Cantrip Weekend IV

Posted: viernes, noviembre 13, 2009 by Legends Team in Sección:
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Hola a todos!

El domingo 29 de Noviembre, durante la organizacion de las IV Cantrip Weekend, organizaremos un gran torneo de Yu-gi-oh!

Poco a poco, nuestras jornadas son más amplias e incluimos nuevos torneos. Y nos gustaria que Yugi fuese parte importante en el futuro de las Cantrip Weekend.


El torneo será construido (formato avanzado) y la inscripcion será de 10€.

El evento se realizará en los salones San Antonio, en el paseo de la Florida 13.
El domingo 29 de Noviembre a las 11:00h.

Podeis visitar la web del evento aqui:
http://www.cantrip.es/cantripweekend/yugi.html

Y podeis preinscribiros desde ahi al torneo!.

Los premios del torneo serán:

- 3x sobres de polvo de estrellas por jugador a repartir entre todos los participantes.
- 1x champion pack game seven al ganador.
- 7x champion pack game two al resto del top8.
- 1x "dekoichi the battlechanted locomotive" al top4.
- 1x "reinforcement of the army" al resto del top8

Sorteos:

- 1x tapete de juego a sortear entre los participantes.
- 1x camiseta hobby league champ a sortear entre los participantes.
- 1x paquete de fundas yugi-champ rojas a sortear entre los participantes.
- 1x paquete de fundas yugi-champ azules a sortear entre los participantes.
- 4x "guardian del orden" a sortear entre todos los participantes
- 4x "dark dust spirit" a sortear entre todos los participantes
- 4x "monster reborn" a soretar entre todos los participantes
- 4x "tormenta de la batalla" a sortear entre todos los participantes.
- 4x "sable-XX gardestrike" a sortear entre todos los participantes.

Espero que sean de vuestro agrado!


Como veis, este torneo tiene muy buena pinta y por lo visto van a hacerlo con Cossy (me lo confirmó el Organizador). Además de una gran cantidad de sobres de la colección nueva, y por supuesto mucho material promocional como cartas Promos, Tapetes y Camisetas! Y por supuesto, cuantos más seamos más sobres tendremos para repartir (3 sobres por participante además de los demás premios... así que si somos 50 personas, serán 150 sobres, así que calculad ^^).

Espero que vaya mucha gente y podamos entre todos tener una gran jornada y pasarlo lo mejor posible!

Esta información ha sido facilitada por Generación X.

Los que podamos asistir iremos sin dudar a lo que puede ser el primer gran evento del año desde que Konami obtuvo el control de Yu-gi-oh! en todo el mundo. Además, la posibilidad de Rankear moverá a muchos jugadores hasta el torneo para poder demostrar su valía. Espero veros allí!

Saludos y Suerte.

¿Afortunado?

Posted: miércoles, noviembre 11, 2009 by Legends Team in Sección:
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Buenas de nuevo.

Hoy os traigo un artículo sobre otro Decklist del TCG, ya que con SOVR se abrieron muchas posibilidades en lo que se refiere a mazos "nuevos".

Este artículo tratará sobre un mazo bastante divertido, y más barato que la mayoría, a la par que competitivo.
Vamos con el Decklist:

Fortune Lady Deck (40):

Monsters (19):
- 3 Fortune Lady Light
- 3 Fortune Lady Fire
- 3 Fortune Lady Wind
- 3 Fortune Lady Water
- 3 Fortune Lady Dark
- 2 Tragoedia
- 2 Catoblepas and the Witch of Fate

Spells (14):
- 3 Future Visions
- 3 Fortune Future
- 2 Enemy Controller
- 1 Magical Dimension
- 1 Terraforming
- 1 Smashing Ground
- 1 Heavy Storm
- 1 Mystical Space Typhoon
- 1 One for One

Traps(7):
- 3 Compulsory Evacuation Device
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
- 1 Call of the Haunted
- 1 Bottomless Trap Hole

Usando esta estructura básica (bastante flexible, como la mayoría de lo nuevo) podemos construir un mazo de Fortune Ladys estable y competitivo. Vamos a analizar sus puntos fuertes.

Fortune Ladys
Las Adivinadoras tienen peculiares efectos, y bastante poderosos. Sin embargo, la mayoría son provocados por el propio efecto de Adivinadora de Luz. Es cierto que la baraja se basa en el abuso de esta carta para: invocar monstruos más poderosos, robar cartas, destruir monstruos del rival, etc. Las beneficiadas por el efecto de Fortune Lady Light, son, sobretodo, Fire, Water y Dark, ya que el efecto de Wind se efectua cuando entra por invocación normal.

