Buenas de nuevo.
Como estaba prometido, hago este artículo para poner unas cuantas predicciones de la lista. Este artículo lo basaré en mi opinión personal, así como en la lógica, y en una lista no oficial que he visto recientemente. Sin embargo, como suele ser habitual, Konami acabará haciendo lo menos lógico y agradable para el juego, y sí lo más beneficioso para sus ventas.
Lo que tiene opciones de prohibirse
Bueno, las cartas más destacadas con más opciones de prohibirse son las siguientes:
PlagueSpreader Zombie
Dark Armed Dragon
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Magical Explosion
Quizá alguna en menor grado, pero todas son desproporcionadas.
El Plague da gran velocidad de sincronía con su efecto, pero lo más destacado, es Zombie, y por ello invocable con Mezuki, Book of Life, Call of the Haunted, su propio efecto, Pyramid Turtle, Zombie Master, etc. Es muy abusable y su combinación con Goblin Zombie se ha vuelto letal.
Dark Armed Dragon es otra de las cartas más desproporcionadas, ya que, ya sea de mano, o topdeckeándolo, puede ser una ventaja letal. Con una Special Summon muy rápida y sus 2800, además de su efecto devastador, no sólo provoca abundantes situaciones de ventaja, si no que causa el Game en muchas ocasiones.
Desde que Brionac llegó el Control existe poco. Su efecto es tan dañino para situaciones de control que se ha convertido en letal. Además en combinación con cartas que buscan monstruos (para tirarlos, como Goblin Zombie o Sangan) es muy buena. Es un monstruo que logra, pese a perder ventaja por regla general, situaciones de agresividad y OTK muy habitualmente.
Muchos no entienden el por qué del posible Bann de Magical Explosion, pero tiene una explicación muy lógica: Junk Collector. Este gran monstruo permite retirarlo a él y la Magical Explosion del cementerio para hacer su efecto... y existe una grandiosa baraja de combo con él, una nueva versión de DDT... salvo que ahora tiene un nuevo nombre (porque no lleva Diamond Dude, entre otras cosas xD), que es Junk Blade. Es combo muy potente y rápido, y muy dificil de evitar. Por ello la posible prohibición de Magical Explosion.
Las posibles Limitadas a 1:
Judgment Dragon
Necroface
Mezuki
Burial from the different dimension
Charge of the light brigade
Black Whirlwind
Tragoedia
Stardust Dragon
Final Countdown
Tsukuyomi
Crush Card Virus
La primera y más obvia, el Judgment, debido a la ventaja que crea, su facilidad de ser invocado y su bestialidad. Además, cuando está en la mesa, es muy dificil evitar el OTK. Además lleva 2 años, y sólo sufrió 1 ligera limitación a 2, cuando su homónimo de Dark, el DAD lleva limitado mucho mas tiempo.
Necroface, con la posible puesta a 3 de Gold Sarcophagus, debe necesariamente estar a 1. Si no fuera así, los combos con Miracle Dig o Burial, y 3 Sarcos serían infinitos, y el Deck Out de nuestro rival sería de primer o segundo turno (o le remataríamos con Dinamita D.D.).
Mezuki es una de las cartas estrella de zombies. Además de tener un ataque bastante decente, suele dar ventaja debido a su efecto, que nos da una Special Summon de un Zombie del Grave retirándo al Mezuki. Además tiene combinación importante con Zombie World ya que retirándolo podemos invocarnos cualquier monstruo, incluidos synchros, algo que lo hacen muy interesante.
Burial no se debería tocar sólo por Zombies. Es obvio que en este Deck es muy útil y peligroso, ventaja, OTK, y demás situaciones ventajosas. Sin embargo, las Blackwing Graveyard o Vayu Turbo como se suelen llamar, son también bastante apoyadas por Burial, debido al alto reciclaje de sus monstruos retirados de la partida (generalmente Vayu, Sirocco y Necro Gardna).
La limitación de la Carga es algo casi obvio, debido a que con ella, LS tiene un potencial increibile, y no basta con limitar el Judgment Dragon. Da muchísima velocidad a gran parte de las barajas, por ello merece ser limitada.
Black Whirlwind también merece ser limitada, debido a la constante ventaja que es capaz de hacer. Si bien no es un +1 inmediato como ocurre con otras cartas... Malicious, Stratos, etc. Si tiene capacidad de repetir el +1 durante varios turnos, pese a su condición de invocación. Es muy bruta, y más estando a 3, debido a la gran combinación con monstruos potentes de BlackWing como Sirocco o Shura.
Tragoedia está siendo abusivo recientemente. Como tal y con efecto que da ventaja, y con el efecto de su ATK, puede ser peligrosísimo por norma general. Además gran parte de los mazos incluyen al menos 1 o 2 copias de esta gran carta.
La fácil sincronización para invocar a Stardust, y la nueva carta Starlight Road, hacen que este monstruo sea letal muchísimas veces. Además previene de efectos, y, en determinado momento supone un control casi absoluto (sumado a cartas como Bottomless Trap Hole o Mirror Force).
Mind Crush tiene un motivo de ir a 1... la vuelta de CCV. Con tanta velocidad para conseguir tirar CCV y Trap Dustshoot, con 2 Mind Crush sería algo impactante.
