TCG Decklist: BlackWing Control

Posted: jueves, octubre 29, 2009 by Legends Team in Sección:
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Saludos de nuevo.

Hoy os traigo el artículo más votado de la semana pasada referente a una de las barajas más potentes del formato, BlackWing Control.

De base, tomaré el Decklist de Rodrigo Togores, al que todos conocemos, ya que con él ganó el Shonen Jump Championship de Orlando, hace un mes y pico.

BlackWing Control (42):

Monsters (21):

1 Dark Armed Dragon
3 Blackwing - Sirocco the Dawn
3 Blackwing - Shura the Blue Flame
3 Blackwing - Bora the Spear
2 Dark Grepher
3 Blackwing - Kalut the Moon Shadow
1 Blackwing - Gale the Whirlwind
2 Blackwing - Blizzard the Far North
2 Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
1 Plaguespreader Zombie

Spells (12):

2 Allure of Darkness
1 Brain Control
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
3 Book of Moon
3 Black Whirlwind

Traps (9):

1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
2 Bottomless Trap Hole
2 Icarus Attack
2 Royal Oppression

Como podéis ver, la base de esta baraja no es el OTK o el ser muy agresivo. Si bien tiene su potencial para ello, también tiene para el control. Quizá el "título" de Control sea algo excesivo para BlackWing (si bien también podría ser considerada aggro), pero esta versión es de las peligrosas en lo que a control se refiere, sobretodo por Royal Oppression y Book of Moon, cartas muy obvias de control.

Ahora, vamos a analizar un poco los puntos fuertes de esta baraja.

Engine de BlackWing

Llevando la mayor parte del Engine (o todo) de BlackWing, tiene potencial para ser agresivos de manera muy elevada, haciendo que algunas manos nos permitan hacer gran daño o matar en un sólo turno. Además de beneficiarse de lo típico en BlackWing, que son Blizzard (+1 y posibilidad de Synchronizar), Shura, Gale que es un gran monstruo, Kalut que potencian aun más los ataques de nuestros monstruos... Todo el engine ya conocido de los BlackWings.

2 Dark Grepher, más OTK con Armed Wing.

El mejor uso de los Dark Grepher es el invocarlos para tirar Sirocco/Vayu y mandar la otra parte del puzzle al cementerio, y así poder invocar un Armed Wing con facilidad. Esto también sigue las reglas habituales de la mayoría de las BlackWings actuales, y en especial la BlackWing Turbo, pero, nunca está de más aclararlo.

3 Book of Moon, control y agresividad

Los 3 Book of Moon son una gran carta para el control, y más combinados con monstruos como Stardust Dragon o similares, y nos da más posibilidad de ser agresivos con Shura y Bora, para tomar la ventaja con el primero, o hacer daño con el segundo (o con Armed Wing, claro está).

3 Black WhirlWind

Está claro, respetando de nuevo el engine tradicional de BlackWing, que se deben llevar 3 Remolinos. Además de permitir acelerar baraja y buscarnos el monstruo que nos interese, tiene importantes combinaciones actualmente, y produce un +1 cuando se resuelve su efecto. Además se ha visto fortalecido por Vayu, ya que los más pequeños ya no son Gale y Blizzard, y al invocarlos también podremos buscar, aunque sea Vayu.

2 Vayu, los Emblemas de la baraja

Muy al contrario que muchas BlackWing actualmente, en esta los Vayus no son tan fundamentales, pero si bien es una carta que en determinado momento ayuda mucho, además de que a veces nos permite sacar ventaja. Suele ser un objetivo claro para tributar con Icarus Attack, y para usar en Synchronía (sólo cuando es invocado con Shura) y ofrece ventaja cando podemos usar su efecto para invocar un Synchro BlackWing del Extra Deck. Además, nos permite controlar mucho mejor el cementerio de lo que se podía antes.

