Resumen de Bochum, ¿Formato definido?

Posted: miércoles, septiembre 29, 2010 by Saggidarkclown in Sección:
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Buenas tardes damas y caballeros, aquí Saggi con un articulo de opinión.

Como todos vosotros sabéis, este fin de semana ha tenido lugar el primer YCS(Yu-gi-oh Championship Series) en Bochum, Alemania, siendo éste el primer torneo de este nuevo formato que ha hecho historia con las prohibiciones y limitaciones ya conocidas por todos.

La pregunta que nos hacemos siempre que tiene lugar un torneo de tanta magnitud como es el caso es la siguiente:

¿Está ya el formato definido?
¿La transición no duraba 2 meses o más hasta establecerse el meta?
¿Es Quick-Draw la baraja más rápida de este formato también? xDD

Para iniciarnos un poco en el tema, demos un repaso a lo visto en el YCS:






A primera vista, los números parecen lógicos(20% Sabers, 15% Gladiator Beast, 12% Blackwings, 11% Debris/QuickDraw..)
Sin embargo, al menos en mi opinión, estos números deberían dejarnos descolocados.


Frognarch
Observemos la cantidad de Frognarch que aun sin Substitoad siguen siendo jugadas por grandes jugadores con grandes testículos, ya que no es un mazo que se halle en su mejor momento.

Pero pensándolo detenidamente, la gente ya no lleva Sidedeck contra monarcas.

Si nos fijamos en los SideDecks actuales, muy pocos piensan en el posible enfrentamiento con este deck, a pesar de que hay algún duelista de la vieja escuela que no parece tener ganas de ser sorprendido y dedica un pequeño hueco del Side contra ello(como podemos ver en el caso del ganador, Grüner).

Como decía, el mazo está olvidado para la mayoría, pero 82 jugadores de Frognarch son 82, no son 4 amigos..Personalmente, he visto featureds y el deck no me gusta en absoluto.

Seguimos con los números desconcertantes , el alto porcentaje de QuickDraw/Debris Deck en este torneo.

QuickDraw
Bien es verdad que en las últimas semanas en las discusiones, charlas, tertulias y derivados sobre que se iban a encontrar los españoles en Bochum el nombre de Debris Dragon apareció en más de una ocasión, y aunque en cierto modo es curioso y desconcertante, las probabilidades del alto número de dicho deck eran más que elevadas.

Sin ir más lejos, una versión con componentes Dark de este mazo ha logrado el 2º puesto en este aclamado torneo.

Lightsworns
La prohibición de la Heavy y el Brain no es que les haya favorecido mucho, aunque es verdad que agradecerán que el JD no se les vuelva en su contra en muchas ocasiones.

Aurkus, Honest y Celestia ahora que la SR se ha vuelto de menos uso pueden darnos mas de un quebradero de cabeza, puesto que Aurkus nos defiende de muchas de las armas más usadas en los mazos meta actuales(Book of Moon, Icarus Attack, Mind Control, Dimensional Prison..) y una Celestia bien clavada puede dejar a más de uno con un nuevo orificio anal. Además cuentan con el apoyo del 3º Royal Decree contra los mazos, siendo un aliado poderoso en la partida, así como la incursión de base de Roar para defenderse de las embestidas y así poder contraatacar.

Cabe destacar su debilidad ante Dark Hole, Solemn Warning y Effect Veiler, por lo que en mi opinión no es una buena opción de juego, aunque siempre hay el típico coñas que hace que jugar Light parezca la mejor opción del formato xD.

Infernities
En los últimos días de testeo intensivo con los españoles, muchos jugadores los hemos considerado una buena opción, y aunque esperábamos(yo al menos) que fueran sobrepasados en número por X-Sabers y Blackwing, nos ha sorprendido el bajo número de jugadores que se han atrevido a jugar con ellos.

