TCG Decklist: BlackWing Control
Posted: jueves, octubre 29, 2009 by Legends Team in Sección: Decklist TCGSaludos de nuevo.
Hoy os traigo el artículo más votado de la semana pasada referente a una de las barajas más potentes del formato, BlackWing Control.
De base, tomaré el Decklist de Rodrigo Togores, al que todos conocemos, ya que con él ganó el Shonen Jump Championship de Orlando, hace un mes y pico.
BlackWing Control (42):
Monsters (21):
1 Dark Armed Dragon
3 Blackwing - Sirocco the Dawn
3 Blackwing - Shura the Blue Flame
3 Blackwing - Bora the Spear
2 Dark Grepher
3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
2 Blackwing - Blizzard the Far North
2 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
1 Plaguespreader Zombie
Spells (12):
2 Allure of Darkness
1 Brain Control
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
3 Book of Moon
3 Black Whirlwind
Traps (9):
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
2 Bottomless Trap Hole
2 Icarus Attack
2 Royal Oppression
Ahora, vamos a analizar un poco los puntos fuertes de esta baraja.
Engine de BlackWing
Llevando la mayor parte del Engine (o todo) de BlackWing, tiene potencial para ser agresivos de manera muy elevada, haciendo que algunas manos nos permitan hacer gran daño o matar en un sólo turno. Además de beneficiarse de lo típico en BlackWing, que son Blizzard (+1 y posibilidad de Synchronizar), Shura, Gale que es un gran monstruo, Kalut que potencian aun más los ataques de nuestros monstruos... Todo el engine ya conocido de los BlackWings.
2 Dark Grepher, más OTK con Armed Wing.
El mejor uso de los Dark Grepher es el invocarlos para tirar Sirocco/Vayu y mandar la otra parte del puzzle al cementerio, y así poder invocar un Armed Wing con facilidad. Esto también sigue las reglas habituales de la mayoría de las BlackWings actuales, y en especial la BlackWing Turbo, pero, nunca está de más aclararlo.
3 Book of Moon, control y agresividad
Los 3 Book of Moon son una gran carta para el control, y más combinados con monstruos como Stardust Dragon o similares, y nos da más posibilidad de ser agresivos con Shura y Bora, para tomar la ventaja con el primero, o hacer daño con el segundo (o con Armed Wing, claro está).
3 Black WhirlWind
Está claro, respetando de nuevo el engine tradicional de BlackWing, que se deben llevar 3 Remolinos. Además de permitir acelerar baraja y buscarnos el monstruo que nos interese, tiene importantes combinaciones actualmente, y produce un +1 cuando se resuelve su efecto. Además se ha visto fortalecido por Vayu, ya que los más pequeños ya no son Gale y Blizzard, y al invocarlos también podremos buscar, aunque sea Vayu.
2 Vayu, los Emblemas de la baraja
Muy al contrario que muchas BlackWing actualmente, en esta los Vayus no son tan fundamentales, pero si bien es una carta que en determinado momento ayuda mucho, además de que a veces nos permite sacar ventaja. Suele ser un objetivo claro para tributar con Icarus Attack, y para usar en Synchronía (sólo cuando es invocado con Shura) y ofrece ventaja cando podemos usar su efecto para invocar un Synchro BlackWing del Extra Deck. Además, nos permite controlar mucho mejor el cementerio de lo que se podía antes.
2 Icarus Attack
Una de las cartas más bestia de la baraja. Su efecto suele ser devastador, y por regla general es un 2x2, pero a veces puede ser más ventajosa. Con grande poder destructivo y la posibilidad de tributar monstruos como Vayu o el monstruo invocado con Blizzard, para obtener ventaja, y además la opción de limpiar las cartas atrás de nuestro adversario para lanzarnos al ataque, esta se convierte en una de las fundamentales de la baraja, haciendo posible incluso meter una tercera copia, para aumentar su robo. Obviamente 2 es un buen número debido al requerimento de tener un BlackWing para usar como sacrificio (o cualquier Bestia Alada, como D.D. Crow).
