Tech-Teando: Nuevas nuevas

Posted: jueves, noviembre 27, 2008 by Edu in Sección:
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Nuevas nuevas.


¡Saludos de nuevo! Tras un largo periodo de silencio vuelvo a dirigirme a vosotros para hablar sobre el interesante mundo de las cartas Tech. La ausencia de un artículo anterior no se ha debido a un motivo azaroso: estaba esperando la llegada de Crossroad of Chaos, así como del Black Rose Dragon y de Thunderking Rai-Oh: motivos suficientes para provocar cambios sustanciales en el meta, y por tanto, en las Tech que se puedan jugar. Sin embargo, como hemos visto en este último Shonen, el dominio de las Tele-Dad sigue siendo intenso, y la incorporación de nuevas cartas no hacen sino reforzarlas: no me refiero sino al Plaguespreader Zombie, una carta que encaja perfectamente con el espíritu de las Tele-Dad: renacer del cementerio en forma de Syncro para terminar la partida en los primeros compases. Lo tiene todo: Dark, Tuner Lv. 2, menos de 1000 de ataque, rápido, material perfectamente válido como descarte, y un interesante efecto de devolver esos Malicious atascados en mano a la baraja; en fin, todo aquello que este combo puede necesitar. Y, sin embargo, solo se juega uno, como una simple Tech: nada más lejos de la realidad, con la capacidad de robo de esta baraja, así como la posibilidad de ser descartado fácilmente o enviado al cementerio por el efecto del Grepher, una simple copia de esta carta basta y sobra para añadir fuerza a nuestro OTK.

Pero no podemos desechar la llegada de otra interesante carta de esta expansión: el Secret Village of the Spellcaster, utilizada en una de las barajas Lightsworn del Top 16 del último Shonen. La carta en si presenta un perfecto control sobre las Tele-Dad: privadas de la utilización de cartas mágicas, pierden toda la velocidad que las hace tan peligrosas. Y no sólo eso, una baraja Lightswon puede sostener fácilmente su coste, ya que con las Charge of Light Brigade puede buscar fácilmente las Luminas o las Lylas, únicos, pero suficientes, Spellcaster de la baraja. Por supuesto las Kin-Tele no andan escasa de defensas: con Phoenix Wing Wind Blast pueden deshacerse de ella, o empleando su peor enemigo, Breaker, the Magical Warrior. No sólo puede destruirla fácilmente, sino que es en sí un Spellcaster, es decir, rompe la condición de nuestra Tech. Por ello, no es raro ver que, junto con el Secret Village of the Spellcaster se han añadido un par de Bottomless Trap Hole, que eliminan esta amenaza, más alguna otra carta capaz de detener las Tele-Dad: el Thunderking y el Royal Oppression, ambas cartas incluidas en el mismo Side. Aun así, no todos son ventajas en esta carta: perder nuestro Spellcaster, aunque difícil, supone un frenazo igual de fuerte para nuestra propia baraja, de ahí que se incluyan Threatening Roar y Beckoning Light: proteger y recuperar los Spellcaster para sostener el bloqueo. Así como la cantidad justa de cartas mágicas. Una interesante opción.

No sólo Crossroad ha llegado para quedarse, una nueva carta lleva ya desde principios de mes revolucionando el meta y dando auténticos quebraderos de cabeza: hablo por supuesto de Thunderking Rai-Oh. Pero no sólo como una carta básica en cualquier baraja antimeta de estos tiempos, sino como una propia Tech dentro de las mejores familias. De ahí que la encontremos tanto en el Main como el Side de las Tele-Dad y en algunas Lightsworn. Sus beneficios son obvios a simple vista: en primer turno representa un fuerte bloqueo para las Tele-Dad y Lightworn, dependientes de cartas como el Reinforcement of the Army, Stratos o Charge of Light Brigade. Y por supuesto con capacidad para parar la invocación de un Syncro, Dark Armed o Judgment Dragon. Simplemente brutal. Cierto es que nuestras barajas, dependiente de los mismos mecanismos para agilizar la baraja sufre el mismo daño, pero, qué más da frenar un poco nuestro juego si se consigue bloquear al rival y forzar su juego en eliminar nuestro Thunderking en lugar de hacer un OTK o defenderse para dar el golpe de gracia en el próximo turno.