Con las nuevas adquisiciones de Patrol y Reborn, a pesar de la limitación del Launcher, la Infernity es un buen mazo capaz de realizar turnos impresionantes y remontar partidas con una sola carta.Al haber perdido la Heavy, la Trunade y el doble Mystical no son suficientes, lo que ha llevado a muchos a llevar de Main varias copias de la ya conocida Trap Stun.

Menos rápida de antes pero a la vez menos inestable, la Infernity es una baraja que aun viendo sus bajos números en Bochum yo tendría en consideración.
La duda, no obstante, es..¿Por qué tan pocos? ¿Somos los españoles los únicos tontos que la vimos fuerte?

Gladiator Beast
Nuestras queridas (o no tanto para algunos) amigas llevan viéndose desde el lanzamiento de Darius y Gyzarus en PTDN en el 2008, y desde entonces han estado dando en los tops de la gran mayoría de los torneos en todo el mundo.

Al ser un mazo estable, control y con multitud de posibles opciones, la GB es la opción favorita para muchos de los jugadores en torneos de esta envergadura y a estas alturas del formato;Además, el lanzamiento de Solemn Warning y la prohibición de la Heavy la hacen un rival muy a tener en cuenta.

En Bochum secundan a los X-Sabers como mazo mas jugado y un par de ellas se han abierto paso al Top16, como lleva siendo frecuente, tal y como señale arriba.

Blackwings
Era lo esperado y a nadie le ha sorprendido. La limitación de la Heavy así como la pérdida de uso de la SR y con ello su retirada de la mayoría de Main Decks han hecho posible que estos viejos amigos vuelvan de nuevo a dar caña.

Sin SR, el ya temido Icarus Attack es más demoledor que nunca, y con el Solemn Warning y Pot of Duality como principales nuevas adquisiciones la baraja se ve fuerte y preparada.A pesar de la limitación del Black Whirlwind, el Monster Reborn y el Dark Hole han resultado ser una gran ayuda para este Deck.

Cabe mencionar también uno de los mayores puntos fuertes de la Blackwing, que como mucha gente sabrá se trata de su amplia variedad de posible SideDeck, dicha cualidad la hace muy jugosa a la hora de elegirla como candidata a jugar, pues son pocas las cartas que no pueden sinergiar con esta baraja.

Además de todo lo dicho, la nueva incursión del DeltaCrow debido al alto porcentaje de cartas que setean crea una situación de bastante miedo en un enfrentamiento contra ella.

Antimeta-meta
Desde su primer triunfo en un Shonen Jump, ha surgido la duda que Wave lleva planteando años.

¿Si se juega mas antimeta que meta, el antimeta se vuelve meta?

Gran pregunta y de ahí el titulín de este apartado del artículo, pues llamarla Antimeta a secas seria un error a mi parecer.

Como a todas las barajas con su punto de Antimeta(GB, Gadget, Blackwings) Solemn Warning ha sido la carta empuje que necesitaban para convertirse en un mazo meta más.

Pueden contra todo y técnicamente no tienen debilidad contra nada.

Raih ohs, Doomcalibers,Cyber Dragones, Breakers y sus cartas defensivas clásicas(Solemn warning, Book of Moon, Royal Oppression) hacen de esta baraja un rival peligroso y difícil de derrotar, pues rara es la partida en la que no sudes para ganarla.

Existen incluso versiones en las que se aprovecha la mayoría de atributos Light(Cyber Dragones, Raih oh, Banisher) y Dark(Doomcaliber, Breaker, Gale) para incluir dos copias de Chaos Sorcerer, lo cual siempre es una sorpresa y forma parte de la denominada Chaos Stun, que a pesar de su nombre podría catalogarse de Antimeta.


Conclusión

Después de este pequeño análisis y resumen de lo visto este fin de semana la respuesta parece clara:

No, ni muchísimo menos esta el formato establecido, StrikeBlast nos visita en Noviembre y HA03 en Diciembre, así que queda aun tiempo para vaticinar lo que nos espera.

