Lista Limitadas y Prohibidas 1 Marzo 2009

Posted: miércoles, febrero 25, 2009 by Anónimo in
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I. Forbidden Cards
You cannot use these cards in your Deck or Side Deck:

BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING
CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
CYBER JAR
CYBER-STEIN
DARK MAGICIAN OF CHAOS
DESTINY HERO - DISK COMMANDER
FIBER JAR
MAGICAL SCIENTIST
MAGICIAN OF FAITH
MAKYURA THE DESTRUCTOR
SINISTER SERPENT
TRIBE-INFECTING VIRUS
TSUKUYOMI
VICTORY DRAGON
WITCH OF THE BLACK FOREST
YATA-GARASU
THOUSAND-EYES RESTRICT
BUTTERFLY DAGGER - ELMA
CHANGE OF HEART
CONFISCATION
DARK HOLE
DELINQUENT DUO
DIMENSION FUSION
GRACEFUL CHARITY
HARPIE'S FEATHER DUSTER
LAST WILL
METAMORPHOSIS
MIRAGE OF NIGHTMARE
PAINFUL CHOICE
POT OF GREED
PREMATURE BURIAL
RAIGEKI
SNATCH STEAL
THE FORCEFUL SENTRY
CALL OF THE HAUNTED
EXCHANGE OF THE SPIRIT
IMPERIAL ORDER
LAST TURN
RING OF DESTRUCTION
TIME SEAL

II. Limited Cards
You can ONLY use one of the following cards in the Deck and
Side Deck combined:

BREAKER THE MAGICAL WARRIOR
CARD TROOPER
CHAOS SORCERER
CYBER DRAGON
D. D. WARRIOR LADY
DANDYLION
DARK ARMED DRAGON
ELEMENTAL HERO STRATOS
EXODIA THE FORBIDDEN ONE
GLADIATOR BEAST BESTIARI
GORZ THE EMISSARY OF DARKNESS
GOYO GUARDIAN
MARSHMALLON
MEZUKI
MORPHING JAR
NEO-SPACIAN GRAND MOLE
NIGHT ASSAILANT
PLAGUESPREADER ZOMBIE
SANGAN
SNIPE HUNTER
SPIRIT REAPER
TREEBORN FROG
GOYO GUARDIAN
LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
ADVANCED RITUAL ART
BRAIN CONTROL
CARD DESTRUCTION
CARD OF SAFE RETURN
EMERGENCY TELEPORT
FISSURE
FUTURE FUSION
GIANT TRUNADE
HEAVY STORM
LEVEL LIMIT - AREA B
LIMITER REMOVAL
MEGAMORPH
MONSTER GATE
MONSTER REBORN
MYSTICAL SPACE TYPHOON
OVERLOAD FUSION
REASONING
REINFORCEMENT OF THE ARMY
SCAPEGOAT
SMASHING GROUND
SWORDS OF REVEALING LIGHT
UNITED WE STAND
CEASEFIRE
CRUSH CARD VIRUS
GRAVITY BIND MAGIC CYLINDER
MIRROR FORCE
OJAMA TRIO
RETURN FROM THE DIFFERENT DIMENSION
THE TRANSMIGRATION PROPHECY
TORRENTIAL TRIBUTE
TRAP DUSTSHOOT
WALL OF REVEALING LIGHT
NEW! - CHAOS SORCERER, DARK ARMED DRAGON,
GLADIATOR BEAST BESTIARI, PLAGUESPREADER ZOMBIE,
CARD OF SAFE RETURN, EMERGENCY TELEPORT,
REINFORCEMENT OF THE ARMY, GOYO GUARDIAN, MEZUKI.

III. Semi-Limited Cards
You can ONLY use two of the following cards in the Deck and
Side Deck combined:

DESTINY HERO - MALICIOUS
GOBLIN ZOMBIE
GREEN BABOON, DEFENDER OF THE FOREST
JUDGMENT DRAGON
MASK OF DARKNESS
NECROFACE
RAIZA THE STORM MONARCH
RESCUE CAT
SUMMON PRIEST
ALLURE OF DARKNESS
CHAIN STRIKE
DESTINY DRAW
FOOLISH BURIAL
GOLD SARCOPHAGUS
MAGICAL STONE EXCAVATION
MIND CRUSH
ULTIMATE OFFERING

NEW! - DESTINY HERO - MALICIOUS, GREEN BABOON,
DEFENDER OF THE FOREST, RAIZA THE STORM MONARCH,
ALLURE OF DARKNESS, DESTINY DRAW, GOLD SARCOPHAGUS,
MIND CRUSH

NEW! - The following cards are no longer Limited:
MANTICORE OF DARKNESS, PHANTOM OF CHAOS,
TWIN-HEADED BEHEMOTH, BOOK OF MOON, NOBLEMAN OF CROSSOUT

Decklist TCG: Little City

Posted: miércoles, febrero 04, 2009 by Juanma in Sección:
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Saludos desde hace ya tiempo. No he escrito en este periodo porque he estado algo ocupado y he cogido la gripe estos últimos días. Sin embargo parece que saco algo de tiempo para dedicarlo a esto.