Por último, encontramos en muchos Side Decks y algunos Main Decks una carta que, tras perder casi por completo su fuerza en el anterior meta, está recuperando su vieja gloria: Lightning Vortex es una interesante opción a tener en cuenta en estos tiempos de grandes masas de monstruos atacando en un turno. Si conseguimos sobrevivir, el daño que puede acarrear la destrucción de todo el campo rival puede suponer casi una victoria. Por otro lado, mientras que los Lightsworn no tendrán forma alguna de pararlo, las Tele-Dad cuentan con el Stardust Dragon para hacerlo, pero este Synchro ha perdido mucha fuelle en comparación con sus hermanos mayores, como el Thought Ruler Archfiend o el Colossal Fighter, más capaces de acabar la partida en un turno, aunque más arriesgadamente. Por supuesto, el coste de activación de esta mágica, en este meta, no supone ningún problema: Malicious, Wulf, Plaguespreader o Mezuki pesan en la mano.

Como se ve, la llegada de nuevas cartas al juego, aun que no ha cambiado mucho el meta, si ha propiciado la aparición de interesantes combinaciones y nuevas Tech (que no tienen porqué ser solo nuevas cartas). La necesidad esta agudizando el ingenio de los jugadores, que ven cada vez las Kin-Tele como enemigos más difíciles de batir.


Saludos y hasta el próximo artículo.

Análisis: Rose, Warrior of Revenge

Posted: lunes, noviembre 24, 2008 by Juanma in Sección:
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Saludos de nuevo.

A día de hoy, hay muchos monstruos Tuners que están sin explotar. Puede que este sea un caso (cierto es que es reciente su salida). Analizaremos un poco el Rose, Warrior of Revenge, carta promocional de CSOC, bastante curiosa.

Rose, Warrior of Revenge
When this cards inflicts Battle Damage to your opponents, inflict 300 points of Damage to your opponent's Life Points.
( Cuando esta carta inflinge daño de batalla a tu adversario, inflinge 300 puntos de Daño a los Life Points de tu adversario.)

Con un efecto un tanto pobre para el metajuego actual, esta carta destaca por algunas cosas evidentes... Su mediano ATK, su posibilidad de ser buscado de la baraja, y sobretodo, que es Tuner, y con ello es uno de los pocos Tuner nv. 4 que existen (no recuerdo ahora si existe alguno más en el TCG).




PROS:
- Sus 1600 puntos de ataque le dan alguna opción en el metajuego, siendo superado por las bestias (los synchro) y por Stratos y Grepher, sólamente.
- Es fuego, no vulnerable a los Espejos que todo el mundo Sideckea.
- Su efecto, casi inviable muchas veces, puede (como ya digo, en muy pocas ocasiones) servir para acabar la partida o dejar medio K.O. a un rival.
- Su comodidad para ser buscada con Refuerzos del Ejército le hacen ser un poco más viable a la hora de synchronizar.
- Es Tuner, pudiendo crear combinaciones importantes para synchronizar, y además nv. 4, cosa casi inaudita entre los Tuners.

CONTRAS:
- Con un efecto bastante pobre, no merece ser incluido en la mayoría de Decks.
- Sus 1600 ptos. de ATK le hacen vulnerable a cartas como Bottomless Trap Hole.
- Su atributo no contribuye a las estructuras montadas hasta la fecha (la mayoría luz y oscuridad).
- Nos hará gastar una invocación (por regla general) y no puede ser invocado por especial de otra forma (salvo las cartas habituales, como Monster Reborn), como si puede ser Krebons o PlagueSpreader Zombie.
- No tiene combinación con Malicious (a la hora de synchronizar) y sólo hará buen juego synchronizándolo con Monstruos de nv. 4 o menor, ya que aun no existe ningún Synchro de nv. 9.