Además y afortunadamente, llevamos un tiempecito gozando de variedad y sorpresas en los campeonatos de gran calibre, ¿quién sabe si no puede llegar cualquiera y enseñarnos un mazo increíble y pasar a formar parte de los mazos meta?

Seguid atentos pues mañana o pasado habrá un nuevo articulo sobre Techs y un análisis de un curioso Deck, no os lo perdáis!

Saludos, y seguid combando!^^

Concurso: a por las 100000

Posted: lunes, septiembre 27, 2010 by Juanma in Sección:
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Buenos días.

Hoy os traigo un concursillo que, como ya hemos visto en otros blogs, se suelen hacer populares a estas alturas.

Quería deciros que si llegamos a las 100.000 visitas (que aun queda mucho), lo celebraremos dando un suculento premio al visitante nº 100.000 que copie su pantalla y nos muestre que es tal visitante.

El premio constará de:

- 4 Sobres de Duelist Revolution
- 1 Sobre de Hidden Arsenal 2
- 1 Carta promocional: Archidemonio de Chatarra

No queremos que aumentéis las visitas dandole a actualizar (como algunos mal pensados creerían ¬¬), pero si queremos que estéis atentos al blog, por si se os pasa esta magnifica oportunidad de conseguir gratis 5 sobres y una carta promo.

Además, estad atentos, por que pronto tendremos más articulos y decklist.

Saludos.

Una amarga despedida

Posted: jueves, septiembre 23, 2010 by Alex in Sección:
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Buenas a todos:

Nos es duro comunicaros que el Legends Team "pierde" un miembro. Tras mucho pensarlo, Óscar Cruz nos deja por diversas razones de índole personal.

Ya hace tiempo que no puede permitirse acudir a jugar y por lo tanto, de forma conjunta, pensamos que su marcha del equipo es lo más conveniente.

Todos les deseamos mucha suerte en su nueva aventura y que vuelva a sacar tiempo lo antes posible para volver a jugar ^^

Un saludo

Legends Team

Decisiones para Bochum

Posted: martes, septiembre 21, 2010 by Juanma in Sección:
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Buenos días.

Hoy, para empezar bien mi vuelta al trabajo (si, todo lo bueno se acaba, y en este caso, las vacaciones se hacen muy cortas xD) os traigo un artículo bastante más personal que lo que suelo escribir. Como veis en el título, es referente a las decisiones que hay que tomar para Bochum, para saber qué jugar, y como jugarlo. No sólo es un artículo para entretener y hacer pensar a la gente, si no que también busco opiniones que me ayuden a decidirme de una vez.

La primera gran decisión que hay que tomar, es la baraja:

Por suerte o por desgracia, tengo demasiadas cosas para poder jugar, y ello dificulta la decisión. Ahora tendré que elegir entre:

Blackwings

Chaos Stun
X-Sabers
Infernitys
Gadget Machina

Siendo BW con la que más cómodo me encuentro jugando, y con la que más experiencia tengo en este formato, además de buenos resultados (14-1 en Matchs en torneos) me enfrento a argumentos de peso para descartar las otras barajas.

Puesto que mis teammates Alex y Dan han probado Infernitys y me han asegurado su eficacia es la primera opción que me encuentro con dificultades de descartar. Su potencial de combo sigue siendo bastante elevado, y sus topdecks dan muchísima guerra. Fácil de parar con cartas como D.D. Crow o Luz Consagrada, pero con gran potencial para hacer su función de "Antimeta" en el formato actual (como es el ejemplo de Bottom, Warning, Barrier, Barrier, Dust, Archfiend como mano muy peligrosa de "Anti"). Además, como hemos podido comprobar en el anterior YCS, el de Toronto, no están ni de lejos muertas estas bestias del combo.