Tragoedias
Otro de los puntos fuertes de esta baraja son los Tragoedia, por una razón muy simple.

Fortune Lady Light - Lv. 1
Fortune Lady Fire - Lv. 2
Fortune Lady Wind - Lv. 3
Fortune Lady Water - Lv. 4
Fortune Lady Dark - Lv. 5

Con este esquema, podemos entender que el efecto del Tragoedia se vuelve mucho más productivo y versatil en este mazo. Además, con cartas como Fortune Future, que nos hace un +1, o Fortune Lady Water, que nos puede hacer un +2, normalmente tendremos bastante mano, lo que potenciará nuestros Tragoedias.

Catoblepas
Este "pequeño" monstruito de 1800 de ATK, tiene una propiedad especial, que nos permitirá, retirando 1 Fortune Lady o 1 Tragoedia del cementerio, destruir 1 monstruo que invoque nuestro rival por especial. Esto no sólo es un punto fuerte contra barajas meta actuales, si no que además beneficia cartas como Fortune Future.

El gran combo: Future Visions + Fortune Lady Light
Es sin duda alguna el mejor combo de la baraja. Con ello podemos invocar una Fortune Lady Light, hacer que se retire, por su efecto invocar otra desde la baraja (con su correspondiente efecto) y en nuestra Standby, volverá la Lady Light, para poder seguir "combando" con ella. Un engine más que interesante.

Fortune Future
Una de las mejores cartas de la baraja, ya que sólo tiene como requisito meter 1 de las Fortune Lady retiradas del juego al cementerio, y nos permite robar 2 cartas. A menudo suele ser un +1, pero a veces se ve un poco perjudicado por el -1 que hay que hacerse al tener que retirar la Fortune Lady en cuestión por Future Visions (que se olvida si es con la Light).

Magical Dimension
Obviamente, dado que la gran parte de los monstruos de la baraja son Lanzadores de Conjuro, son beneficiados de esta gran carta de Quick Play. Su efecto de destruir provocará "Missing the timing" con Fortune Lady Light, que podrá compensar esto con invocar una Fortune Lady Fire para destruir, en vez de activar el efecto de Magical Dimension. Además, pegar con una Fortune Lady Dark, invocar Fortune Lady Light del cementerio por el efecto de Dark, tributarla con Magical Dimension, invocar desde el mazo una Fire, destruir el monstruo de nuestro rival y continuar pegando (aunque suene muy lioso es mucho más habitual de lo que parece), es un combo más que divertido y productivo, a cambio de 1 carta nuestra.

Compusolry Evacuation Device
Para potenciar la probabilidad de combar con Light, esta gran carta (también puede ser usada defensiva y ofensivamente, independiente de la Fortune Lady Light) nos permite jugar con el efecto de FL-Light y reciclarlo varias veces.

La estrategia es bastante obvia, abusar de Fortune Lady Light... Pero con gran cantidad de cartas "antimeta" como Catoblepas, Future Visions, Compulsory, etc. es una baraja muy divertida y que puede dar sorpresas. Además, como dije en un principio, es una de las barajas más baratas actualmente.

Espero que os haya gustado este análisis de una de las barajas más esperada por algunos. Como ya dije, e hice con la anterior Decklist, está todo muy abierto, y la cantidad de cartas que se pueden introducir para mejorar o "estilizar" la estructura de los mazos es muy grande, así que a testear y modificar a vuestro gusto!.

Saludos y Suerte.

TCG Decklist: Dark Wind

Posted: viernes, noviembre 06, 2009 by Legends Team in Sección:
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Saludos a todos.

Hoy os traigo algo totalmente nuevo. El Decklist para el TCG de una baraja basada en los Atributos Dark y Wind. Es algo que no se ha visto antes, y por ello puede haber muchas variantes o formas distintas de ver y estructurar el mazo, pero intentaré hacerlo interesante y novedoso.

Primero, el Decklist:

Dark Wind (40):

Monsters (20):
- 3 Dark Simorgh
- 3 Guardian Eatos
- 2 Destiny Hero - Malicious
- 2 Destiny Hero - Diamond Dude
- 2 Destiny Hero - Plasma
- 2 Mist Valley Soldier
- 1 Elemental Hero Stratos
- 1 PlagueSpreader Zombie
- 1 Dark Grepher
- 1 Dark Armed Dragon
- 1 Summoner Monk
- 1 Necro Gardna

Spells (15):
- 3 Destiny Draw
- 2 Allure of Darkness
- 2 Trade-In
- 1 Reinforcement of the Army
- 1 Heavy Storm
- 1 Giant Trunade
- 1 Mystical Space Typhoon
- 1 Brain Control
- 1 Mind Control
- 1 Scapegoat
- 1 D.D.R. - Different Dimension Reincarnation

Traps (5):
- 2 Bottomless Trap Hole
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
- 1 Call of the Haunted

Es obvio en dónde radica la fuerza de esta baraja, pero vamos a analizarla paso por paso.