¿Es necesaria?
En absoluto. Es una carta curiosa, que quizá en un futuro destacase, pero, actualmente no. Por eso, y por las estructuras "Compactas y Super Comprimidas" (esta expresión va por Albino) que se juegan, no tiene aparente entrada en el metajuego.

Nota final > Rose, Warrior of Revenge: 4
Esta carta no merece más nota, debido a que dentro de poco existirá muchísimas cartas mejores. Sin embargo fue analizada por ser la carta promocional de esta colección.

Hasta aquí el primer artículo de la sección análisis: Rose, Warrior of Revenge.
Si tenéis alguna sugerencia, queja o algún motivo por el que contactar conmigo podéis hacerlo mandando un correo electrónico a:
Wolverine_jm@hotmail.com con asunto "Sección Análisis".

Saludos y Suerte.

Rumbo al Fortune Series Final

Posted: miércoles, noviembre 19, 2008 by Anónimo in Sección:
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Saludos de nuevo lectores.

Quería anunciar que todo el LT ya está clasificado para el Fortune Series, y que podremos dar un poco de guerra en dicho torneo. Esperamos que se clasifique toda la gente que así lo desee y encontrarnos allí con toda esa gente.

Saludos.

Se despide el Legends Team.

Decklist TCG: Versiones de T-DAD

Posted: lunes, noviembre 10, 2008 by Juanma in Sección:
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Saludos de nuevo esta semana.

Aprovechando el inicio de la semana, intentaremos entrar en ella con buen pie, y para ello quiero escribir el primer artículo de esta semana.
Un nuevo artículo de la sección Decklist, esta vez dedicado a la baraja que domina el metajuego actualmente: Tele DAD.

Sin embargo, muchos creemos que T-DAD aun está sin explotar al máximo. Dada las múltiples versiones de T-DAD que se han llegado a ver, hay muchas formas variadas de jugarla.

Veamos 3 ejemplos claros de cada "tipo" de versión:

CONTROL

La versión más conocida de la variedad Control de T-DAD, es la fomentada por el jugador Estadounidense Adam Corn.

Monsters: 18
3 Krebons
3 Destiny Hero – Malicious
2 Dark Armed Dragon
1 Elemental Hero Stratos
1 Destiny Hero – Doom Lord
1 Destiny Hero – Diamond Dude
1 Mystic Tomato
1 Sangan
1 Breaker the Magical Warrior
1 Snipe Hunter
1 Spirit Reaper
1 Dark Grepher
1 Caius the Shadow Monarch

Spells: 15
3 Destiny Draw
3 Emergency Teleport
3 Allure of Darkness
2 Reinforcement of the Army
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
1 Brain Control
1 Mystical Space Typhoon

Traps: 8
2 Phoenix Wing Wind Blast
1 Crush Card Virus
3 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force

Las opciones de esta baraja no pasan sólo por la fuerza de FTK y OTK y la posibilidad de ataques constantes y abusibos. Como se puede ver, el uso de un elevado número de trampas (para este tipo de barajas) fomenta el control del campo, con Phoenix Wing Wind, Torrential y Mirror, así como la opción de negación con Solemn Judgment y el obvio potencial de Crush Card Virus.
Así al verse beneficiada por estas cartas, suele aguantar las acometidas de otra baraja similar, en Mirror Match, así como para las jugadas más peligrosas de los rivales, y, en combinación con Stardust Dragon o Thought Ruler Archfiend puede ser una combinación terrible.

Vamos con el segundo tipo.