Chaos Stun la tengo en consideración ya que lleva cartas que considero muy útiles en el formato (DoomCaliber, Rai-Oh, Chaos) y posee bastante estabilidad y solidez. Sin embargo la veo demasiado lenta para competir con Trap Stun + Combo de Sabers, o con Icarus + Combo de Blackwings. Por ello, debería ser de las primeras en ser descartada.

X-Sabers está claro que funciona. Como ya advertí, el hecho de que les quitasen el gato, no es más que un pequeño tropezón en el camino para esta poderosa baraja. Con más forma de Control en vez de Combo, Sabers han tomado de nuevo la primera posición de los mazos más jugados y más potentes del formato. Su capacidad para montar de nuevo un campo inmenso en cuestión de turnos (1, 2 o 3 como mucho) hace que sea una baraja muy a tener en cuenta. Además, viendo sus resultados en el YCS está claro que siguen dominando. No sólo poseen el poder del control (Solemn Warning, Emmersblade, y más herramientas para controlar") si no que ahora disponen de opciones de contraataque (Effect Veiler, o Debris Dragon) y de posibilidades de crear peligro rápidamente basados en una o dos cartas.

Gadget Machina me parece estable, y muy peligrosa en cuanto a control se refiere, además de ser capaces de dar coletazos de OTK de vez en cuando (Removal, o mano llena de Fortress y monstruos). Sin embargo su debilidad a cartas como Solemn Warning, Pulling the Rug, o monstruos con una defensa muy elevada (Jujitsu, Gravekeeper Spy, etc.) hacen que sea más vulnerable. Sin olvidar el hecho de que mucha gente juega con 2 o 3 Cyber Dragones de Main, lo que supone un peligro enorme a la hora de dejar monstruos en campo (porque son "comida" de Chimeratech Fortress Dragon, sobretodo tras su salida en lata como carta promo).

Blackwings a mi es la que más me gusta, porque me siento muy cómodo con el estilo de juego actual de los "pollos". Sin embargo, viendo sus resultados, no han salido muy beneficiadas del último YCS. Obviamente, no todo va a ser fiarnos de eso, puesto que sabemos que no siempre ganan los mejores ni las mejores barajas, pero el hecho de que no haya ninguna en top resulta sospechoso. ¿Iba la gente muy preparada o simplemente ya no es una baraja competitiva?

Si tuviese que dar porcentajes sobre lo que me dicta el instinto de jugar, sería algo así:

BlackWings 40%
X-Sabers 24%

Infernitys 16%

Gadget Machina 14%
Chaos Stun 8%


Pero no queda ahí la cosa, puesto que también existen otro tipo de decisiones.

Cartas Nuevas. Nuevas Techs

Obviamente y como el título de este apartado indica, hay muchas cartas nuevas, y como la última colección es bastante especial en cartas útiles, tengo ante mi la necesidad de replantearme qué cartas podría incluir. La lista de las posibles "Nuevas Techs" es esta:

Chivalry
Pot of Duality

Solemn Warning
Effect Veiler


Todos pensaréis que la lista es bastante obvia y que la inclusión de dichas cartas depende del mazo. Sin embargo, hay cartas que han demostrado estar tan a la altura como para incluirlas en cualquier mazo (Effect Veiler).

El dilema no asciende sólo a incluir en el mazo o no, si no más bien qué cantidad. Está claro que el abuso es malo, pero, ¿qué podemos considerar abuso?

Está claro que Pot of Duality es una gran carta que merece ir muchas veces en Main Deck ya que, no sólo acelera, si no que da muchas situaciones de ventaja. Pero, ¿cuántas se deberían incluir en los mazos citados antes? Creo que un término medio puede ser beneficioso para todas las barajas que he nombrado antes, dándo así capacidad de topdeck, velocidad de búsqueda, y más motor de robo que el que ya poseen. Además de servir para búsqueda de cartas clave (Chaos Sorcerer, Black Whirlwind, Faultroll, Gearframe, Launcher, etc.).

