta magnifica. Los Necro Gardna, no sólo paran un ataque, si no que son Warrior, Oscuridad, y también se benefician de Burial from Another Dimension.
D.D. Crow
El metajuego en el que estamos actualmente, abusa mucho de cementerio, con muchas barajas Zombies y muchas Lightsworn. Por ello, el Crow es muy bueno para contrarrestar estrategias basadas en cementerio. Además, es Dark, para ser retirado con Allure of Darkness o ser "comida" para Chaos Sorcerer, DAD, o Dark Simorgh. Sin olvidarnos de que es Bestia Alada, tributable para Icarus Attack.
Archlord Krystia
En Lightsworns, esta mala bestia se va a convertir pronto en una tech más que interesante. Sus efectos son a cual mejor: Una invocación especial gratuita (con requisito de tener 4 Hadas en Cementerio), 2800 de ATK, recuperación de un Hada del Cementerio (generalmente Honest, Celestia, u otro Krystia), impide invocaciones especiales, y además, se recicla si va a ser enviado al cementerio, poniéndose al top del Deck. Así, se va a incluir en muchos mazos Lightsworn, debido a que estos ya llevan de base muchos monstruos hadas (3 Honest y 2/3 Celestias normalmente, además de su nueva adquisición, Shire) y la velocidad para tirarlos al cementerio es bastante alta. Además se beneficia de los propios Honest, y de Beckoning Light.
Mist Valley Soldier
El sustituto claro de Rose, Warrior of Revenge, llegó con Hidden Arsenal. Un tuner lv. 4 de 1700 de ATK, y con un efecto de devolver a la mano a un monstruo al que no destruya por batalla. Tiene combos como Rose, y es Bestia Alada, tributable para Icarus. Su gran defecto respecto a Rose, es que no es buscable con Reinforcement, pero su atributo de viento (sirve para Simorgh) y el ser Winged Beast lo hace ser sin duda mejor.
Waboku
El "hermano" de Threatening Roar, se está empezando a ver de base en muchas barajas. Con escasez de Gladial Beast, es una carta más útil que el Roar. ¿Por qué? Pues es sencillo, el forzar a barajas como Lightsworn o Blackwing a perder sus potenciadores de batalla (Honest y Kalut respectivamente) para no perder su monstruo frente a un monstruo más fuerte (al activar el Waboku). Además tiene las mismas propiedades que Threatening Roar, sin necesidad de activarlo además al empezar la Battle Phase. Su punto débil es frente a Gladial Beast, porque los monstruos atacaran igualmente, y podrán hacer sus efectos.
Trap Hole
Esta carta trampa, menos potente pero más versátil que Bottomless Trap Hole, se está usando en muchos Side Decks y alguno de Main Deck. La razón es sencilla, afecta a muchos más monstruos, y, además, es una potente arma contra Six Samurais o las BlackWing que abusan de WhirlWind, ya que frena la invocación e impide la búsqueda con el remolino, parando así el juego de nuestro rival. Además, afecta a muchos monstruos peligrosos, que su "hermano mayor" no puede afectar: Dimensional Alchemist, Lumina, Aurkus, Kalut, Gale, etc.
Hasta aquí la tercera entrega de nuestro análisis particular de las Tech del momento. Espero que os haya gustado. Hasta pronto!
Muy interesante, sí señor.
Andaba esperando la tercera entrega de los Techs...
Ahora esperamos la cuarta...xDDD