AGGRO

Monsters: 20
1 Prometheus, King of the Shadows
3 Dark Grepher
3 Destiny Hero - Dasher
3 Destiny Hero - Malicious
2 Jinzo
2 Dark Armed Dragon
1 Spirit Reaper
1 Sangan
1 Elemental Hero Stratos
2 Krebons
1 Destiny Hero - Doom Lord

Spells: 15
3 Allure of Darkness
3 Destiny Draw
2 Emergency Teleport
3 Reinforcement of the Army
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Brain Control

Traps: 5
1 Torrential Tribute
3 Phoenix Wing Wind Blast
1 Crush Card Virus

Esta versión, de Chris Taporco, competidor de un Shonen Jump Championship, es mucho más agresiva. Como trampas sólo utiliza 5, todas para control de campo (y el CCV, que también incluye control de mano).
Con un Engine de monstruos más poderosos respecto a ATK que las demás barajas y un motor de juego más lanzado al ataque, sorprendió a muchos en el torneo jugado. Además, la inclusión de Jinzo supuso mucho daño a todas las T-DAD Control, debido a que paraba Solemn Judgment y todo el sistema de trampas de las versiones Control. Esta baraja, sin embargo, suele ser más vulnerable a sistemas defensivos, a control, y a Crush Card Virus, pero ganan en velocidad respecto a las anteriores. También es menos estable.
Y por último...

COMBO

Estas son mis preferidas, como buen jugador de DDT y CVT que he sido.

Monsters: 15
1 Prometheus, King of the Shadows
2 Dark Armed Dragon
3 Krebons
1 Sangan
1 Destiny Hero – Doom Lord
3 Destiny Hero – Malicious
1 Elemental Hero Stratos
3 Destiny Hero – Diamond Dude

Spells: 21
3 Allure of Darkness
3 Destiny Draw
1 Brain Control
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Monster Reborn
2 Mind Control
3 Emergency Teleport
3 Reinforcement of the Army
1 Magical Mallet
2 Lightning Vortex

Traps: 4
3 Threatening Roar
1 Crush Card Virus

Qué mejor ejemplo para este tipo de versión de T-DAD, que esta baraja también incluida en top 16 de un Shonen Jump (las 3 son de Shonen Jump de Charlotte). Es obvio que esta baraja es mucho más dedicada al combo que las anteriores. Sólo con la mención de cartas como Lightning Vortex y Magical Mallet en Main Deck, y la escasez de Monstruos y Trampas, hace ver que esta baraja busca la velocidad. Las barajas Combo, son más inestables, y más vulnerables a Control, pero, sin embargo, tienen el Engine más rápido. Su búsqueda de velocidad y potencia, las vuelven un rival más que peligroso. Como trampas sólo incluye 3 Threatening Roar y 1 Crush Card Virus, buscando una defensa en casos extremos, y el contraataque rápido.
Siempre se buscaba velocidad antiguamente, pero puede que eso haya cambiado, y el control prime sobre esta.

Ahora, estudiemos una versión propia que estoy creando, con el paso de las semanas y la práctica con ella. Tiene mezcla de varios tipos de baraja.

T-DAD

Monstruos (16):


3 - Krebons
3 - Destiny Hero - Malicious
2 - Destiny Hero - Diamond Dude
2 - Dark Armed Dragon
2 - Cyber Valley
1 - Destiny Hero - Doom Lord
1 - Psychic Commander
1 - Elemental Hero Stratos
1 - Dark Grepher

Mágicas (21):

3 - Allure of Darkness
3 - Destiny Draw
3 - Reinforcement of the Army
3 - Emergency Teleport
2 - Mind Control
2 - D.D.R. Different Dimension Reincarnation
1 - Brain Control
1 - Heavy Storm
1 - Giant Trunade
1 - Monster Reborn
1 - Scapegoat

Trampas (4):

3 - Solemn Judgment
1 - Crush Card Virus

El engine de esta baraja es de tipo Combo, pese a incluir algunas cartas para el control, como Solemn Judgment o en algunas ocasiones Cyber Valley.
Esta estructura no está terminada y está en proceso de ser mejorada, pero para eso cada cual que use su imaginación.