2 Royal Oppression
Uno de los puntos fuertes de esta baraja, es la Royal Oppression. Frenando sólo una pequeña parte de su estilo de juego, las Royal Oppression benefician a esta baraja más que estorbarla. Además, el hecho de que retirar Vayu y el otro monstruo sea Efecto, hace que la Oppression sea inútil contra eso, así que menos vulnerable aun. Supone un fuerte elemento de control con Stardust Dragon o Colossal Fighter en campo, sumado a los Books, Bottomless y más defensas. Además, las posibilidades de invocar un Stardust no son malas, debido a que con Sirocco y un Remolino, tendremos un Gale también, y eso podría synchronizarse a lo citado antes.
Así, con sus puntos de Control y de Aggro, esta baraja es una muy buena opción para un torneo, siendo vulnerable sobretodo a LS (sobretodo si esta tiene su día...) y contra BlackWing Turbo, debido a que las Oppressions no hacen demasiado daño y que es muy dificil quitarse un monstruo fuerte de encima una vez ha sido invocado.
Debilidades
Bueno, es una baraja bastante equilibrada, pero se puede ver a simple vista una cosa: lleva 9 cartas de Monster Removal, de las cuales 8 son trampas, y de estas, menos de la mitad sirve si el monstruo ya ha sido invocado (Mirror e Icarus), y el DAD por otra parte. A esto sólo podemos sumar la posibilidad de Synchronizar a Black Rose Dragon.
Con esto podemos ver claramente, que conseguir invocar un Colossal Fighter puede suponer un potente golpe, y más si es potenciado por cartas para evitar las trampas de nuestro rival, como Royal Decree o Dust Tornado (aunque esta no es continua y por lo tanto no nos garantiza nada). Los monstruos fuertes que no puedan ser destruidos por batalla, o que no sirva de nada hacerlo (como Colossal o Armor Master) son una de las grandes debilidades de esta baraja. Y cuidado: Siempre existirá el Brain Control ¬¬.
Side Deck
Pues nada, ya expliqué más o menos las cartas en el artículo anterior, pero haremos un repasillo:
Mind Crush
La posibilidad de hacer a nuestro rival grandes descartes, debido a su continuada búsqueda con Black WhirlWind, puede ser más que ventajoso para desmontar la estrategia de nuestro rival y ver su mano.
Legendary Jujitsu Master
Con él podemos ralentizar el juego del rival, y, a menos que haya logrado invocar un Sirocco con WhirlWind, casi siempre tendremos ventaja cuando esté pegando a un Jujitsu en defensa. Además es una forma eficaz de quitarse de en medio un Stardust Dragon o cualquier synchro problemático.
Waboku - Threatening Roar
Para parar ataques masivos, o simplemente protegernos, estas cartas son francamente útiles en algunas ocasiones, sin embargo hay otras ocasiones que no sirven de mucho. Con Waboku forzaremos algunos Kalut si nuestro rival pega a un monstruo más fuerte que el que controla, pero no da la seguridad que Threatening Roar contra Gladial Beast, por ejemplo.
Trap Hole
Evitar las invocaciones normales de nuestro rival es una de las maneras de frenar la BlackWing (porque se basa en dichas invocaciones normales y en acelerar con Black WhirlWind), aunque colleva tener que introducir otra carta trampa, suele ser bastante útil para parar a esta peligrosa baraja.
Variantes
Esta versión es bastante buena, pero si puede ser mejorada en algo, quizá sería en Monster Removal, con cartas como Lightning Vortex, Smashing Ground, o un tercer Icarus. Así tendremos menos miedo a un Colossal o un Armor Master. Cada cual puede editar la baraja a su estilo y meterle las cartas adecuadas para el metajuego contra el que suele enfrentarse, pero teniendo esta base, el primer paso ya está dado.
Bueno, pues hasta aquí el artículo de BlackWing - Control (alguno habrá salido dececpcionado al ver que era la baraja como la mayoría, mitad Aggro y mitad Control, pero, sin embargo, es la versión más de este último tipo de las BlackWing que existen hasta la fecha). Yo espero que os haya gustado a todos, y podáis descubrir cosas nuevas de esta baraja testeando y estudiando un poco sus Engines.
Saludos y Suerte.