Invocaciones y más invocaciones especiales

Sin duda alguna, esta es una de las barajas con más potencial para hacer Special Summons de manera muy rápida. Gracias a Dark Simorgh y Guardian Eatos, sumado a cartas anteriores, como Summoner Monk o Dark Grepher, sin olvidar el DAD. Al ser tan potente en cuanto a invocaciones especiales se refiere, es mucho más vulnerable a cartas como Royal Oppression o Pachycefalosaurus Fossil (este mucho más). Sin embargo tiene un potencial importante para desarrollar OTK y para remontar gracias a Topdecks como Dark Simorgh, Dark Armed Dragon, Guardian Eatos (con cementerio vacío) y algunas cartas más que peligrosas a Top.

Synchro Engine

Dado que en Hidden Arsenal tenemos al gran sustituo de Rose, Warrior of Revenge (el Mist Valley Soldier), para este tipo de barajas, podemos montar un Engine de Synchronización bastante decente. Perdiendo la gran ventaja de Rose, que es el hecho de que era un Monstruo de tipo Guerrero y por ello buscable por Reinforcement of the Army, añadimos una ventaja más (sin incluir el efecto del Mist Valley Soldier, que es mejor que el de Rose), que es que sea de Viento. Con ello, guarda interesantes combos con Summoner Monk, Mind Control y el resto de monstruos Dark que contiene la baraja. El mejor combo es sin duda alguna con Monk, ya que con Monk y 1 Mágica, tendremos rápido acceso a Stardust Dragon, y además tendremos 1 Monstruo Dark y 1 Wind en cementerio, requisito cumplido para poder invocar a Dark Simorgh de nuestra mano... Además, no olvidemos el PlagueSpreader Zombie, que sumado a Dark Grepher y a Mind Control también nos dará acceso rápido a una Sincronía.

Motor de robo potente

Al contrario que la mayoría de las barajas actualmente, esta lleva un motor de robo más potente (la mayoría de las actuales llevan sólo Allure of Darkness o Solar Recharge, aunque incluyen más motor de búsqueda). Con esta baraja, vemos que podemos usar 7 cartas para robar (3 Draws, 2 Trade y 2 Allure) sumado a las cartas que buscan en baraja, como Summoner Monk o Reinforcement of the Army. Esto dará una velocidad interesante.

1 D.D.R.

El hecho de incluir esta carta en el Main Deck tiene una explicación sencilla. Con tanto monstruo retirado de la partida debido a: Allure of Darkness, Dark Simorgh, Dark Armed Dragon, etc. Por ello, recuperar un monstruo de los retirados, cuando a menudo será Stratos, Eatos, Monk, o similares, puede resultar más que útil.

La gran debilidad

Como la mayoría de barajas de este tipo, las grandes debilidades son cartas que nieguen Special Summon (Royal Oppression, etc.), y cartas que retiren de la partida, como Banisher of the Radiance, Macro Cosmos, etc. Además, sumar a esto los atascos que puede llegar a tener esta baraja en algunas ocasiones puede resultar una debilidad clara. Es potente pero algo atascable. Para los amantes del combo es, sin duda, una baraja genial.

Las otras posibilidades

Se puede montar muchas variantes acerca de esta baraja, como por ejemplo la inclusión de más monstruos de LV. 8 de Viento, y meter el 3er Trade-In y más motor de robo (Hand o Card Destruction). También se puede montar mucho más control, con Anti-Spell Fragance (para aprovecharse del efecto de Simorgh en exceso) y muchas cosas de control. Sarcofagos, Bazoo, My body as a Shield... son unas pocas de la gran cantidad de cartas que pueden modificar esta baraja. Sin embargo, la versión que hoy he traido iba más enfocada al combo y, a mi gusto, puede ser competitiva, pero cara.

Espero que os haya gustado este artículo sobre la novedosa baraja - Dark Wind - que podremos montar en breve gracias a cartas como Dark Simorgh.
Pronto estaré de vuelta con un nuevo e interesante artículo.