Hasta aquí el artículo de TCG Decklist. Espero que os haya gustado. Para cualquier queja o sugerencia, o cualquier comentario especial que queráis realizar acerca de este artículo, por favor escribid un correo electrónico a Wolverine_jm@hotmail.com con el Asunto TCG.

Saludos y Suerte.

Miembros

Posted: jueves, noviembre 06, 2008 by Anónimo in Sección:
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Saludos de nuevo.

Escribo para presentaros oficialmente a los miembros actuales del Legends Team. Muchos ya nos conocéis, pero aun así queremos dar algunos datos sobre nosotros.
Espero que sea de vuestro agrado.

Nombre: Alejandro Hernández Alias: The Everchosen
Edad: 19
Localización: Illescas
Puestos importantes:
Bueno debido a mi mala memoria solo pondré los más importantes:
7º National Championship 2007
4º Win a Wii Tournament 2007
2º Pandemonium Final Evolution 2007
5º Pharao Tour Final 2007
4º Starlight Cup, The Duelist War Series
2º Fortune Tour Challenge(2) 2008
Top 8 Liga A9-SL 2008
Luego habría que añadir algún que otro torneo del tipo de Challenge/Cup/Regional con buen puesto pero no me acuerdo y prefiero no ponerlo no vaya a ser que meta la gamba.

¿Cómo empezaste en YGO? Pues sinceramente todo fue culpa de Juanma, que casualmente coincidimos en clase un día de los pocos que fue y cosas de la vida le vi como sacaba las cartas y fue algo asi como : "Coño, si yo tengo de eso, haber si quedamos un día y me enseñas a jugar"

Carta Favorita: Dark Magician of Chaos sin lugar a dudas, y luego de carta de side siempre estará la Clock Tower Prison y el Lava Golem.
Deck Favorito: Hasta hace un año y algo Stumbling, ahora diría que DDT/T-DAD
Una frase: "Que hago yo con este trabuco si no soy Curro Jiménez"
Ranking Actual: 6

Alejandro supone un fuerte pilar en la política de cambios del LT, así cómo un importante soporte moral para muchos de los miembros del equipo. Es bastante conocido en muchas partes de España.


Nombre: Juan Manuel López Alias: The Envoy
Edad:
20
Localización: Yuncos
Puestos importantes:
1st Regional Championship Gen X Puebla 2006
2nd Summer Cup Final Gen X Puebla 2006
1st City Championship Arte 9 2007
Top 4 City Championship Evolution 2007
Top 8 Regional Championship Arte 9 2007
Top 8 Regional Championship Gen X 2007
2nd National Championship 2007
2nd Win a Wii Gen X Puebla 2007
3rd Pandemonium Final Evolution 2007
1st Pharao Challenge Padis 2007
1st Pharao Challenge Gen X Puebla 2007
Top 4 Pharao Challenge Evolution 2007
Top 4 Pharao Tour Final 2007
Top 8 Regional Championship Evolution 2008
1st Regional Championship Toledo 2008
1st Regional Championship Gen X Galileo 2008
1st Regional Championship Gen X Puebla 2008
19th European Championship 2008
2nd Starlight Duelist War Series 2008
3rd Fortune Challenge Evolution 2008
1st Fortune Challenge Toledo 2008
1st Fortune Chllange Toledo(2) 2008
Top 8 Liga A9-SL
Gran cantidad de torneos semanales ganados.
Ranking Actual: 1

¿Cómo empezaste en YGO?
Viendo la serie de YGO hace unos años decidí comprarme unos sobres, y eso y una rivalidad con mi amigo David, me hicieron picarme e ir cogiendo nivel. Mi primera aparición oficial fue en Abril 2006, en el Regional de Gen X Puebla, dónde tuve un buen día de suerte y gané mi primer torneo ^^.

Carta Favorita: Destiny Hero - Diamond Dude ó Destiny Hero - Malicious.
Deck Favorito: DDT, CVT, Todas las combo. En el formato actual T-DAD.
Una frase: "No robes, ya he ganado".

Juanma es un miembro bastante mediático. Es conocido en bastantes lugares por algunas buenas actuaciones en torneos grandes y su primer puesto del ranking.