El Ocultador es una gran tech para un formato creciente. Tiene propiedades de negación nunca antes vistas, y su poder de sorpresa es muy alto, ni siquiera comparado con D.D. Crow. Permite parar los combos incansables de Sabers de Boggart + Monstruo + Faultroll, así como los GB antres de entrar en BP, o los Blizzard, o los propios Gadgets o Gearframe, Debris o Drill Warrior (cosa que puede beneficiar mucho). Además, como ya pude leer en un comentario en el anterior YCS, es grande porque sumado a Cold Wave hace jugadas enormes, y no sólo a nuestra Cold Wave, si no a la de nuestro adversario (él gasta la Cold Wave para hacer una gran jugada y se ve sorprendido e interrumpido por nuestro Veiler). Sin olvidar que es Tuner con lo que ello conlleva.

Chivalry es una de las más "tapadas" de las techs de esta lista. Sin embargo, tiene un potencial contundente y que puede marcar grandes diferencias. Teniendo capacidad de negación para gran cantidad de los efectos del meta actual, siempre que se activen en Battle (como pueden ser Doomcaliber, Ryko, DarkSoul, Emmersblade, Fulhelmknight, Airbellum, Shura, Kalut, Honest, todos los GB, Armor Master, Armed Wing, Dandyleon, Dupe Frog, Machina Fortress, etc.) Si, la lista parece interminable, y el poder de la carta bastante grande. Pero como toda trampa, tiene sus inconvenientes, ya que es vulnerable a muchas cosas (mst, dust, trap stun) así como su necesidad de ser usada en Battle Phase, cosa que le hace mal frente a las bestias de las grandes barajas (Blizzard, Gyzarus, Hyunlei) y hace que sea menos definitiva que otras. ¿Merece la pena de base? ¿De Side Deck?

Con Solemn Warning tengo la decisión más dura en lo que se refiere a este apartado. El gran problema del Warning, es su eleveado coste de LP (2000) y que cuando es robado a topdeck suele ser un Death Draw. Su potencial hace que sea impresionante pero, ¿de verdad merece la pena pagar 2000 para negar una invocación? Además, como la mayoría de los jugadores de Warning habrán comprobado, esta carta se usa por regla general para negar 1 Normal Summon, lo que hace que su potencial no parezca tan disparado. ¿No sería mejor Trap Hole para hacer dicha función? Tan importante es ver si merece la pena incluir esta carta en cualquiera de las barajas anteriores (en la más dificil de meter es la que más opciones tiene de que la juegue) y de qué manera se podría adaptar, como la cantidad de ellas que habría que incluir. No olvidar además que el Warning ha recibido un enemigo natural con esta lista, el Cilindro a 2. Es muy fácil negar 2 invocaciones y tener todo controlado, hasta que te ves obligado a pegar (sin posibilidad de limpiar atrás) y recibes un cilindrazo.

¿Cuál sería más correcto incluir y cuántas de cada?

Cartas Viejas. Nuevas Techs

Como he analizado las cartas que tengo para elegir entre las nuevas techs, ahora toca el turno para las cartas antiguas, que tienen nuevo uso en este formato (o simplemente siguen sirviendo).


Thunder King Rai-Oh
D.D. Crow
Mind Crush
Starlight Road
Trap Stun
Ryko, Lightsworn Hunter
Swallow Flip


Obviamente hay más cartas destacadas en esa larga lista, pero, estamos ante un abanico muy variado de posibilidades. En todas las barajas citadas antes, pueden ser incluidas la mayoría (o todas) de estas cartas, y podemos actuar con ellas en contra de un posible meta plagado de Sabers, Machina y GB. Sin embargo, el verdadero uso de ellas depende totalmente de las situaciones y del meta final (como es el caso de TK, Crow, o Mind Crush). Las decisiones hacen que construir una baraja se vuelva harto complicado, o al menos haya que romperse la cabeza para conseguir hacerlo de forma correcta.