Ahora paso a escribir una modificación de una versión de Little City, que hizo top 16 en un Shonen Jump.

Monsters: 15

3 Thunder King Rai-Oh
1 Freed the Brave Wanderer
1 Marshmallon
1 Elemental Hero Stratos
3 Honest
3 Elemental Hero Neos Alius
1 Exiled Force
1 D.D. Warrior Lady
1 Neo-Spacian Grand Mole

Spells: 11

2 Prohibition
1 Fissure
1 Smashing Ground
1 Monster Reborn
1 Swords of Revealing Light
1 Giant Trunade
3 Reinforcement of the Army
1 Mystical Space Typhoon

Traps: 14

1 Mind Crush
1 Mirror Force
1 Trap Dustshoot
1 Torrential Tribute
3 Solemn Judgment
3 Royal Oppression
2 Compulsory Evacuation Device
2 Dimensional Prison

Obviamente, esta baraja es característicamente antimeta. Ello es sobretodo indicado, por cartas como Compulsory Evacuation Device, o Royal Oppression, usadas para frenar a la potente TeleDAD.
Su fuerza radica en monstruos de ataque bastante elevado (además de poder potenciarlo con Honest) y muchas mágicas y trampas, sobretodo estas últimas.
Tiene muchas posibilidades de ganar el primer Game del Match contra la mayoría de las barajas contra las que juegue, siendo mucho más vulnerable cuando entran en juego los Side Decks.

Sin embargo, en sitios donde el meta no está muy definido, son barajas poco correctas para utilizar, porque hay barajas no meta que pueden destrozarlas.
Además, uno de sus puntos débiles radica en el Crush Card Virus, que afecta a gran parte de los monstruos, dejando la baraja casi sin ellos una vez aplicado el dichoso Virus.

Esquema "Debilidades" Little City

Little City < Lightsworn
Little City > TeleDAD
Little City > Gladial Beast
Little City <> Little City/Antimeta
Little City > Zombies/ZombieLight/ZombieDark

Leyenda
Gana > Pierde
Pierde < Gana

Este es un pequeño esquema del meta al que suelen ganar las Little City, y contra las barajas que tienen más posibilidades de perder. Obviamente, son SOLO POSIBLIDADES, y eso no quiere decir que sea 100% fiable.
Con este artículo no demasiado extenso, recalco un poco la importancia de que tiene que existir un meta definido para que esta baraja se vuelva efectiva.
De cualquier forma, no me explayo más porque hace tiempo que una baraja antimeta no hace algo digno de mención, salvo algunos casos aislados que han conseguido lograr un top en algún torneo grande.

Y por supuesto una frase de mi compañero Irmo, que coincido en ella: "Jugador de Antimeta, perdedor de Yugi".
A las pruebas podemos remitirnos... ningún Deck antimeta ha ganado nunca pese a ir 100% preparada contra un meta muy definido... ¿Causas? Los Side Decks, o las Techs de las barajas meta... puede ser, o simplemente la suerte.

Bueno, pues hasta aquí este artículo de TCG Decklist. Espero que sirva de ayuda ^^.

Synchro Fighting II !!!!!!!!

Posted: martes, febrero 03, 2009 by Alex in Sección:
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Aquí vamos con la segunda entrega, compuesta por los nuevos Syncrhos aparecidos en "Encrucijada del Caos":

Dragón del Rosal Negro
(Cuando invocas por Sincronía a esta carta, puedes destruir todas las cartas en el campo. Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio para cambiar a Posición de Ataque boca arriba a un monstruo que controle tu adversario, y reducir a 0 su ATK hasta la End Phase)

Sin duda alguna una de las grandes estrellas de esta expansión. Su tremendo poder destructivo le hacen una mala bestia. Es capaz de igualar partidas muy desigualadas en un momento. También no hemos de menospreciar su segundo efecto, no tan potente como el primero pero poder cambiar al ataque un monstruo de nuestro rival y además dejarle con 0 ATK puede terminar resultando fatal para este.

De todas formas, con un simple Dragón de Polvo de Estrellas podemos detener su demoledor efecto, por lo que tampoco es un gran problema, pero en caso de no pod
er detenerlo, más nos vale tener una buena mano o mejor dicho que el rival tenga una mala mano.