Nombre: Tamara Aguilar Paredes
Edad:
21
Localización: Illescas
Puestos importantes:

3rd Regional Championship de Gx Puebla 2007.
1st Pharao Challenge Ciudad Central 2007.
2nd Regional Championship de Valencia.
Top 8 Regional Championship de Evolution 2008.
Top 8 Regional Championship GX Puebla 2008.
Top 16 Starlight Duelist War Series 2008.
Top 4 Fortune Challenge Padis 2008.
2nd Fortune Challenge Toledo 2008.
Top 8 Liga A9-SL
Varios torneos semanales ganados.
Ranking Actual: 96

¿Cómo empezaste en YGO? Juanma me aficionó a ello, gracias a que me regaló una baraja.

Carta Favorita: Judgment Dragon
Deck Favorito: Lightsworns
Una frase: En mi End Phase tiro 3... se invoca Wulf xD.

Tamara es la novia de Juanma. Muchos la conocen por eso, pero no hay que dejarse engañar. Esconde un gran potencial, pese a su mala suerte.

Nombre: Eduo Morarro Alias: "Irmo" ; "Taurnil Taurëlom"
Edad: 21
Localización: Parla (Madrid)
Puestos importantes:
2nd City Championship Arte 9 2007
2nd City Championship Evolution 2007
Top 8 Regional Championship Gen X 2007
2nd Day National Championship 2007
Top 8 Pandemonium Final Evolution 2007
2nd Pharaoh Challenge Gen X Puebla 2007
1st Pharaoh Challenge Gen X Puebla 2007
2nd Day Pharaoh Tour Final 2007
Top 8 Regional Championship Evolution 2008
Top 4 Regional Championship Padis 2008
3rd Regional Championship Toledo 2008
3rd Regional Championship Gen X Galileo 2008
Top 16 Starlight Duelist War Series 2008

Top 4 Fortune Challange Illescas 2008
1st Fortune Challenge Padis 2008
Top 8 FrikiGordo 2008
Bastantes torneos semanales ganados.
Ranking actual: 43

¿Cómo empezaste en YGO? Viendo la serie por TV. Aunque tardé unos años en comprar la baraja de agua y comenzar a jugar. Mi primer torneo serio fue el City Championship de Arte 9, donde alcancé la segunda plaza.

Carta favorita: Green, Red & Yellow Gadget
Deck favorito: Gadget Oppression y cualquier versión de anti-meta.
Una frase: “Jugador de anti-meta, perdedor de Yugi”

Eduardo supuso muchos cambios para el anterior equipo en el que estaba, el CT, aportando muchas cosas buenas y un nuevo modo de ver el juego. Su pasión por el antimeta también ha cambiado muchos puntos de vista de los miembros del Legends Team.

Nombre: Óscar Cruz Alias: Dark Red Clow
Edad: 20
Localización: Coslada (Madrid)
Puestos importantes:
Top 4 Fortune Cup Gen X Puebla 2008

Ranking actual: No lo sé xdxd, pero vamos que en breve será top 8 jajajajajaja

¿Cómo empezaste en YGO?
Pues la verdad es que empece jugando en el barrio con Javi un amigo y de ahí empezo a salir una competencia (muy sana que es como debe de ser) e intentamos mejorarnos mutuamente hasta que empezamos a salir a las sneak y similares, ahora llega el momento de dar el gran paso......

Carta favorita: Dark red Enchanter
Deck favorito: Me encantan los decks originales y que a parte de que sean buenos sea muy divertido jugarlos (por ejemplo y a medio plazo magos)
Una frase: "Si
estas preparado para liberar lo que no puedes controlar, da un paso adelante"

Óscar es la nueva promesa del equipo, tenemos puestas muchas esperanzas en él y creemos que el nos va a devolver la confianza en forma de triunfos y más triunfos para el LT. Además esperamos que aprenda mucho de nosotros al igual que nosotros de él.