Si, y como última de las limitadas que estaban a 3, incluyo Final Countdown, aunque nadie se lo crea. Con la tremenda capacidad de Stalling actual que existe gracias a las recientes llegadas de Zero Gardna y Battle Fader, esta carta parece haberse convertido en un Win Condition bastante cómodo. Aguantar ahora los 20 turnos (10 de cada jugador) es muchísimo más fácil ahora, y con 3 Sarcos, pienso que se debería limitar esta carta. Si bien es fácil de parar una baraja de este tipo, con Royal Decree o Jinzo, aun tiene posibilidades de aguantar contra eso, y, por si fuera poco, si no es con Decree o Jinzo es prácticamente imposible pararlas, si roban una mano decente.
Las Devueltas
Crush Card Virus: creo personalmente que es una de las cartas más demandada por la mayoría para que entre de vuelta en la lista. Su efecto en sí es desproporcionado, pero tiene un efecto muy bueno en el metajuego, y es limitar las barajas en cuanto a monstruos de excesivo ATK se refiere. Además potencia un tipo de baraja ya casi hundido, Dark.
Tsukuyomi: realmente no tiene efectos devastadores hoy en día, y no tiene porque estar en la lista. La única gran ventaja de este monstruo es un Free Book of Moon que puede ser muy útil, pero no es Broken en ningún momento. Aun así, tiene fuertes combos con Mask of Darkness, pero aun así el juego es mucho más lento.
Las posibles limitadas a 2:
Honest
Bestiari
Solemn Judgment
Gravity Bind
Gladiator Beast War Chariot
Caius the Shadow Monarch
Honest es obvio. Es un monstruo muuy burro y desproporcionado, casi inevitable, y con salida en promo merece limitación, al menos a 2.
Bestiari a 2 es algo lógico, debido a la pérdida casi total de gladial en el formato, y a que si se acerca un formato lento, es una de las barajas más decentes. Además, por regla general a 1 no suele ser problema, debido a los 3 Gladiator Proving Ground que se suelen incluir en las barajas.
Solemn Judgment a 2 volvería el formato aun más control y es de esperar que se solidifiquen un poco los elementos de tal control.
Gravity Bind es una de las incluidas en aquella lista que más me sorprendió. No tiene demasiado bombo ni es tan desproporcionada, pero cuidado con ella si realmente la ponen a 2. Más fuerza para el control.
Gladiator Beast War Chariot es una semi-limitación muy lógica. Si Bestiari sube a 2, por qué no iban a tocar nada a GB? Ellos tienen su propia ira divina, y, al dejarse de jugar no fue tocado el carro, pero, a mi gusto merecía esta limitación desde hacía tiempo.
Caius está predestinado a limitarse, desde su salida. Es sin duda alguna el monarca más bestia. Además con la inclusión de cartas como Level Eater, Jestter Confit y sobretodo, Battle Fader, este Monarca se vuelve una muy peligrosa arma de contraataque.
Nuevas sin limitar:
Chaos Sorcerer
Gold Sarcophagus
Magical Stone Excavation
Ultimate Offering
Como muchos dirán, el Chaos es imposible que vuelva a 3. Si, esa es mi opinión... sin embargo, las ventas dicen lo contrario. El Chaos si es una carta Broken muchas veces y que puede dar partidas. ¿Por qué dejarlo que vuelva a 3? Sencillo, la prohibición del DAD y la venta de TU02 tendrían la culpa de este hecho.
El Sarco, sin uso casi nunca ahora, a 3 tendría mucho más peligro, pero mucha más debilidad, me explico: hacer 3 sarcos de mano es casi ganar, porque buscas el combo que quieres. Sin embargo es un -3 de mano que te haces en primer turno (aunque lo recuperes 2 turnos después) y eso te hace muy vulnerable.
Magical Stone sin Explosion, no hay mucho problema en que vuelva a 3. No hay razones, no hay Card of Safe ni cartas con Free Draw o ventaja rápida para hacer que la Stone salga rentable (excepto Magical Library, Thunder Dragon y Phoenix Blade). Además no merece tanto la pena recuperar mágicas. Pienso que a 2 estará igual que a 3, sin uso.
Ultimate Offering es muy desproporcionada a 3, pero por razones de venta creo que la volverán a poner a esa cantidad. Debido a sus grandes combos con las nuevas Trago-Machine-Gadget, esta carta se vuelve muy burra.
Snipe Hunter, mi gran enemigo, pero que tiene muchas papeletas de volver a 3. No hay tantas cartas que sean útiles para descartarse de la mano. Es vulnerable a Bottomless Trap Hole, Crush Card Virus... y mientras existan cartas como Armaggedon Knight, Dark Grepher o Phoenix Wing Wind Blast o Raigeki Break, no creo que importe mucho el hecho de que cambie de 1 a 3.
Bueno, pues este ha sido mi análisis. Obviamente habría más cosas que me gustaría que pasaran pero no lo harán, como Brain prohibido, o Teleport a 2 (o Mind Crush a 3)... sin embargo no creo que nada de eso ocurra.
Como ya dije, la lista al final la hará Konami como le salga de sus... en fin, eso mismo. Espero que os sirva 1 poquito de ayuda, pero recordar, que sólo me baso en parte lógica, en parte en mi opinión, y por último en la lista más reciente que ha salido (que seguramente sea falsa).
Saludos y Suerte.