2 Icarus Attack

Una de las cartas más bestia de la baraja. Su efecto suele ser devastador, y por regla general es un 2x2, pero a veces puede ser más ventajosa. Con grande poder destructivo y la posibilidad de tributar monstruos como Vayu o el monstruo invocado con Blizzard, para obtener ventaja, y además la opción de limpiar las cartas atrás de nuestro adversario para lanzarnos al ataque, esta se convierte en una de las fundamentales de la baraja, haciendo posible incluso meter una tercera copia, para aumentar su robo. Obviamente 2 es un buen número debido al requerimento de tener un BlackWing para usar como sacrificio (o cualquier Bestia Alada, como D.D. Crow).

2 Royal Oppression

Uno de los puntos fuertes de esta baraja, es la Royal Oppression. Frenando sólo una pequeña parte de su estilo de juego, las Royal Oppression benefician a esta baraja más que estorbarla. Además, el hecho de que retirar Vayu y el otro monstruo sea Efecto, hace que la Oppression sea inútil contra eso, así que menos vulnerable aun. Supone un fuerte elemento de control con Stardust Dragon o Colossal Fighter en campo, sumado a los Books, Bottomless y más defensas. Además, las posibilidades de invocar un Stardust no son malas, debido a que con Sirocco y un Remolino, tendremos un Gale también, y eso podría synchronizarse a lo citado antes.

Así, con sus puntos de Control y de Aggro, esta baraja es una muy buena opción para un torneo, siendo vulnerable sobretodo a LS (sobretodo si esta tiene su día...) y contra BlackWing Turbo, debido a que las Oppressions no hacen demasiado daño y que es muy dificil quitarse un monstruo fuerte de encima una vez ha sido invocado.

Debilidades

Bueno, es una baraja bastante equilibrada, pero se puede ver a simple vista una cosa: lleva 9 cartas de Monster Removal, de las cuales 8 son trampas, y de estas, menos de la mitad sirve si el monstruo ya ha sido invocado (Mirror e Icarus), y el DAD por otra parte. A esto sólo podemos sumar la posibilidad de Synchronizar a Black Rose Dragon.
Con esto podemos ver claramente, que conseguir invocar un Colossal Fighter puede suponer un potente golpe, y más si es potenciado por cartas para evitar las trampas de nuestro rival, como Royal Decree o Dust Tornado (aunque esta no es continua y por lo tanto no nos garantiza nada). Los monstruos fuertes que no puedan ser destruidos por batalla, o que no sirva de nada hacerlo (como Colossal o Armor Master) son una de las grandes debilidades de esta baraja. Y cuidado: Siempre existirá el Brain Control ¬¬.


Side Deck

Pues nada, ya expliqué más o menos las cartas en el artículo anterior, pero haremos un repasillo:

Mind Crush
La posibilidad de hacer a nuestro rival grandes descartes, debido a su continuada búsqueda con Black WhirlWind, puede ser más que ventajoso para desmontar la estrategia de nuestro rival y ver su mano.

Legendary Jujitsu Master
Con él podemos ralentizar el juego del rival, y, a menos que haya logrado invocar un Sirocco con WhirlWind, casi siempre tendremos ventaja cuando esté pegando a un Jujitsu en defensa. Además es una forma eficaz de quitarse de en medio un Stardust Dragon o cualquier synchro problemático.

Waboku - Threatening Roar
Para parar ataques masivos, o simplemente protegernos, estas cartas son francamente útiles en algunas ocasiones, sin embargo hay otras ocasiones que no sirven de mucho. Con Waboku forzaremos algunos Kalut si nuestro rival pega a un monstruo más fuerte que el que controla, pero no da la seguridad que Threatening Roar contra Gladial Beast, por ejemplo.

Trap Hole
Evitar las invocaciones normales de nuestro rival es una de las maneras de frenar la BlackWing (porque se basa en dichas invocaciones normales y en acelerar con Black WhirlWind), aunque colleva tener que introducir otra carta trampa, suele ser bastante útil para parar a esta peligrosa baraja.