Side Deck

Para el Side Deck está lo habitual, pero por supuesto, nos falta hueco para variaciones:

Effect Veiler
Chivalry
Magic Cylinder
Trap Hole
Legendary Jujitsu Master
Ryko, Lightsworn Hunter
Thunder King Rai-Oh
Pulling The Rug
Nobleman of Extermination
Nobleman of Crossout
Volcanic Queen
Swallow Flip
Cyber Dragon
Light-Impressioning Mirror

Si, como vemos, esta es la lista más larga, la de posibles candidatas a ocupar un puesto en el Side Deck. Es dificil elegir 15 de ellas, ya que la mayoría deben ir en parejas o incluso en trios, para resultar más efectivas. Obviamente siempre debemos buscar los puntos débiles de las barajas contra las que nos enfrentaremos, y las carencias de nuestras barajas frente a estas, para así suplirlos con cartas de Side Deck. Sin embargo, no se ha convertido en algo tan sencillo con tanta variedad de barajas sueltas.
Para mi este es uno de los puntos más dificiles de todas las decisiones (junto con las barajas, y los Warning xD).

Como todo este artículo no es sólo en la búsqueda de que me decida de una vez, pondré un posible Decklist de Blackwing para buscar opiniones de los lectores, así como sugerencias y demás. Ya sea para esta o para otra baraja.


BlackWing (42):


Monsters (21):
3 Blackwing - Blizzard the Far North
2 Blackwing - Bora the Spear
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
3 Blackwing - Shura the Blue Flame
3 Blackwing - Sirocco the Dawn
2 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
1 Dark Armed Dragon
1 Effect Veiler
2 Ryko, Lightsworn Hunter

Spells (9):
1 Allure of Darkness
1 Black Whirlwind
1 Dark Hole
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
2 Pot of Duality

Traps (11):
2 Bottomless Trap Hole
1 Delta Crow - Anti Reverse
3 Icarus Attack
1 Mirror Force
1 Royal Oppression
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute

Como veis, he decidido incluir alguna de las "nuevas techs" (Veiler, Warning y PoD) de Main Deck.
El posible Side Deck sería algo así:


Side Deck (15):
2 Thunder King Rai-Oh
2 Legendary Jujitsu Master

1 Effect Veiler
1 D.D. Crow
2 Swallow Flip

2 Pulling the Rug
2 Deck Devastation Virus

1 Chivalry
1 Mind Crush
1 Gottom's Emergency Call

Dando un ejemplo de una de las posibles barajas a seguir, y teniendo en cuenta el posible metajuego abundante de X-Sabers, Machina y GB, no estaría de más replantearse el incluir 1 o más Thunder King de Main Deck, así como los restantes de Side Deck. El resto de cartas (excepto la Gottom's Call) van dedicadas hacia todos los mazos en general.

Con este artículo, como ya he dicho antes, además de mostrar mis opciones y darle un enfoque bastante más personal, busco el decidirme, y por supuesto, todas las opiniones serán muy beneficiosas ^^. Disculpad si me paso algo, o, por supuesto, si no ha salido demasiado bien el artículo (puesto que nunca he hecho ninguno tan "personal").

Saludos y hasta pronto!

En busca del OTK (I)

Posted: domingo, septiembre 19, 2010 by Saúl LT in Sección:
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Buenas a todos.

Aquí os traigo hoy un deck peculiar y bastante divertido basado en una carta poco apreciable de DREV: Cursed Armaments

El monstruo equipado con esta carta pierde 600 puntos de ATK por cada monstruo en tu control. Cuando esta carta es enviada del campo al cementerio, puedes seleccionar un monstruo boca arriba en el campo de tu adversario y equiparlo con esta carta.