Reina de las Espinas
(Cada jugador debe pagar 1000 Life Points para Invocar de Modo Normal o Especial desde su mano monstruos que no sean Tipo Planta)

A primera vista parece tener un gran potencial, pero al hacernos pagar solo cuando invocamos desde la mano, hace que pierda mucho fuelle.

No es nada temible, además de que hace faltas un planta para poder sacarlo.

Dragón de Cadena de Hierro
(Puedes retirar del juego a todos los monstruos "Cadena de Hierro" en tu Cementerio para que esta carta gane 200ATK por cada carta retirada, hasta la End Phase. Cuando esta carta inflinge Daño de Batalla a tu adversario, manda al Cementerio las tres primeras cartas de la parte superior de su Deck)

Realmente no tiene mucho potencial, pero bueno su nivel 6 y sus pocos requisitos
para invocarlo pueden hacerlo útil a la hora de deshacernos de un monstruo que hayamos arrebatado al rival.

No debe de crearnos ningún problema a la hora de eliminarlo.


Guerrero Turbo
(Si esta carta ataca a un Monstruo Sincronía de nivel 6 o mayor, el ATK de ese monstruo es dividido a la mitad. Esta carta no puede ser seleccionada por efectos de Monstruos de nivel 6 o inferior)

Puede que sea uno de los peores monstruos de la colección, aunque una vez en mesa puede
representar un gran quebradero de cabeza para nuestro rival, ya que solo podrá destruirlo con cartas como un Dark Armed Dragon o Lightning Vortex.

Ha-Des Rey Resurrecto
(Niega los efectos de Monstruos de Efecto destruidos en batalla con Monstruos de Tipo Zombi que controles)

Su efecto aunque a priori no parece muy bueno si lo analizamos podemos encontrarnos que puede ser un gran problema para nuestro rival inutilizándole monstruos como Sangan, Necro Gardna, Mezuki, etc. Además sus 2450 ATK le hacen bastante potente frente a muchos monstruos como pueden ser los monarcas.


Si además tenemos en cuenta que no solo él, sino todos los zombies que controlemos niegan los efectos de los monstruos que destruyen le convierten en un monstruo a tener en cuenta; aunque no es un gran problema y nos lo podemos quitar de en medio de forma fácil.

Dragón Emperador de la Perdición
(Cuando Invocas esta carta de Modo especial, puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Zombie en el Cementerio de tu adversario e Invocarlo de Modo Especial en tu Campo en Posición de Ataque. Destrúyelo cuando esta carta es retirada del Campo)

Sin dudarlo este monstruo es una mala bestia en un mazo de Zombies, la capacidad d
e quitarnos nuestro Zombi Esparceplaga si lo tenemos en el cementerio para uso del rival sin duda alguna es algo muy a tener en cuenta. Además después de eso, puede usar un Mezuki o un Book of Life para revivirlo y volver a capturar nuestro Zombie Esparceplaga, lo cual lo hace un rival a tener en cuanta y a preocuparnos mucho de lo que hacemos con nuestros posibles zombies en cementerio.

No es difícil quitárselo de encima, pero hemos de sopesar si realmente merece mandarlo al cementerio, ya que nuestro rival puede revivirlo y armarnos un lío gordo.

Cambiavida Psíquico
(Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Psíquico de tu Cementerio para ganar 1200 Life Points)

Un gran monstruo para controlar nuestro número de monstruos tipo Dark en cementerio. Pero la pega es que solo sirve para eso.

No es un gran monstruo pero a turnos puede llegar a ser muy peligroso.

Mago de la Tempestad
(Cuando Invocas por Sincronía a esta carta, pon 1 Contador Mágico en ella. Una vez por turno, puedes descartar cualquier cantidad de cartas para poner 1 Contador Mágico por cada carta descartadas en un(os) monstruos(s) que controles. Puedes retirar todos los Contadores Mágicos en el Campo para inflingir 500 puntos de daño por cada Contador Mágico retirado)


Pues puede ser sin lugar a dudar junto con el Dragón del Rosal Negro, la perla de la expansión. Es un monstruo perfecto para acabar las partidas que se ponen difíciles y un arma letal a turnos. Además su capacidad para descartarnos cartas de la mano a cambio de poner contadores mágicos puede ser muy aprovechable si descartamos cartas como Mezuki, Treeborn Frog, Destiny Hero - Malicious, etc.

No es un monstruo que marque la diferencia en cuanto a ataque se refiere, pero su capacidad de hacer daño directo puede llegar a ser altamente letal.


Un saludo