Variantes

Esta versión es bastante buena, pero si puede ser mejorada en algo, quizá sería en Monster Removal, con cartas como Lightning Vortex, Smashing Ground, o un tercer Icarus. Así tendremos menos miedo a un Colossal o un Armor Master. Cada cual puede editar la baraja a su estilo y meterle las cartas adecuadas para el metajuego contra el que suele enfrentarse, pero teniendo esta base, el primer paso ya está dado.

Bueno, pues hasta aquí el artículo de BlackWing - Control (alguno habrá salido dececpcionado al ver que era la baraja como la mayoría, mitad Aggro y mitad Control, pero, sin embargo, es la versión más de este último tipo de las BlackWing que existen hasta la fecha). Yo espero que os haya gustado a todos, y podáis descubrir cosas nuevas de esta baraja testeando y estudiando un poco sus Engines.

Saludos y Suerte.

El arte del Side-Decking

Posted: martes, octubre 27, 2009 by Legends Team in Sección:
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Saludos de nuevo.

Esta semana, además del artículo que habéis votado en el que analizaré la BlackWing Control, os traigo un artículo especial que también me han pedido varios; un análisis de los Side Decks posibles, las cartas que deberían incluirse siempre o casi siempre, y las cartas "Anti-Meta".

Empecemos desde el principio:

El Side Deck debe constar de 15 cartas, eso lo sabemos todos. Son 15 cartas que siempre deben poder ayudarnos para afrontar barajas complicadas, sobretodo contra las que tengamos desventaja.
Obviamente, todo depende de la baraja, pero podríamos, dividiéndonos en los 3 Sub-tipos de barajas, determinar un Side Deck genérico. Aunque luego especificaré más para las Tier 1 y contra ellas, pero, por ahora vamos a ver los 3 Sub-Tipos, los genéricos:

Control
Para esta variedad de baraja, lo ideal es potenciar las negaciones, el control, los locks o simplemente evitar cartas que puedan destruir nuestra estrategia. Obviamente, hay mucha diferencia entre las barajas de Control extremo (Skill Burn, Fairy Control, etc.) y las variedades de Control de las barajas Tier 1, como Chaos, o Blackwing, o la casi olvidada por algunos, Gladiator Beast. Así pues, es el tipo más dificil de determinar su Side Deck.
Royal Oppression:
la mayoría de las barajas Control lo incluyen en su base, pero, si no, es una carta de Side Deck obligatoria, debido a su gran potencial contra barajas Tier 1.
Legendary Jujitsu Master:
otra de las casi fijas, debido a su alta defensa y su potencial bloqueador, así como también ventaja contra la mayoría de las mejores barajas.
Kycoo the Ghost Destroyer:
de nuevo otra de las tech que nombré abajo, y que, si no es incluida de base, debería ser un Side Deck.
Prohibition:
para barajas control, esta carta es muchas veces una clave fundamental para parar cartas de nuestro rival, como Heavy Storm o Judgment Dragon.
My body as a Shield:
Otra gran carta de protección de monstruos, usable contra Icarus Attack, Bottomless Trap Hole o cartas agresivas, así como Judgment Dragon o DAD.
Dust Tornado:
Muy eficaz en la mayoría de los Side Decks contra cualquier o casi cualquier tipo de mazo, debido a que da posibilidades de romper estrategias, así como agresividad.
Y ya explicadas algunas de las cartas para incluir en estos Side Decks, pondré un prototipo aproximado:

Chaos Control - Side Deck (15):
2 Legendary Jujitsu Master
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Dust Tornado
2 Royal Oppression
2 D.D. Crow
2 Light-Impressioning Mirror
2 My Body As a Shield/DoomCaliber Knight
1 Ceasefire

Así, en nuestra Chaos Control, tendremos Side Deck contra LightSworn (2 Oppression, 2 Kycoo, 2 D.D. Crow, y 2 Light-Impressioning Mirror), contra BlackWing (2 Kycoo si es la Turbo, 2 Jujitsu, 2 Oppression si es la Aggro/Control, 2 My Body as a Shield y los Dust Tornado contra Royal Oppression y Black WhirlWind), contra Chaos (Kycoos, Crows, Oppression), GB (Jujitsus, Oppressions, Dust Tornados), y contra muchas variedades de barajas.