Nos permite crear un bucle en el cual hay un combo encerrado, igual que con la antigua Butterfly Dagger – Elma. Se trata de Gearfried the Iron Knight que combinado con Cursed Armaments proporcionan gran variedad de combo. Una gran diferencia con su antecesora es que Gearfried the Iron Knight debe estar en el campo de tu adversario.

A continuación os muestro un ejemplo del deck:


Monster: 10
3 Gearfried the Iron Knight
3 Fire Princess
3 Cyber Valley
1 Summoner Monk

Spell: 30
3 Upstart Goblin
3 Into The Void
3 Pot of Duality
3 Hand Destruction
3 Golden Bamboo Sword
2 Broken Bamboo Sword
2 Double Summon
2 Morale Boost
2 Cursed Armaments
2 Shien's Spy
1 Magical Mallet
1 Card Destruction
1 Reinforcement of the Army
1 Monster Reborn
1 Machine Duplication

Bien, este en concreto consiste en lograr tener Fire Princess, Morale Boost, Cursed Armaments, y Gearfried the Iron Knight, este último en el campo del adversario para poder activar Cursed Armaments.

El combo se logra tal que así:

-Invocamos Fire Princess, que por cada vez que incrementemos nuestros puntos de vida, quita 500 LP al adversario.
-Seguido de esto, activamos Doble Summon y sacamos a Gearfried the Iron Knight, que como sabréis casi todos, cualquier carta mágica de equipo que se le equipe es destruída.
-Activamos Morale Boost, su efecto consiste en que cada vez que un jugador equipa una carta mágica de equipo incrementa en 1000 los LP del controlador de la carta, y cada vez que una carta de equipo es destruída hace 1000 puntos de daño.
-Seguimos con Shien's Spy dando el control de nuestro Gearfried the Iron Knight al adversario y activando Cursed Armaments sobre este para terminar la partida, ya que nada más activarlo se activará el efecto de Morale Boost incrementando tus puntos en 1000, por lo que se encadenará Fire Princess, quitando 500 al adverario, luego el efecto de Gearfried the Iron Knight destruirá Cursed Armaments, recibiremos 1000 puntos que se neutralizarán con los +1000 anteriores, el efecto del propio Cursed Armaments se activará volviendo a realizarse todo en un bucle hasta que acaba con el oponente.


Para aumentar la probabilidad de sacar Fire Princess y Gearfried the Iron Knight, lleva Summoner Monk y Reinforcement of the Army.
Probáblemente no logremos hacer FTK, ya que es un deck que necesita 5 cartas para ganar, así que lleva Cyber Valley para evitar Battle Phase y robar. Podría ser sustituido fácilmente por Battle Fader, que anula también la Battle Phase, pero no robamos. En ese caso habría que quitar también Machine Duplication.
Como motor de robo lleva Upstart Goblin, Into the Void, Pot of Duality, las Bamboo Sword y Hand Destruction, 2 ó 3, según gustos.
También hay que introducir Magical Mallet y Card Destruction para las posibles manos pésimas.
Double Summon es una carta importante, ya que evita que tardemos un turno más en conseguir en campo Fire Princess y Gearfried the Iron Knight.
Shien's Spy es la 5º carta clave para el combo, ya que permite dar el control de un monstruo nuestro al adversario. Es sustituible por Creature Swap, pero Shien's Spy nos abre más las puertas al FTK.

Hasta ahí el deck, también hay cartas que vendrían bien, así como Giant Trunade, Hidden Armory, Battle Fader, Creature Swap... pero bueno, yo lo prefiero tal como está.


No es un deck excepcional, quizá resulte lento de más o no combe suficiente como de antaño con Butterfly Dagger - Elma pero sí que es una gran alternativa a la monotonía que suele abundar en este juego. No es de excesivo coste económico, salvo por Pot of Duality, pero son sustituibles en tal caso. Me ha parecido un deck curioso y sobre todo, divertido.

En la variedad está el gusto ;)


Espero que os haya gustado, hasta otra !