Combo
La mayor diferencia entre barajas Combo, que, aunque hoy en día son muy escasas, siguen existiendo, es que para ellas su objetivo es seguir con sus combos, y evitar ser paradas, sin importar las cartas del rival o similares. Por ello, los Side Decks de estas barajas son más especificos, y además, podemos notar la inclusión de cartas como Royal Decree, para evitar que se les estropee el combo. Así como cartas también como My Body as a Shield, o Bottomless Trap Hole, para protegernos de peligrosas barajas como Blackwing, o sin ir más lejos, Antimeta.

Dark Combo - Side Deck (15):
- 3 Royal Decree
- 2 Threatening Roar
- 2 Bottomless Trap Hole
- 2 My Body as a Shield
- 2 Kycoo the Ghost Destroyer (este es para evitar cartas como Soul Release o D.D. Crow)
- 2 Dust Tornado
- 1 Snipe Hunter/Mirror Force
- 1 Ceasefire

Insisto en que es un Side Deck general y sin nada especificado, pero por ahí van los tiros de lo posible en un Deck Combo.

Aggro
La mayoría de las barajas Aggro, actualmente casi todas las de Tier 1, siguen unas pautas bastante obvias y contra barajas especificas.

Twilight - Side Deck (15):
2 Threatening Roar
2 Royal Decree
2 Malevolent Catastrophe
2 Mirror of Oath
2 Bottomless Trap Hole
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 D.D. Crow
1 Ceasefire

Chaos Aggro - Side Deck (15):
2 Legendary Jujitsu Master
2 Royal Decree
2 Malevolent Catastrophe
2 Light Impresioning Mirror
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Royal Oppression
2 Threatening Roar
1 Ceasefire
-- Thunder King Rai-Oh -- (Muy buena opción, teniendo en cuenta su alto ataque y su forma de parar Cargas y Black Whirlwind).
-- Snipe Hunter -- (Otra buena opción, peligroso contra Antimeta y barajas Control)

Siguiendo esto, Lightsworn es la única baraja Aggro que varia en su Side Deck, debido a que no tiene posibilidad de inclusión de Espejo Atrapaluz. Sin embargo, la mayoría de las demás, al llevar ya los Bottomless en su Main Deck pueden incluir estos espejos, y su Side Deck es poco variado.

Viendo esto anterior, podemos determinar unas bases generales, pero explicaré el por qué del Ceasefire: es una carta importante si se llega a turnos, además de evitar sustos de monstruos set de nuestro adversario, y nos da facilidades contra barajas Monarch, Burn (algunas de sus variedades, como NecroBurn), o barajas que coloquen muchos monstruos, además de que nos permite ganar la partida más rápido (ya que a veces puede producir un daño muy elevado).

Respecto a introducir Side Deck, siempre tenemos que llevar un cuidadoso enfoque de la baraja. NO podemos destruir la estructura, ya que si lo hacemos, por mucho Side Deck que llevemos, la partida estará abocada al fracaso.
Siempre mantener el equilibrio inicial entre Mágicas, Trampas y Monstruos y nunca dañar la estructura básica, es fundamental la mayoría de las veces para que nuestro Side Deck funcione. Sin ir más lejos, hace poco me pasó contra una baraja AntiMeta, que introduje demasiado Side Deck y mal compensado, y mi mano inicial fue horrorosa y acabé perdiendo.

Está claro lo dificil que es Sideckear de manera correcta, así como construir el Side Deck perfecto, pero para ello no sólo cuentan las bases de un Sub-Tipo de barajas. El Side Deck lo deberíamos hacer en función a:

Qué baraja jugamos.

Cómo está enfocada nuestra baraja.

Cuál es el Meta de la zona donde jugamos.

Qué Side Decks se llevan habitualmente en la zona donde jugamos.


Cartas adecuadas contra:

Lightsworn:
Light-Impressioning Mirror, Royal Oppression, D.D. Crow, Kycoo the Ghost Destroyer, Threatening Roar.

BlackWing:
Legendary Jujitsu Master, Threatening Roar, Kycoo the Ghost Destroyer, Thunder King Rai-Oh, Trap Hole, Dust Tornado.

Chaos:
Kycoo the Ghost Destroyer, Royal Oppression, D.D. Crow.

Gladial Beast:
Dust Tornado, Royal Oppression, Legendary Jujitsu Master.

Antimeta:
Dust Tornado, Snipe Hunter, Legendary Jujitsu Master, Royal Decree, Malevolent Catastrophe.

Burn - otras Control:
Royal Decree, Snipe Hunter y Dust Tornado.

Combo (como la extinguida CVT, o una Dark Combo):
D.D. Crow, Threatening Roar, Royal Oppression.

Así, cada cual tiene que tener en cuenta todos estos datos, y montarse un Side Deck como siempre respetando la sinergia de la baraja. No pondré más ejemplos porque es marear más la perdiz, pero cualquier duda podéis comentarlo ;).

Después de estas parrafadas de información muy conocida ya por muchos, pero que a otros les viene muy bien para montarse un Side Deck adecuado, me despido hasta mi próximo artículo.
Espero que podáis sacar algo beneficioso de esta lectura.

Saludos y Suerte.

Listas de Limitadas y Prohibidas

Posted: viernes, octubre 23, 2009 by Alex in Sección:
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Bueno pues tras una seria de problemas con el servidor por fin hemos conseguido terminar la primera fase de nuestra nueva base de datos.

Lista de Limitadas y Prohibidas


En breve la tendremos terminada definitivamente y esperemos tener también en breve terminada la base de datos de Decklist.

Teneis a vuestra disposión en el directorio el enlace para posteriores entradas en la nueva base de datos.

Un saludo.

Hablando de Techs 2

Posted: martes, octubre 20, 2009 by Legends Team in Sección:
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Saludos de nuevo.

Os traigo un nuevo artículo referente a Techs, que puede ayudar con las barajas actuales para darle ese punto inesperado.


Thunder King Rai-Oh

Este gran monstruo es un punto importante para frenar a nuestros rivales. Con su gran ATK para ser nv. 4 y su efecto bloqueador, hace que barajas como LightSworn o Blacwing, pierdan algunas ventajas de sus principales cartas, como son Charge of the Light Brigade o Black Whirlwind, ya que impide que se puedan buscar cartas en las barajas. Además, con un efecto secundario pero no menos devastador, podemos tributar nuestro Rai-Oh en campo para negar una invocación especial (una sincronía, o un Cyber Dragon, o un Blacwing que se invoque por especial, un Judgment Dragon, etc.) y destruir ese monstruo. Versátil y potente, a la par que beneficiado por uno de los mejores atributos, Light, con lo que ello conlleva (Honest, coste para Chaos Sorcerer, Beckoning Light, etc.)


Legendary Jujitsu Master


El gran monstruo defensivo que podemos ver aquí, no es sólo eso. Además de suponer un potente escudo contra los ataques del rival, tiene un peculiar efecto que nos permite librarnos de los monstruos más fuertes fácilmente, como los Synchros. Además de suponer una gran sorpresa para nuestros rivales, es una forma interesante de quitarse de encima monstruos como Stardust Dragon, o simples monstruos fuertes, así como los más débiles con 1800 ptos. de ATK o menos. Por desgracia, Jujitsu tiene sus puntos flacos, como la mayoría de cartas, y son:
- El Reciclaje: Nuestro rival puede aprovecharse del efecto de Jujitsu para reciclar efectos que le beneficien, como lo son de Stratos, Card Guard, Breaker, cualquier monarca, etc.
- Sin Ofensividad: Es una carta demasiado defensiva, si bien su efecto no sirve cuando está en ataque y además posee pocos ptos. de ATK, por lo que si lo usamos para ser agresivos lo perderemos con facilidad.


Dimensional Alchemist

El reciente "descubrimiento" de este monstruo ha permitido dar salida a muchas ideas que necesitaban de él. Viendo mazos recientes, como la BlackWing de Herman Herrera en el Shonen Jump de Orlando, o la Chaos de Ryan Spycer podemos ver incluida esta carta que en principio no era tan buena como lo puede ser ahora. Influyendo la suerte como si fuese un Diamond Dude puede ser útil, pero se beneficia mucho más de efectos de retirar o costes, como Dark Armed Dragon, Allure of Darkness, Chaos Sorcerer, Vayu, Phantom of Chaos y muchos efectos más, así como haber sufrido un Bottomless Trap Hole o Karma Cut. Sus 1300 de ATK se compensan con su efecto, que le ponen a 1800, y además suele provocar muchas situaciones de ventaja rápida, forzando a nuestro rival a perder la ventaja teniendo que usar cartas como Torrential Tribute, o Mirror Force. Además, si es destruido en batalla no perderemos ventaja si recuperamos algún monstruo de los retirados. Puede ser incluido en BlackWing, en Lightsworn, en Chaos, en Dark, en Zombie-Heros, etc. por eso la he considerado una interesante tech.

Nobleman of Crossout

Como en todos los formatos, desde que perdiera su fuerza como Staple, el Nobleman podría considerarse Tech. Da agresividad y permite limpiar de sorpresas desagradables el campo del rival. Es un 1 por 1 siempre, pero a veces permite depurar el mazo del rival de monstruos que puedan hacernos la situación incómoda, además de permitirnos verlo. Es muy provechoso contra monstruos de Volteo, pero también hace daño con cualquier monstruo en defensa. Suele evitar la estrategia del rival, y así nos evita tener que toparnos con monstruos como Legendary Jujitsu Master, Ryko, o simplemente quitar de en medio Sangan, PlagueSpreader Zombie, Card Trooper, Necro Gardna. Siempre interesante esta carta que, aunque muchas veces puede resultar un Death Draw, no es mala carta considerando la gran cantidad de monstruos que se setean.


Threatening Roar

De nuevo otra repetitiva en la mayoría de los formatos, por su tendencia al OTK siempre. Cuanto más avance el formato, más útil volverá a ser esta carta, que es el gran remedio para evitar los OTK. Por desgracia es sólo una carta defensiva, pero puede ser más que interesante en un Metagame de LS y BW, donde tiene gran cabida. Siempre es una carta muy útil a la hora de defenderse y preparar nuestra estrategia en futuros turnos, así como dar grandes golpes de ventaja con cartas como Lightning Vortex. El gran defecto de esta carta es que es un -1. Sin embargo el hecho de que sea encadenable hace que ese -1 se suela convertir en 1 por 1 cuando el rival gaste una carta para destruir la nuestra.



Forbidden Chalice

Una de las más recientes cartas que, en mi opinión, puede resultar versátil e interesante. Con capacidad para usarse en Damage Step, destaca por la gran versatilidad y las numerosas aplicaciones que se la pueden dar. Sin ir más lejos, nos permite negar efectos de un monstruo boca arriba en el campo... Y se puede hacer en Damage, por lo tanto puede evitar gran cantidad de efectos. Además, se puede usar de manera ofensiva y defensiva, para potenciar el ATK de nuestro monstruo a la hora de atacar o defender. Una carta poco previsible que, por desgracia tiene un defecto, que suele ser -1 también casi siempre, y no siempre es decisiva. Además, es mala opción contra BlackWing, una de las barajas actuales más peligrosa, así como muy peligrosa contra Gladial Beast y en ocasiones contra LightSworn.


Hasta aquí la segunda entrega de "Hablando de Techs". Espero que os haya resultado interesante y podáis sacar algo en claro de todo esto. Y sobretodo... testead todos! xD
Pues nada, espero haber sido de ayuda y que os gusten los artículos.

Saludos y Suerte.